Antoine
1d8c9b7a1e
TrackingTore fonctionne à peu près
2021-06-07 16:59:19 +02:00
Antoine
9ea45e793a
Button peut maintenant prendre les inputs du clavier même s'il n'y a pas de manette branchée !
2021-06-07 15:03:23 +02:00
Léo
33375d4680
corrected a little mistake in gamepadInput
2021-06-07 13:57:05 +02:00
Antoine
d7c426227d
Doc pour Engine + Introduction Tracking Tore
2021-06-06 16:32:58 +02:00
Antoine
5c54cacae7
un peu de ménage
2021-06-05 21:11:29 +02:00
Antoine
d11a1fa293
De la doc pour les classe dans UIElement, gestion du clavier dans la classe Button.
2021-06-05 02:02:14 +02:00
Antoine
9ebf04338e
UIDummy is now an abstract class
2021-06-04 23:29:22 +02:00
Antoine
eaeb8ccee7
Added UIElementText
2021-06-04 22:35:31 +02:00
Antoine
12b89079ce
UIElement scale with zoom level of the projection
2021-06-04 20:14:10 +02:00
Antoine
db073106cd
Camera zoom + package gui
2021-06-04 17:29:17 +02:00
Antoine
ab6939466d
Last fix
2021-06-04 01:05:05 +02:00
Antoine
0a8b5e7e7c
Improved UIElement and Text
2021-06-04 00:53:14 +02:00
Antoine
0dc5081bff
Premier jet pour les élements d'interface encore pas mal de truc à regler
2021-06-04 00:16:03 +02:00
Antoine
e59d6c22a5
Optimisation setNewText
2021-06-03 22:48:54 +02:00
Antoine
a2fb0a4719
SetNewText dans Text.java
2021-06-03 22:07:52 +02:00
Antoine
516f18c99c
Cleanup GamepadInput.java
2021-06-03 20:36:50 +02:00
Antoine
9cb1bcc12d
Added remove method in Text.java
2021-06-03 20:19:58 +02:00
Antoine
a6f25bb75b
Gestion de toutes les lettres pour Text.java
2021-06-03 17:19:09 +02:00
Antoine
6a93931f68
Print text in OpenGl Context first implementation
2021-06-03 16:55:54 +02:00
Antoine
80e3a879ee
Added flipTextureWrapH
2021-06-02 23:20:40 +02:00
Antoine
9a93fafd0d
Première implémentation du tracking d'un personnage
2021-06-02 22:12:57 +02:00
Antoine
48c0a66f11
Added correctViewport
2021-06-02 20:12:13 +02:00
Antoine
7b349c573b
Added coordinate tracking in ObjectGl
2021-06-02 20:07:34 +02:00
Antoine
b5319de940
Petite correction invoke in GLFWFramebufferSizeCallback
2021-06-02 17:30:43 +02:00
Antoine
80ab5fb99b
Implémentation de la conservation de l'aspect ratio quand on modifie la taille de la fenêtre
2021-06-02 16:46:29 +02:00
Antoine
fbf65f3a6f
Implémentation minimal match.java
2021-06-02 15:37:41 +02:00
Antoine
bce2220453
Exemple utilisation Input
2021-06-02 15:23:44 +02:00
Antoine
cf7a1ed85b
Oune poquito de docito
...
+ Rename de certaine classe pour qu'elles respectent les conventions
2021-06-01 22:33:11 +02:00
Antoine
62b888da92
getAxisDiscreet && getAxisContinuous added
2021-06-01 22:22:10 +02:00
Antoine
f4b7d5752d
GLFW_JOYSTICK_N envoyé depuis le constructeur
2021-06-01 19:54:05 +02:00
Antoine
51733a2e6a
Wildcard import
2021-06-01 19:51:01 +02:00
Léo
094fedc3a2
inputVariables
2021-06-01 19:47:47 +02:00
Léo
611894537a
constructor for gamepadInput
2021-06-01 19:23:33 +02:00
Antoine
b63ee09571
Classe Button.java
2021-06-01 18:04:33 +02:00
Antoine
6dcd7feda5
GamepadInput
2021-06-01 17:59:04 +02:00
Antoine
b276f1eca4
Simplification des conditionnels de gamepadInput.java
2021-06-01 16:11:36 +02:00
Léo
8682d99578
detection of all of the inputs ( joysticks included)
2021-06-01 15:53:04 +02:00
Antoine
a069067c9c
Loop
2021-05-31 19:48:42 +02:00
Léo
db05036c01
detection of all gamepad buttons (except RT LT)
2021-05-31 19:09:07 +02:00
Antoine
bd587a5587
SoundManager, SoundBuffer Fixed, BufferUtils.java rename to BufferUtilsEngine.java to avoid conflict with org.lwjgl.BufferUtils
...
Le son fonctionne yay
2021-05-31 18:45:38 +02:00
Léo
00a19177c7
gamepadInput updated
2021-05-31 16:54:02 +02:00
Léo
888e5825ba
added gamepadInputClass
2021-05-31 15:36:40 +02:00
Léo
09562c4216
added input package
...
test for control binding
2021-05-30 19:06:15 +02:00
Antoine
4f8a32d5a4
SoundManager update
2021-05-29 02:49:33 +02:00
Antoine
efbef95aa0
SoundManager import
2021-05-29 00:46:50 +02:00
Antoine
17ca8eedb7
SoundBuffer, SoundListener, SoundManager, SoundSource, Correction d'un shader qui portait pas très bien son nom.
2021-05-29 00:36:33 +02:00
Antoine
0185a14b0b
Input """cleanup"""
2021-05-28 18:34:49 +02:00
Antoine
68580ce40b
Correct camera:
...
l'espace de jeu est compris entre les coordonnées -1000:1000 et -1000*aspectRatio:1000*aspectRatio
Peut-être fixé l'aspect ratio du jeu pour ne pas avoir certains problèmes
2021-05-28 13:37:03 +02:00
Antoine
9612db9b49
Modification du constructeur d'Engine ajout de la largeur et la hauteur de la fenêtre ainsi que l'aspect ratio
2021-05-28 13:02:48 +02:00
Antoine
809c9e5be7
1d simple perlin noise
2021-05-27 19:02:46 +02:00