add levelselector
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c83dc1d070
commit
b6e6e82bd6
337
browser.lua
Normal file
337
browser.lua
Normal file
@ -0,0 +1,337 @@
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local maps
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local mapIndex = 1
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local modes = nil
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local mode = 1
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local function mapIndexOffset(n)
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return (mapIndex + n + #maps - 1) % #maps + 1
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end
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local function updateMapIndex(n)
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mapIndex = mapIndexOffset(n)
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-- TODO: keep mode while scrolling through levels
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mode = 1
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modes = nil
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end
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local function getMap(offset)
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return maps[mapIndexOffset(offset or 0)]
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end
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local scalar = 2
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local hlfScrnWdth = 320 / 2
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local mappY = 26
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local ttlY = mappY + FixedMul(30, FRACUNIT / scalar)
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local scoresY = ttlY + 16
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local function drawMapPatch(v, offset)
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local scale = FRACUNIT / (abs(offset) + scalar)
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local mapName = G_BuildMapName(getMap(offset))
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local mapp = v.cachePatch(mapName.."P")
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local scaledWidth = FixedMul(mapp.width, scale)
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local scaledHeight = FixedMul(mapp.height, scale)
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v.drawScaled(
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(hlfScrnWdth + offset * scaledWidth - scaledWidth / 2) * FRACUNIT,
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(mappY - scaledHeight / 2) * FRACUNIT,
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scale,
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||||||
|
mapp
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)
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|
end
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||||||
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local colors = {
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|
[0] = 0,
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|
[1] = 215
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}
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local function drawMapBorder(v)
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local mapWidth = FixedMul(160, FRACUNIT / scalar)
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||||||
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local mapHeight = FixedMul(100, FRACUNIT / scalar)
|
||||||
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v.drawFill(
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||||||
|
hlfScrnWdth - mapWidth / 2 - 1,
|
||||||
|
mappY - mapHeight / 2 -1,
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|
mapWidth + 2,
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||||||
|
mapHeight + 2,
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||||||
|
colors[leveltime / 4 % 2]
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|
)
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||||||
|
end
|
||||||
|
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||||||
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local function zoneAct(map)
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local z = ""
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if map.zonttl != "" then
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z = " " + map.zonttl
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elseif not(map.levelflags & LF_NOZONE) then
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z = " Zone"
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|
end
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if map.actnum != "" then
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z = $ + " " + map.actnum
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|
end
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||||||
|
|
||||||
|
return z
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|
end
|
||||||
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local function drawMapStrings(v)
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local map = mapheaderinfo[getMap()]
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local titleWidth = v.stringWidth(map.lvlttl)
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-- title
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v.drawString(
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|
hlfScrnWdth,
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ttlY,
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map.lvlttl,
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|
V_SKYMAP,
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"center"
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|
)
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-- zone/act
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local zone = zoneAct(map)
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||||||
|
local zoneWidth = v.stringWidth(zone)
|
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|
v.drawString(
|
||||||
|
hlfScrnWdth + titleWidth / 2,
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||||||
|
ttlY + 8,
|
||||||
|
zone,
|
||||||
|
V_SKYMAP,
|
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|
"right"
|
||||||
|
)
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||||||
|
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|
-- subtitle
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v.drawString(
|
||||||
|
hlfScrnWdth + titleWidth / 2 - zoneWidth,
|
||||||
|
ttlY + 8,
|
||||||
|
map.subttl,
|
||||||
|
V_MAGENTAMAP,
|
||||||
|
"small-right"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
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||||||
|
local F_SPBATK = 0x1
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|
local F_SPBJUS = 0x2
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||||||
|
local F_SPBBIG = 0x4
|
||||||
|
local F_SPBEXP = 0x8
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||||||
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local function drawGamemode(v)
|
||||||
|
local m = modes[mode] or 0
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|
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||||||
|
local modeX = 20
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||||||
|
local modeY = scoresY
|
||||||
|
local scale = FRACUNIT / 2
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||||||
|
|
||||||
|
if m == 0 then
|
||||||
|
local clockp = v.cachePatch("K_LAPE02")
|
||||||
|
v.drawScaled(
|
||||||
|
modeX * FRACUNIT,
|
||||||
|
modeY * FRACUNIT,
|
||||||
|
scale,
|
||||||
|
clockp
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
v.drawString(
|
||||||
|
modeX,
|
||||||
|
modeY,
|
||||||
|
"Time Attack!"
