Plus de problème de perf
This commit is contained in:
parent
d06411aff2
commit
631437a1e9
@ -56,70 +56,55 @@ public class UIInputList extends UIDummy{
|
|||||||
|
|
||||||
public void createNextButton(int i){
|
public void createNextButton(int i){
|
||||||
boolean[] input = inputBuffer.getInputList()[i].getTab();
|
boolean[] input = inputBuffer.getInputList()[i].getTab();
|
||||||
|
ObjectGl obj = null;
|
||||||
if (input[0]) {
|
if (input[0]) {
|
||||||
// UP
|
// UP
|
||||||
ObjectGl obj = new ObjectGl(100f, 10f, 10f, 10f, null, null);
|
obj = new ObjectGl(100f, 10f, 10f, 10f, null, null);
|
||||||
obj.setTexture(tex.up);
|
obj.setTexture(tex.up);
|
||||||
listIcon.add(obj);
|
|
||||||
} if (input[1]){
|
} if (input[1]){
|
||||||
// DOWN
|
// DOWN
|
||||||
ObjectGl obj = new ObjectGl(100f, 10f, 10f, 10f, null, null);
|
obj = new ObjectGl(100f, 10f, 10f, 10f, null, null);
|
||||||
obj.setTexture(tex.down);
|
obj.setTexture(tex.down);
|
||||||
listIcon.add(obj);
|
|
||||||
} if (input[2]){ //Pour l'instant on fait comme si l'avant était toujours à droite donc arrière à gauche
|
} if (input[2]){ //Pour l'instant on fait comme si l'avant était toujours à droite donc arrière à gauche
|
||||||
// BACK
|
// BACK
|
||||||
ObjectGl obj = new ObjectGl(100f, 10f, 10f, 10f, null, null);
|
obj = new ObjectGl(100f, 10f, 10f, 10f, null, null);
|
||||||
obj.setTexture(tex.left);
|
obj.setTexture(tex.left);
|
||||||
listIcon.add(obj);
|
|
||||||
} if (input[3]){
|
} if (input[3]){
|
||||||
// FORWARD
|
// FORWARD
|
||||||
ObjectGl obj = new ObjectGl(100f, 10f, 10f, 10f, null, null);
|
obj = new ObjectGl(100f, 10f, 10f, 10f, null, null);
|
||||||
obj.setTexture(tex.right);
|
obj.setTexture(tex.right);
|
||||||
listIcon.add(obj);
|
|
||||||
} if (input[4]){
|
} if (input[4]){
|
||||||
// A
|
// A
|
||||||
ObjectGl obj = new ObjectGl(100f, 10f, 10f, 10f, null, null);
|
obj = new ObjectGl(100f, 10f, 10f, 10f, null, null);
|
||||||
obj.setTexture(tex.X);
|
obj.setTexture(tex.X);
|
||||||
listIcon.add(obj);
|
|
||||||
} if (input[5]){
|
} if (input[5]){
|
||||||
// B
|
// B
|
||||||
ObjectGl obj = new ObjectGl(100f, 10f, 10f, 10f, null, null);
|
obj = new ObjectGl(100f, 10f, 10f, 10f, null, null);
|
||||||
obj.setTexture(tex.A);
|
obj.setTexture(tex.A);
|
||||||
listIcon.add(obj);
|
|
||||||
} if (input[6]){
|
} if (input[6]){
|
||||||
// C
|
// C
|
||||||
ObjectGl obj = new ObjectGl(100f, 10f, 10f, 10f, null, null);
|
obj = new ObjectGl(100f, 10f, 10f, 10f, null, null);
|
||||||
obj.setTexture(tex.Y);
|
obj.setTexture(tex.Y);
|
||||||
listIcon.add(obj);
|
|
||||||
} if (input[7]){
|
} if (input[7]){
|
||||||
// D
|
// D
|
||||||
ObjectGl obj = new ObjectGl(100f, 10f, 10f, 10f, null, null);
|
obj = new ObjectGl(100f, 10f, 10f, 10f, null, null);
|
||||||
obj.setTexture(tex.B);
|
obj.setTexture(tex.B);
|
||||||
listIcon.add(obj);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
for (ObjectGl obj : listIcon){
|
if (obj != null){
|
||||||
|
listIcon.add(obj);
|
||||||
obj.setShader("shaders/ObjectGlTex/vert.glsl", "shaders/ObjectGlTex/frag.glsl");
|
obj.setShader("shaders/ObjectGlTex/vert.glsl", "shaders/ObjectGlTex/frag.glsl");
|
||||||
|
engine.add_objectGl(obj);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void createButtonList(){
|
public void createButtonList(){
|
||||||
|
|
||||||
engine.remove_objectsGl(listIcon);
|
createNextButton(this.posBuffer);
|
||||||
listIcon = new ArrayList<>();
|
|
||||||
|
|
||||||
int count = 0;
|
if(listIcon.size() > 30){
|
||||||
int index = this.posBuffer;
|
engine.remove_objectGl(listIcon.get(0));
|
||||||
do {
|
listIcon.remove(listIcon.get(0));
|
||||||
createNextButton(index);
|
}
|
||||||
index --;
|
|
||||||
count ++;
|
|
||||||
if (index < 0){
|
|
||||||
index = this.sizeBuffer - 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} while(count < 30);
|
|
||||||
|
|
||||||
Collections.reverse(listIcon);
|
|
||||||
engine.add_objectsGl(listIcon);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user