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Antoine 7a79c19c98 added framerate control 2021-05-19 19:08:09 +02:00
Antoine cf4f121069 Correct projection width 2021-05-19 18:41:28 +02:00
Antoine e9935403b6 Orthographic camera, viewpoint, correct aspect ratio 2021-05-19 17:59:05 +02:00
Antoine 57b6be084d ObjectGlTex & ObjectGlTexColor now working :o) 2021-05-19 15:00:12 +02:00
Antoine 7f491ad597 added ObjectGlTexColor, tweaked shaders 2021-05-19 05:37:45 +02:00
Antoine 58e94314cc cleanup Engine.java 2021-05-19 03:35:23 +02:00
Antoine e78b680389 new engine 2021-05-19 02:52:15 +02:00
Antoine c6181c96fe ObjectGl, ObjectGlColor, ObjectGlTex added 2021-05-18 21:18:26 +02:00
Antoine b7de1556cc Merge remote-tracking branch 'origin/engineWIP' into engineWIP 2021-05-18 19:01:27 +02:00
Antoine 4abc87597d Added scaling operation in Matrix4f 2021-05-18 19:01:18 +02:00
Noliere Leo da6e5e3be8 Upload Architecture moteur 2021-05-18 16:38:18 +00:00
Antoine 2aa23512be z-buffer 2021-05-17 19:05:45 +02:00
Antoine 5f4b2aa56e Problem where the angle given in the rotation function was not converted to a radian 2021-05-17 18:29:58 +02:00
Antoine 2570553b93 transform added 2021-05-17 14:53:16 +02:00
Antoine e241c7c9b1 Added rotation on the z axis 2021-05-17 05:56:37 +02:00
Antoine 4c7e32f44b Added rotation on the x and y axis 2021-05-17 05:52:22 +02:00
Antoine 565bc5edfe Presentation Matrix4f 2021-05-17 05:45:55 +02:00
Antoine 202c141e4d Organisation 2021-05-17 05:39:23 +02:00
Antoine 5d93325b3d Ajout d'un canal texture dans le vertexArray 2021-05-14 20:46:17 +02:00
Antoine e1cbbb85eb Ajout d'un canal couleur dans le vertexArray 2021-05-14 18:47:05 +02:00
Antoine 049e735e1a setUniform4f in Shader 2021-05-14 15:34:08 +02:00
Antoine e4c1c80e4a Ajout du rectangle dans les primitives ajout de la gestion de l'EBO dans scene et VertexArray.
Mode Wireframe avec le touche space.
Gestion des inputs dans la classe Input
2021-05-13 21:51:40 +02:00
Antoine b5d18197ff Ajout de classe primitive 2021-05-13 21:05:11 +02:00
Antoine e2b43446c8 Gestion taille de rendu si modification de la taille de la fenêtre + unbind() à la fin du cycle de rendu du vertexArray 2021-05-13 20:55:04 +02:00
Antoine b02119dca7 Ajout de la classe:
Scene, VertexArray, Shader, ShaderUtils, BufferUtils, FileUtils, Matrix4f, Vector3f
Ajout des shaders de test:
vert.vert et frag.frag dans le dossier shaders
2021-05-13 20:40:21 +02:00
Antoine 4e88d1d1a4 Stock 2021-05-13 16:34:19 +02:00
Antoine 0d522685b7 Test 2021-05-13 16:34:13 +02:00
François Autin bf781060e2 Merge branch 'fautin-master-patch-37381' into 'master'
Update README.md

See merge request fautin/jeu-de-combat!2
2021-05-11 14:09:08 +00:00
François Autin 681ce93078 Update README.md 2021-05-11 14:08:58 +00:00
François Autin 85d4a490b9 Merge branch 'fautin-master-patch-37248' into 'master'
Ajout d'un dossier pour l'upload des documents de travail

See merge request fautin/jeu-de-combat!1
2021-05-11 12:34:51 +00:00
François Autin 3ec25b5685 Ajout d'un dossier pour l'upload des documents de travail 2021-05-11 12:34:36 +00:00
François Autin 9bb39b654c Squelette initial du moteur de jeu 2021-05-03 02:29:11 +02:00
François Autin 040d931843 Ajout du .project pour l'autodétection de projet eclipse lors du pull 2021-05-03 02:09:14 +02:00
François Autin 0c4f602d09 Ajout des dépendances lwjgl via Maven 2021-05-03 02:05:40 +02:00
François Autin d60d595b29 Initial commit 2021-02-05 11:54:05 +01:00
François Autin 1f1d4b47aa Initial commit 2021-02-05 11:40:11 +01:00