|
||||||
|
)
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||||||
|
elseif m & F_SPBATK then
|
||||||
|
local scaledHalf = FixedMul(50 * FRACUNIT, scale) / 2
|
||||||
|
local xoff = 0
|
||||||
|
if m & F_SPBBIG then
|
||||||
|
xoff = $ + scaledHalf
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if m & F_SPBEXP then
|
||||||
|
xoff = $ + scaledHalf
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if m & F_SPBBIG then
|
||||||
|
local growp = v.cachePatch("K_ITGROW")
|
||||||
|
v.drawScaled(
|
||||||
|
modeX * FRACUNIT - scaledHalf + xoff,
|
||||||
|
modeY * FRACUNIT - scaledHalf,
|
||||||
|
scale,
|
||||||
|
growp
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
xoff = $ - scaledHalf
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if m & F_SPBEXP then
|
||||||
|
local invp = v.cachePatch("K_ITINV"..(leveltime / 6 % 7 + 1))
|
||||||
|
v.drawScaled(
|
||||||
|
modeX * FRACUNIT - scaledHalf + xoff,
|
||||||
|
modeY * FRACUNIT - scaledHalf,
|
||||||
|
scale,
|
||||||
|
invp
|
||||||
|
)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local spbp = v.cachePatch("K_ITSPB")
|
||||||
|
v.drawScaled(
|
||||||
|
modeX * FRACUNIT - scaledHalf,
|
||||||
|
modeY * FRACUNIT - scaledHalf,
|
||||||
|
scale,
|
||||||
|
spbp
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
v.drawString(
|
||||||
|
modeX,
|
||||||
|
modeY,
|
||||||
|
"SPB Attack!"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- draw in columns
|
||||||
|
-- pos, facerank, name, time, flags
|
||||||
|
-- ______________________________________________
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||||||
|
-- | 3|[O]|InsertNameHere | 01:02:03 | EXB |
|
||||||
|
-- ----------------------------------------------
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||||||
|
local column = {
|
||||||
|
[0] = 18, -- pos, drawNum is right aligned
|
||||||
|
[1] = 18, -- facerank
|
||||||
|
[2] = 46, -- name
|
||||||
|
[3] = 216, -- time
|
||||||
|
[4] = 250 -- flags
|
||||||
|
}
|
||||||
|
local function drawScore(v, i, score)
|
||||||
|
local y = scoresY + i * 18
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||||||
|
|
||||||
|
-- position
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|
v.drawNum(column[0], y, i)
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||||||
|
|
||||||
|
local skin = skins[score["skin"]]
|
||||||
|
local facerank = skin and v.cachePatch(skin.facerank) or v.cachePatch("M_NORANK")
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||||||
|
|
||||||
|
v.draw(column[1], y, facerank, 0, v.getColormap("sonic", score["color"]))
|
||||||
|
v.drawString(column[2], y, score["name"], V_ALLOWLOWERCASE)
|
||||||
|
v.drawString(column[3], y, rawget(_G, "TicsToTime")(score["time"]))
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local function drawBrowser(v, leaderboard)
|
||||||
|
-- set available modes for this map
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|
-- TODO: set this elsewhere
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||||||
|
if modes == nil then
|
||||||
|
modes = {}
|
||||||
|
for mode, scoreTable in pairs(leaderboard) do
|
||||||
|
if scoreTable[getMap()] then
|
||||||
|
table.insert(modes, mode)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
table.sort(modes)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
v.fadeScreen(0xFF00, 16)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- previous, next maps
|
||||||
|
for i = 5, 1, -1 do
|
||||||
|
drawMapPatch(v, -i)
|
