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Antoine
1d8c9b7a1e TrackingTore fonctionne à peu près 2021-06-07 16:59:19 +02:00
Antoine
9ea45e793a Button peut maintenant prendre les inputs du clavier même s'il n'y a pas de manette branchée ! 2021-06-07 15:03:23 +02:00
Léo
33375d4680 corrected a little mistake in gamepadInput 2021-06-07 13:57:05 +02:00
Antoine
d7c426227d Doc pour Engine + Introduction Tracking Tore 2021-06-06 16:32:58 +02:00
Antoine
5c54cacae7 un peu de ménage 2021-06-05 21:11:29 +02:00
Antoine
d11a1fa293 De la doc pour les classe dans UIElement, gestion du clavier dans la classe Button. 2021-06-05 02:02:14 +02:00
Antoine
9ebf04338e UIDummy is now an abstract class 2021-06-04 23:29:22 +02:00
Antoine
eaeb8ccee7 Added UIElementText 2021-06-04 22:35:31 +02:00
Antoine
12b89079ce UIElement scale with zoom level of the projection 2021-06-04 20:14:10 +02:00
Antoine
db073106cd Camera zoom + package gui 2021-06-04 17:29:17 +02:00
Antoine
ab6939466d Last fix 2021-06-04 01:05:05 +02:00
Antoine
0a8b5e7e7c Improved UIElement and Text 2021-06-04 00:53:14 +02:00
Antoine
0dc5081bff Premier jet pour les élements d'interface encore pas mal de truc à regler 2021-06-04 00:16:03 +02:00
Antoine
e59d6c22a5 Optimisation setNewText 2021-06-03 22:48:54 +02:00
Antoine
a2fb0a4719 SetNewText dans Text.java 2021-06-03 22:07:52 +02:00
Antoine
516f18c99c Cleanup GamepadInput.java 2021-06-03 20:36:50 +02:00
Antoine
9cb1bcc12d Added remove method in Text.java 2021-06-03 20:19:58 +02:00
Antoine
a6f25bb75b Gestion de toutes les lettres pour Text.java 2021-06-03 17:19:09 +02:00
Antoine
6a93931f68 Print text in OpenGl Context first implementation 2021-06-03 16:55:54 +02:00
Antoine
80e3a879ee Added flipTextureWrapH 2021-06-02 23:20:40 +02:00
Antoine
9a93fafd0d Première implémentation du tracking d'un personnage 2021-06-02 22:12:57 +02:00
Antoine
48c0a66f11 Added correctViewport 2021-06-02 20:12:13 +02:00
Antoine
7b349c573b Added coordinate tracking in ObjectGl 2021-06-02 20:07:34 +02:00
Antoine
b5319de940 Petite correction invoke in GLFWFramebufferSizeCallback 2021-06-02 17:30:43 +02:00
Antoine
80ab5fb99b Implémentation de la conservation de l'aspect ratio quand on modifie la taille de la fenêtre 2021-06-02 16:46:29 +02:00
Antoine
fbf65f3a6f Implémentation minimal match.java 2021-06-02 15:37:41 +02:00
Antoine
bce2220453 Exemple utilisation Input 2021-06-02 15:23:44 +02:00
Antoine
cf7a1ed85b Oune poquito de docito
+ Rename de certaine classe pour qu'elles respectent les conventions
2021-06-01 22:33:11 +02:00
Antoine
62b888da92 getAxisDiscreet && getAxisContinuous added 2021-06-01 22:22:10 +02:00
Antoine
f4b7d5752d GLFW_JOYSTICK_N envoyé depuis le constructeur 2021-06-01 19:54:05 +02:00
Antoine
51733a2e6a Wildcard import 2021-06-01 19:51:01 +02:00
Léo
094fedc3a2 inputVariables 2021-06-01 19:47:47 +02:00
Léo
611894537a constructor for gamepadInput 2021-06-01 19:23:33 +02:00
Antoine
b63ee09571 Classe Button.java 2021-06-01 18:04:33 +02:00
Antoine
6dcd7feda5 GamepadInput 2021-06-01 17:59:04 +02:00
Antoine
b276f1eca4 Simplification des conditionnels de gamepadInput.java 2021-06-01 16:11:36 +02:00
Léo
8682d99578 detection of all of the inputs ( joysticks included) 2021-06-01 15:53:04 +02:00
Antoine
a069067c9c Loop 2021-05-31 19:48:42 +02:00
Léo
db05036c01 detection of all gamepad buttons (except RT LT) 2021-05-31 19:09:07 +02:00
Antoine
bd587a5587 SoundManager, SoundBuffer Fixed, BufferUtils.java rename to BufferUtilsEngine.java to avoid conflict with org.lwjgl.BufferUtils
Le son fonctionne yay
2021-05-31 18:45:38 +02:00
Léo
00a19177c7 gamepadInput updated 2021-05-31 16:54:02 +02:00
Léo
888e5825ba added gamepadInputClass 2021-05-31 15:36:40 +02:00
Léo
09562c4216 added input package
test for control binding
2021-05-30 19:06:15 +02:00
Antoine
4f8a32d5a4 SoundManager update 2021-05-29 02:49:33 +02:00
Antoine
efbef95aa0 SoundManager import 2021-05-29 00:46:50 +02:00
Antoine
17ca8eedb7 SoundBuffer, SoundListener, SoundManager, SoundSource, Correction d'un shader qui portait pas très bien son nom. 2021-05-29 00:36:33 +02:00
Antoine
0185a14b0b Input """cleanup""" 2021-05-28 18:34:49 +02:00
Antoine
68580ce40b Correct camera:
l'espace de jeu est compris entre les coordonnées -1000:1000 et -1000*aspectRatio:1000*aspectRatio
Peut-être fixé l'aspect ratio du jeu pour ne pas avoir certains problèmes
2021-05-28 13:37:03 +02:00
Antoine
9612db9b49 Modification du constructeur d'Engine ajout de la largeur et la hauteur de la fenêtre ainsi que l'aspect ratio 2021-05-28 13:02:48 +02:00
Antoine
809c9e5be7 1d simple perlin noise 2021-05-27 19:02:46 +02:00