Button peut maintenant prendre les inputs du clavier même s'il n'y a pas de manette branchée !
This commit is contained in:
@@ -21,9 +21,12 @@ public class Button {
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}
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public boolean isButtonPressed(){
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for (int i : buttonsGamepad){
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if (controller.checkPressed(i)) return true;
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} for (int i : buttonsKeyboard){
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if (controller != null){
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for (int i : buttonsGamepad){
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if (controller.checkPressed(i)) return true;
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}
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}
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for (int i : buttonsKeyboard){
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if (glfwGetKey(Engine.getWindow(), i) == 1) return true;
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}
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return false;
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