e02acbcf5cStarted adjusting the handling of Inputs
no
2021-05-27 13:43:42 +02:00
04c28b9e0fMerge branch 'engineWIP' into 'master'
François Autin
2021-05-27 11:27:41 +00:00
252c9d3697Merge branch 'master' into 'engineWIP'
François Autin
2021-05-27 11:27:27 +00:00
d6c35e24c5slight adjustmentson the inputbuffer
no
2021-05-27 13:03:29 +02:00
bf2960f58eLancement de la fenêtre du launceur
François Autin
2021-05-27 03:14:20 +02:00
9ced943c0aAjout du fxml du launcher (initial)
François Autin
2021-05-27 03:04:08 +02:00
75865640aaProgrès ajout Launcher
François Autin
2021-05-27 03:02:36 +02:00
33a02891fcAjout des dépendances à JavaFX
François Autin
2021-05-27 02:19:42 +02:00
cc811c93a2Completed match constructor.
no
2021-05-27 01:17:41 +02:00
4719b3e9f2Added base for general entities and characters (sub-class of entity)
no
2021-05-27 01:11:59 +02:00
296ec9c821Ordered files and folders a bit
no
2021-05-27 00:54:28 +02:00
b3f762ca3cstarted making the base Match constructor.
no
2021-05-27 00:37:04 +02:00
dc2b696f7eShaders modif
Antoine
2021-05-27 00:14:28 +02:00
abac835b84changed inputBuffer and added base function to have it work. First creation of the Match
no
2021-05-27 00:06:12 +02:00
f7a1bfc062Added some comments to input and input_attack class
keizaal
2021-05-26 23:43:26 +02:00
6b97ca6046Declaration of class Input and Input_Attack (cf class Diagram)
keizaal
2021-05-26 23:38:14 +02:00
0d1b6de5adDeclaration of all HitBox Class
keizaal
2021-05-26 23:28:33 +02:00
db4e2d0e86Shaders modif
Antoine
2021-05-26 17:23:13 +02:00
72c0098f9aPos zangief
Antoine
2021-05-24 19:26:36 +02:00
6262dd42d7we don't call inputGamepad if there is no gamepad
Léo
2021-05-24 19:24:57 +02:00
5c48a88be4système pour contrôler le rendu de sprite de taille differente # Pour l'instant toutes les sprites d'un même état doivent être de la même taille
Antoine
2021-05-23 00:57:29 +02:00
ee8473e344Doc d'ObjectGl dans un Anglais approximatif
Antoine
2021-05-21 21:01:42 +02:00
574e31e02dCorrect frag shader when using texture + color
Antoine
2021-05-21 19:51:29 +02:00
770d134722J'ai viré les classes useless
Antoine
2021-05-21 19:15:48 +02:00
ecbe08fdc3Zangief idle wrap correction
Antoine
2021-05-21 18:20:49 +02:00
3e12e98010left joystick control ( textures update)
Léo
2021-05-21 17:26:35 +02:00
7bcbad5792added Rightjoystick controls for zangief
Léo
2021-05-21 16:43:45 +02:00
ae511a2fc1Upload Class Diagram made by Antoine Dupuis, Rémi Rativel and Victor Azra
Rativel Remi
2021-05-14 19:28:49 +00:00
5d93325b3dAjout d'un canal texture dans le vertexArray
Antoine
2021-05-14 20:46:17 +02:00
e1cbbb85ebAjout d'un canal couleur dans le vertexArray
Antoine
2021-05-14 18:47:05 +02:00
049e735e1asetUniform4f in Shader
Antoine
2021-05-14 15:34:08 +02:00
e4c1c80e4aAjout du rectangle dans les primitives ajout de la gestion de l'EBO dans scene et VertexArray. Mode Wireframe avec le touche space. Gestion des inputs dans la classe Input
Antoine
2021-05-13 21:51:40 +02:00
b5d18197ffAjout de classe primitive
Antoine
2021-05-13 21:05:11 +02:00
e2b43446c8Gestion taille de rendu si modification de la taille de la fenêtre + unbind() à la fin du cycle de rendu du vertexArray
Antoine
2021-05-13 20:55:04 +02:00
b02119dca7Ajout de la classe: Scene, VertexArray, Shader, ShaderUtils, BufferUtils, FileUtils, Matrix4f, Vector3f Ajout des shaders de test: vert.vert et frag.frag dans le dossier shaders
Antoine
2021-05-13 20:40:21 +02:00
4e88d1d1a4Stock
Antoine
2021-05-13 16:30:18 +02:00