||||||
|
drawMapPatch(v, i)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- draw map border
|
||||||
|
drawMapBorder(v)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- current map
|
||||||
|
drawMapPatch(v, 0)
|
||||||
|
drawMapStrings(v)
|
||||||
|
drawGamemode(v)
|
||||||
|
|
||||||
|
if not modes then return end
|
||||||
|
|
||||||
|
local gamemode = leaderboard[modes[mode]]
|
||||||
|
if not gamemode then return end
|
||||||
|
|
||||||
|
local scoreTable = gamemode[getMap()]
|
||||||
|
if not scoreTable then return end
|
||||||
|
|
||||||
|
for i, score in ipairs(scoreTable) do
|
||||||
|
if i > 10 then
|
||||||
|
break
|
||||||
|
end
|
||||||
|
drawScore(v, i, score)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
rawset(_G, "DrawBrowser", drawBrowser)
|
||||||
|
|
||||||
|
local function initBrowser(leaderboard)
|
||||||
|
-- set mapIndex to current map
|
||||||
|
for i, m in ipairs(maps) do
|
||||||
|
if m == gamemap then
|
||||||
|
mapIndex = i
|
||||||
|
break
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
modes = nil
|
||||||
|
mode = 1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
rawset(_G, "InitBrowser", initBrowser)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- initialize maps with racemaps only
|
||||||
|
local function loadMaps()
|
||||||
|
maps = {}
|
||||||
|
for i = 0, #mapheaderinfo do
|
||||||
|
local map = mapheaderinfo[i]
|
||||||
|
if map and map.typeoflevel & TOL_RACE then
|
||||||
|
table.insert(maps, i)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
addHook("MapLoad", loadMaps)
|
||||||
|
|
||||||
|
local repeatCount = 0
|
||||||
|
local keyRepeat = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
local function updateKeyRepeat()
|
||||||
|
S_StartSound(nil, 143)
|
||||||
|
if repeatCount < 1 then
|
||||||
|
keyRepeat = TICRATE / 4
|
||||||
|
else
|
||||||
|
keyRepeat = TICRATE / 15
|
||||||
|
end
|
||||||
|
repeatCount = $ + 1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local function resetKeyRepeat()
|
||||||
|
keyRepeat = 0
|
||||||
|
repeatCount = 0
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- return value indicates we want to exit the browser
|
||||||
|
local function controller(player)
|
||||||
|
keyRepeat = max(0, $ - 1)
|
||||||
|
|
||||||
|
if not (player.cmd.driftturn or player.cmd.buttons) then
|
||||||
|
resetKeyRepeat()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if not keyRepeat then
|
||||||
|
if player.cmd.driftturn > 0 then
|
||||||
|
updateMapIndex(-1)
|
||||||
|
updateKeyRepeat()
|
||||||
|
elseif player.cmd.driftturn < 0 then
|
||||||
|
updateMapIndex(1)
|
||||||
|
updateKeyRepeat()
|
||||||
|
elseif player.cmd.buttons & BT_DRIFT then
|
||||||
|
if #modes then
|
||||||
|
mode = $ % #modes + 1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
updateKeyRepeat()
|
||||||
|
elseif player.cmd.buttons & BT_BRAKE then
|
||||||
|
S_StartSound(nil, 115)
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
elseif player.cmd.buttons & BT_ACCELERATE then
|
||||||
|
S_StartSound(nil, 143)
|
||||||
|
COM_BufInsertText(player, "changelevel "..G_BuildMapName(maps[mapIndex]))
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
rawset(_G, "BrowserController", controller)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
local function netvars(net)
|
||||||
|
maps = net($)
|
||||||
|
mapIndex = net($)
|
||||||
|
modes = net($)
|
||||||
|
mode = net($)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
addHook("NetVars", netvars)
