Antoine
48c0a66f11
Added correctViewport
2021-06-02 20:12:13 +02:00
Antoine
7b349c573b
Added coordinate tracking in ObjectGl
2021-06-02 20:07:34 +02:00
Antoine
b5319de940
Petite correction invoke in GLFWFramebufferSizeCallback
2021-06-02 17:30:43 +02:00
Antoine
80ab5fb99b
Implémentation de la conservation de l'aspect ratio quand on modifie la taille de la fenêtre
2021-06-02 16:46:29 +02:00
Antoine
fbf65f3a6f
Implémentation minimal match.java
2021-06-02 15:37:41 +02:00
Antoine
bce2220453
Exemple utilisation Input
2021-06-02 15:23:44 +02:00
Antoine
cf7a1ed85b
Oune poquito de docito
...
+ Rename de certaine classe pour qu'elles respectent les conventions
2021-06-01 22:33:11 +02:00
Antoine
62b888da92
getAxisDiscreet && getAxisContinuous added
2021-06-01 22:22:10 +02:00
Antoine
f4b7d5752d
GLFW_JOYSTICK_N envoyé depuis le constructeur
2021-06-01 19:54:05 +02:00
Antoine
51733a2e6a
Wildcard import
2021-06-01 19:51:01 +02:00
Léo
094fedc3a2
inputVariables
2021-06-01 19:47:47 +02:00
Léo
611894537a
constructor for gamepadInput
2021-06-01 19:23:33 +02:00
Antoine
b63ee09571
Classe Button.java
2021-06-01 18:04:33 +02:00
Antoine
6dcd7feda5
GamepadInput
2021-06-01 17:59:04 +02:00
Antoine
b276f1eca4
Simplification des conditionnels de gamepadInput.java
2021-06-01 16:11:36 +02:00
Léo
8682d99578
detection of all of the inputs ( joysticks included)
2021-06-01 15:53:04 +02:00
Antoine
a069067c9c
Loop
2021-05-31 19:48:42 +02:00
Léo
db05036c01
detection of all gamepad buttons (except RT LT)
2021-05-31 19:09:07 +02:00
Antoine
bd587a5587
SoundManager, SoundBuffer Fixed, BufferUtils.java rename to BufferUtilsEngine.java to avoid conflict with org.lwjgl.BufferUtils
...
Le son fonctionne yay
2021-05-31 18:45:38 +02:00
Léo
00a19177c7
gamepadInput updated
2021-05-31 16:54:02 +02:00
Léo
888e5825ba
added gamepadInputClass
2021-05-31 15:36:40 +02:00
Léo
09562c4216
added input package
...
test for control binding
2021-05-30 19:06:15 +02:00
Antoine
4f8a32d5a4
SoundManager update
2021-05-29 02:49:33 +02:00
Antoine
efbef95aa0
SoundManager import
2021-05-29 00:46:50 +02:00
Antoine
17ca8eedb7
SoundBuffer, SoundListener, SoundManager, SoundSource, Correction d'un shader qui portait pas très bien son nom.
2021-05-29 00:36:33 +02:00
Antoine
0185a14b0b
Input """cleanup"""
2021-05-28 18:34:49 +02:00
Antoine
68580ce40b
Correct camera:
...
l'espace de jeu est compris entre les coordonnées -1000:1000 et -1000*aspectRatio:1000*aspectRatio
Peut-être fixé l'aspect ratio du jeu pour ne pas avoir certains problèmes
2021-05-28 13:37:03 +02:00
Antoine
9612db9b49
Modification du constructeur d'Engine ajout de la largeur et la hauteur de la fenêtre ainsi que l'aspect ratio
2021-05-28 13:02:48 +02:00
Antoine
809c9e5be7
1d simple perlin noise
2021-05-27 19:02:46 +02:00
Antoine
dc2b696f7e
Shaders modif
2021-05-27 00:14:28 +02:00
Antoine
db4e2d0e86
Shaders modif
2021-05-26 17:23:13 +02:00
Antoine
72c0098f9a
Pos zangief
2021-05-24 19:26:36 +02:00
Léo
6262dd42d7
we don't call inputGamepad if there is no gamepad
2021-05-24 19:24:57 +02:00
Antoine
5c48a88be4
système pour contrôler le rendu de sprite de taille differente
...
# Pour l'instant toutes les sprites d'un même état doivent être de la même taille
2021-05-23 00:57:29 +02:00
Antoine
ee8473e344
Doc d'ObjectGl dans un Anglais approximatif
2021-05-21 21:01:42 +02:00
Antoine
574e31e02d
Correct frag shader when using texture + color
2021-05-21 19:51:29 +02:00
Antoine
770d134722
J'ai viré les classes useless
2021-05-21 19:15:48 +02:00
Antoine
ecbe08fdc3
Zangief idle wrap correction
2021-05-21 18:20:49 +02:00
Léo
3e12e98010
left joystick control ( textures update)
2021-05-21 17:26:35 +02:00
Léo
7bcbad5792
added Rightjoystick controls for zangief
2021-05-21 16:43:45 +02:00
Léo
3cf4372912
test gamepad Inputs
2021-05-21 15:08:02 +02:00
Antoine
e3623072ff
dynamic scaling vertexArray with textureWrap (no more stretching)
2021-05-20 23:28:45 +02:00
Antoine
bdc2144145
test with Zangief
2021-05-20 20:55:51 +02:00
Antoine
29685f8e40
swapTexWrap from pixels coordinates of the source image
2021-05-20 20:04:16 +02:00
Antoine
4fc87e7b08
swapTexWrap added
2021-05-20 19:02:28 +02:00
Antoine
859344b131
setTexture added
2021-05-20 18:02:24 +02:00
Léo
282a8b0283
added isKeyDown Class for keyboard input
2021-05-20 16:26:13 +02:00
Léo
69cfdadf85
Merge branch 'engineWIP' of https://gitlab.istic.univ-rennes1.fr/fautin/jeu-de-combat.git into engineWIP
2021-05-20 16:13:32 +02:00
Léo
59d822015a
Keyboard input added In Engine.java
2021-05-20 15:54:54 +02:00
Antoine
8506065de0
drawing sprite back to front
2021-05-20 15:52:20 +02:00