Commit Graph

17 Commits

Author SHA1 Message Date
c6181c96fe ObjectGl, ObjectGlColor, ObjectGlTex added 2021-05-18 21:18:26 +02:00
4abc87597d Added scaling operation in Matrix4f 2021-05-18 19:01:18 +02:00
2aa23512be z-buffer 2021-05-17 19:05:45 +02:00
5f4b2aa56e Problem where the angle given in the rotation function was not converted to a radian 2021-05-17 18:29:58 +02:00
2570553b93 transform added 2021-05-17 14:53:16 +02:00
e241c7c9b1 Added rotation on the z axis 2021-05-17 05:56:37 +02:00
4c7e32f44b Added rotation on the x and y axis 2021-05-17 05:52:22 +02:00
565bc5edfe Presentation Matrix4f 2021-05-17 05:45:55 +02:00
202c141e4d Organisation 2021-05-17 05:39:23 +02:00
5d93325b3d Ajout d'un canal texture dans le vertexArray 2021-05-14 20:46:17 +02:00
e1cbbb85eb Ajout d'un canal couleur dans le vertexArray 2021-05-14 18:47:05 +02:00
049e735e1a setUniform4f in Shader 2021-05-14 15:34:08 +02:00
e4c1c80e4a Ajout du rectangle dans les primitives ajout de la gestion de l'EBO dans scene et VertexArray.
Mode Wireframe avec le touche space.
Gestion des inputs dans la classe Input
2021-05-13 21:51:40 +02:00
b5d18197ff Ajout de classe primitive 2021-05-13 21:05:11 +02:00
e2b43446c8 Gestion taille de rendu si modification de la taille de la fenêtre + unbind() à la fin du cycle de rendu du vertexArray 2021-05-13 20:55:04 +02:00
b02119dca7 Ajout de la classe:
Scene, VertexArray, Shader, ShaderUtils, BufferUtils, FileUtils, Matrix4f, Vector3f
Ajout des shaders de test:
vert.vert et frag.frag dans le dossier shaders
2021-05-13 20:40:21 +02:00
9bb39b654c Squelette initial du moteur de jeu 2021-05-03 02:29:11 +02:00