premier
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,4 @@
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#Python a une syntaxe simple, ce qui signifie qu'il est facile à écrire, à lire et à apprendre !
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#`print()` est la méthode standard pour envoyer des messages à la console.
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#les nombres n'ont pas besoins de guillemet
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print("hello")
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@@ -0,0 +1,11 @@
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#déclaration des variables
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nombre1 = float(input("Saisissez le premier chiffre :"))
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nombre2 = float(input("Saisissez le deuxieme chiffre :"))
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option = input("choisissez entre + et *:")
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resulat = nombre1*nombre2
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#condition de calcule
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if option == "*" :
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print("le resultat est:",resulat)
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else :
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print("Dégage imbécile !")
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@@ -0,0 +1,23 @@
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#recolter l'age des clients
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age = int(input("Quel est votre age ?"))
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price_mineur = 7
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price_majeur = 12
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i = 18
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d = "€" #devise est egale à devise
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if age >= i :
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print("vous etes majeur ! veuillez payez 12€ !")
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elif age <= i :
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print("vous etes mineur ! veuillez payez 7€ !")
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#proposition popcorn
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pop_price = 5
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proposition = input("voulez vous du pop corn ? :")
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if proposition == "oui" and age > i :
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print("parfait , la facture s'élève à:" , price_majeur+pop_price,"€")
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elif age > i and proposition == "non" :
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print("votre facture est de :", price_majeur,d)
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elif age < i and proposition == "non" :
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print("votre facture est de :" , price_mineur,d)
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elif age < i and proposition == "oui" :
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print("votre facture est de :",price_mineur+pop_price,"€")
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else:
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print("choix invalide")
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@@ -0,0 +1,10 @@
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#Les opérations de comparaison sont essentielles au développement de programmes informatiques. La ligne de code ci-dessous montre un exemple d'une opération de comparaison.
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print( 40 <= 40)
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#Le code binaire est composé de 0 et de 1 et les minuscules interrupteurs permettent aux ordinateurs d'effectuer des milliards de petites opérations très…
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#Boolean est un type de données qui n'a que deux valeurs possibles : True ou False.
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#True+True = True mais toutes les autres operation Boolean = False
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#L'opération logique "or" donne une valeur True si au moins une des entrées est True. Quel est le résultat de cette opération logique "or" ?
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#Vous pouvez stocker des valeurs booléennes dans des variables tout comme vous le faites avec d'autres types de données.
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sommeil = True
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print(sommeil)
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#une operation logique avec or donne True à chaque fois que ça comprend true comme par exemple True or False = True
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+17
@@ -0,0 +1,17 @@
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#la programmation comprend 3 étapes:
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#Écriture
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#Exécution (ou démarrage)
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#Correction des erreurs (ou débogage)
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item = "hello wordl !"
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solde = 200
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case = 34
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print(solde * case)
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#Snake case est une méthode populaire pour créer des noms de variables de manière cohérente. Snake case utilise des tirets bas _ pour séparer les mots dans un nom de variable.
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#exemple : dog_name
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#un nom de variable peut contenir un chiffre mais pas commencer par un chiffre
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#exemple : dog_name1
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#Vous pouvez utiliser une variable pour construire une nouvelle variable.
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#exemple:
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salary = 900
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new_salary = salary + 200
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print(new_salary)
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@@ -0,0 +1,23 @@
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#Les valeurs numériques peuvent être directement stockées dans des variables.
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#Les données numériques ne doivent pas être entre guillemets. La ligne de code ci-dessous déclare une variable numérique
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points = 500
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#on peut faire des calcules avec print exemple:
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print(8 + 10)
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#pour la multiplication en python on utilise l'etoile "*"
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#Le nom d'une variable est utilisé pour identifier où cette information est stockée. Vous pouvez accéder à la valeur qu'une variable stocke en appelant son nom.exemple:
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#sauf que pour afficher , on ne met pas les ""dans les parenthese du print
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people = 10000
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print(people)
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#Vous pouvez stocker le résultat d'un calcul dans une variable.
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score = 7 + 8
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print(score)
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#Vous pouvez créer une nouvelle variable pour stocker le résultat d'un calcul effectué à l'aide d'autres variables.
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price = 300
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amount = 200
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total = price * amount
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print(total)
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#Vous pouvez mettre à jour la valeur stockée dans une variable. La variable oubliera la valeur précédemment stockée.
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number = 10
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number = 5
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print(number) #ça affichera 5 vu que il a oublier l'ancienne valeur de number
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#Mettre à jour la valeur d'une variable est appelé réaffectation d'une variable.
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@@ -0,0 +1,12 @@
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# Un morceau de données textuelles est appelé une chaîne.
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#Strings en Python doivent être entourés de guillemets. exemple
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"The Lord of the Rings"
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#Nous utilisons des guillemets pour dire à Python que nous travaillons avec un morceau de données textuelles.
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#Les chaînes de caractères peuvent être stockées dans des variables.
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#En Python, les guillemets simples ' et les guillemets doubles " peuvent être utilisés pour définir des chaînes. Cela ne fait aucune différence que vous choisissiez des guillemets doubles ou simples.
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#Le code dans les programmes informatiques est composé de déclarations. Les déclarations sont les instructions que l'ordinateur doit suivre. Les vrais programmes peuvent contenir des milliers de déclarations.