|
@ -33,7 +33,7 @@ local RedFlash = {
|
|||||||
local StatTrack = false
|
local StatTrack = false
|
||||||
|
|
||||||
local UNCLAIMED = "Unclaimed Record"
|
local UNCLAIMED = "Unclaimed Record"
|
||||||
local HELP_MESSAGE = "\x89Leaderboard Commands:\nretry exit findmap changelevel spba_clearcheats lb_gui rival scroll encore records"
|
local HELP_MESSAGE = "\x89Leaderboard Commands:\nretry exit findmap changelevel spba_clearcheats lb_gui rival scroll encore records levelselect"
|
||||||
local FILENAME = "leaderboard.txt"
|
local FILENAME = "leaderboard.txt"
|
||||||
|
|
||||||
-- Retry / changelevel map
|
-- Retry / changelevel map
|
||||||
@ -68,6 +68,7 @@ local DS_DEFAULT = 0x0
|
|||||||
local DS_SCROLL = 0x1
|
local DS_SCROLL = 0x1
|
||||||
local DS_AUTO = 0x2
|
local DS_AUTO = 0x2
|
||||||
local DS_SCRLTO = 0x4
|
local DS_SCRLTO = 0x4
|
||||||
|
local DS_BROWSER = 0x8
|
||||||
|
|
||||||
local drawState = DS_DEFAULT
|
local drawState = DS_DEFAULT
|
||||||
|
|
||||||
@ -396,6 +397,18 @@ local function exitlevel(player, ...)
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
COM_AddCommand("exit", exitlevel)
|
COM_AddCommand("exit", exitlevel)
|
||||||
|
|
||||||
|
local function browser(player)
|
||||||
|
if not doyoudare(player) then return end
|
||||||
|
|
||||||
|
if not rawget(_G, "DrawBrowser") then
|
||||||
|
print("Browser is not loaded")
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
rawget(_G, "InitBrowser")()
|
||||||
|
drawState = DS_BROWSER
|
||||||
|
end
|
||||||
|
COM_AddCommand("levelselect", browser)
|
||||||
|
|
||||||
local function zoneAct(map)
|
local function zoneAct(map)
|
||||||
local z = ""
|
local z = ""
|
||||||
if map.zonttl != "" then
|
if map.zonttl != "" then
|
||||||
@ -835,6 +848,7 @@ function ticsToTime(tics, pure)
|
|||||||
G_TicsToCentiseconds(tics)
|
G_TicsToCentiseconds(tics)
|
||||||
)
|
)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
rawset(_G, "TicsToTime", ticsToTime)
|
||||||
|
|
||||||
-- Item patches have the amazing property of being displaced 12x 13y pixels
|
-- Item patches have the amazing property of being displaced 12x 13y pixels
|
||||||
local iXoffset = 13 * FRACUNIT
|
local iXoffset = 13 * FRACUNIT
|
||||||
@ -1116,11 +1130,16 @@ local function drawScrollTo(v, player, scoreTable, gui)
|
|||||||
drawScroll(v, player, scoreTable, gui)
|
drawScroll(v, player, scoreTable, gui)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local function drawBrowser(v, player)
|
||||||
|
rawget(_G, "DrawBrowser")(v, lb)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
local stateFunctions = {
|
local stateFunctions = {
|
||||||
[DS_DEFAULT] = drawDefault,
|
[DS_DEFAULT] = drawDefault,
|
||||||
[DS_SCROLL] = drawScroll,
|
[DS_SCROLL] = drawScroll,
|
||||||
[DS_AUTO] = drawAuto,
|
[DS_AUTO] = drawAuto,
|
||||||
[DS_SCRLTO] = drawScrollTo
|
[DS_SCRLTO] = drawScrollTo,
|
||||||
|
[DS_BROWSER] = drawBrowser
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
-- Draw mode and return pos + 1 if success
|
-- Draw mode and return pos + 1 if success
|
||||||
@ -1457,6 +1476,10 @@ local function think()
|
|||||||
scrollAcc = 0
|
scrollAcc = 0
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
elseif drawState == DS_BROWSER then
|
||||||
|
if rawget(_G, "BrowserController")(p) then
|
||||||
|
drawState = DS_DEFAULT
|
||||||
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
if p.lives == 0 then
|
if p.lives == 0 then
|
||||||
|
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