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name = "Tom"
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level = 14
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print(name)
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level = level + 1
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print(level)
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@@ -0,0 +1,8 @@
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#Une input est toute information qui entre dans un ordinateur.
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#L'appui sur une touche et le clic sur un bouton sont des exemples d'inputs.
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age = input()
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print(age)
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#Une sortie est un moyen pour l'ordinateur de communiquer avec le monde extérieur. Un message affiché à l'écran et le son provenant d'un haut-parleur sont des exemples de sorties.
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#print() est un exemple de sortie
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#Vous pouvez utiliser l'instruction int() pour convertir l'entrée de l'utilisateur en un entier
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height = int(input())
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@@ -0,0 +1,17 @@
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#VARIABLE = NOM + VALEUR
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classe1 = "notes" #chaines de caractere = string
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classe2 = "100" #entier
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classe3 = 3.0 #flottant
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budget1 = 2
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budget2 = 2 #conciliation de variable
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print(budget1+budget2)#tous entier diviser par un autre entier est egale a un flottant !
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info1 = "foot"
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info2 = "ball"
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print(info1+info2)
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MDP = input("Saisissez le mot de passe :")
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if MDP == budget1 :
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print("Mot de passe Correct t'es un BG!")
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elif MDP == budget2 :
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print("Mot de passe Correct t'es un BG!")
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else:
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print("Dégage chef !")
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@@ -0,0 +1,15 @@
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#creation des variable identifiant
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ID1 = "ykyliane"
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MDP1 = "Magestique123"
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ID2 = "Sandrine"
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MDP2 = "Sandy1982"
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#maintenant les bases des identifiants
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Identifiant = input("Saisissez votre identifiant :")
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Mot_de_passe = input("saisissez votre mot de passe :")
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#les regles de validité du mdp
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if Identifiant == ID1 and Mot_de_passe == MDP1 :
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print("bienvenue ykyliane !👋")
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elif Identifiant == ID2 and Mot_de_passe == MDP2:
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print("Bienvenue Sandrine !👋")
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else :
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print("Utilisateur inconnu❌")
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@@ -0,0 +1,30 @@
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import random
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#choix du joueur
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option_player=input("choisissez :" "pierre, feuille , ciseaux ?")
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#choix du bot
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option_IA = random.choice(["pierre","feuille" , "ciseaux"])
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print(option_IA)
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#creation des regle de victoire IA
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if option_player == "pierre" and option_IA == "feuille":
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print("IA a gagné !")
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elif option_player == "feuille" and option_IA == "ciseaux":
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print("IA a gagné !")
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elif option_player == "ciseaux" and option_IA == "pierre":
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print("IA a gagné !")
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#condition victoire player
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elif option_player == "pierre" and option_IA == "ciseaux":
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print("Vous avez Gagné !")
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elif option_player == "feuille" and option_IA == "pierre":
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print("Vous avez Gagné !")
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elif option_player == "ciseaux" and option_IA == "feuille":
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print("Vous avez Gagné !")
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#condition d'égalité
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elif option_player == "pierre" and option_IA == "pierre":
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print("égalité !")
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elif option_player == "feuille" and option_IA == "feuille":
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print("égalité !")
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elif option_player == "ciseaux" and option_IA == "ciseaux":
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||||
print("égalité")
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#exception
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else:
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print("ERROR !!")
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@@ -0,0 +1,26 @@
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#je pose les premiere variables (variables de bases)
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number1 = float(input("rentrée le 1er nombre:"))
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operation = input("choisissez , +,*,-,/, :")
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number2 = float(input("rentrée le 2e nombre: "))
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#etablir les premiere conditions
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resultat1 = number1+number2
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resultat2 =number1*number2
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resultat3 =number1-resultat2
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resultat4 =number1/resultat2
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#les conditions des calcules
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if operation =="+":
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print("le resultat est :",resultat1)
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elif operation =="-":
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print(resultat3)
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elif operation =="*":
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print(resultat2)
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elif operation =="/":
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print("le resultat est:",resultat4)
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else:
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#les exceptions
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print("operation invalide❌")
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@@ -0,0 +1,9 @@
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#String est le data type pour un morceau de texte. Les guillemets indiquent à l'ordinateur qu'une valeur doit être stockée sous forme de string.
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#Integers sont des nombres entiers sans point décimal. Ils peuvent être positifs, négatifs ou zéro.
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#Float est le type de données pour les nombres avec des décimales, ils peuvent être positifs ou négatifs.
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#Quand vous utilisez l'opérateur d'addition + avec des valeurs de chaîne, les deux chaînes sont jointes ensemble. C'est ce qu'on appelle la CONCATENATION.
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#Un type bool (booléen) a seulement 2 valeurs possibles : True ou False.
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#Notez que ces valeurs sont sensibles à la casse, ce qui signifie qu'elles doivent commencer par une majuscule.
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#Voici un exemple d'assignation d'une valeur bool à une variable :
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variable_true = True
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variable_false = False
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@@ -0,0 +1,5 @@
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#Les programmes informatiques utilisent des variables pour se souvenir des informations importantes, comme les articles dans un panier d'achat, les prix et les réductions.
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#La ligne de code ci-dessous indique à l'ordinateur de stocker des informations dans une variable appelée item.
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#Les variables ont un nom et une valeur. Ils sont connectés avec le signe égal =
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# Une variable a un nom et une valeur
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item = "bike"
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