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# 第一章:开发环境的安装和配置(⭐)
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## 1.1 什么是编译器?
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* 要开发 C/C++ 程序,需要安装 C/C++ 编译器,目前有两种主流实现,即:
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* GCC(GNU Compiler Collection):全平台实现,即支持 Windows、MacOS、Linux 等。
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* MSVC(Microsoft Visual C++):只支持 Windows 系统。
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* GCC 在 Windows 上的版本有很多,如:[MinGW-w64](https://www.mingw-w64.org/)、[Gygwin](https://cygwin.com/)、[MSYS2](https://www.msys2.org/)。它们之间的区别,如下所示:
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| 特性 | MinGW-w64 | Cygwin | MSYS2 |
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| ------------ | ----------------------------- | ------------------------------------- | ----------------------------------------------------- |
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| **简介** | Minimalist GNU for Windows | POSIX 兼容环境和工具集 | 结合了 MinGW 和 Cygwin 的工具集 |
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| **编译器** | 提供 GCC 编译器 | 提供 POSIX 兼容环境,包含大量工具 | 提供 MinGW-w64 工具链和 Cygwin 环境 |
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| **生成文件** | Windows 原生可执行文件 | POSIX 兼容的可执行文件 | 可以生成 Windows 原生可执行文件或 POSIX 文件 |
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| **依赖** | 无需额外依赖 | 依赖 Cygwin DLL | 根据使用工具链决定(MinGW-w64 无依赖,Cygwin 有依赖) |
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| **工具和库** | 基本的编译工具 | 丰富的 Unix 工具和库 | 丰富的工具和库,强大的包管理系统 |
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| **性能** | 性能较好 | 可能较低,因为通过兼容层调用系统 | 取决于使用的工具链(MinGW-w64 性能较好) |
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| **复杂度** | 简单易用 | 设置和使用相对复杂 | 较为灵活,复杂度介于 MinGW-w64 和 Cygwin 之间 |
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| **适用场景** | 开发 Windows 原生应用 | 运行和开发 Unix 程序 | 混合使用 Unix 工具和开发 Windows 原生应用 |
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| **优点** | 轻量级,直接生成 Windows 应用 | 完整的 POSIX 兼容环境,丰富的工具 | 灵活的环境,强大的包管理系统 |
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| **缺点** | 工具和库较少 | 生成文件依赖 Cygwin DLL,性能可能较低 | 环境较大,占用更多空间,复杂性比 MinGW-w64 高 |
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> [!NOTE]
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> * ① MinGW-w64 、Cygwin 以及 MSYS2 任选其一安装即可。
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> * ② 目前的 Win10 和 Win11 版本支持 WSL2 (Windows Sub Linux 2 ,即 Windows 的子系统 Linux),可以实现在 Windows 系统上安装一个 Linux ,然后再运行 Linux 中的 GCC 工具链。
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> * ③ 本人的操作系统是 Win11 ,安装和配置都将以该系统为基础作为演示,后续不再赘述!!!
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## 1.2 编译器的安装和配置
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### 1.2.2 MinGW-w64 的安装和配置
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#### 1.2.2.1 安装
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* 下载到本地:略。
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> [!NOTE]
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> 下载地址在[这里](https://github.com/niXman/mingw-builds-binaries/releases/download/13.2.0-rt_v11-rev1/x86_64-13.2.0-release-posix-seh-ucrt-rt_v11-rev1.7z)。
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
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* 解压到指定的目录,即:
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
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> [!NOTE]
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> 本人的解压目录是:`D:\develop\mingw64` 。
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#### 1.2.2.2 配置 path 环境变量
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* 配置环境变量,以便任意目录都可以执行 gcc 命令,即:
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
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
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
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
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
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> [!NOTE]
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>
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> 因为,本人安装 MinGW-w64 的目录是 `D:\develop\mingw64`,所以本人需要配置的 path 环境变量就是`D:\develop\mingw64\bin`。
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
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* 测试是否安装成功:
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```shell
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gcc --version
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```
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
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### 1.2.3 Cygwin 的安装和配置
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#### 1.2.3.1 安装
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* 下载到本地:略。
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> [!NOTE]
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>
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> 下载地址在[这里](https://www.cygwin.com/install.html)。
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
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* 点击安装:
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
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
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
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
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
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
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
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
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> [!NOTE]
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>
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> 默认是最小化安装,没有 GCC,需要选择 gcc-core、gcc-g++、make、gdb、binutils 。
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
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
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
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
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
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
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
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
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
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#### 1.2.3.2 配置 path 环境变量
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* 和 `1.2.2.2 配置 path 环境变量` 步骤相同:略。
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### 1.2.4 MSYS2(推荐)
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#### 1.2.4.1 安装
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* 下载到本地:略。
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> [!NOTE]
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>
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> 下载地址在[这里](https://www.msys2.org/)。
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
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* 点击安装:
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
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
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
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
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> [!NOTE]
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>
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> 可能很多人,会遇到安装到 `50%` 就一直卡死在那边,不用慌,关闭它,再次重新安装即可。
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
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* 出现命令终端:
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
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> [!NOTE]
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>
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> 如果没有出现命令终端,也不要慌,去 Win11 操作系统的`开始`菜单,那边找一下,就能找到。
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* 替换清华镜像源(可选):
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```shell
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sed -i \
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"s#https\?://mirror.msys2.org/#https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/msys2/#g" \
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/etc/pacman.d/mirrorlist*
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```
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
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* 安装 gcc 等相关开发包:
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```shell
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pacman -Syu --noconfirm # 更新包管理器
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```
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```shell
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pacman -Sy base-devel --noconfirm # 安装开发工具包
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```
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```shell
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pacman -Sy mingw-w64-ucrt-x86_64-toolchain --noconfirm # 安装开发 gcc 相关工具链
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```
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> [!NOTE]
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>
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> 也许,你会看到其他人的安装命令是 `pacman -Sy mingw-w64-x86_64-toolchain --noconfirm`,此处解释下两者的区别:
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> * ① `mingw-w64-x86_64-toolchain` 使用更传统的 MSVCRT,适合需要经典 MinGW 环境的项目或依赖较老 C 运行时的应用。
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> * ② `mingw-w64-ucrt-x86_64-toolchain` 使用 Microsoft 的 UCRT,更适合现代 Windows 开发,提供更好的兼容性和性能。
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
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#### 1.2.4.2 配置 path 环境变量
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* 和 `1.2.2.2 配置 path 环境变量` 步骤相同:略。
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> [!NOTE]
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> 本人需要配置的 path 环境变量是 `C:\msys64\ucrt64\bin` 。
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## 1.3 什么是 IDE(集成开发环境)?
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* 在实际开发中,除了`编译器`是必须安装的工具之外,我们往往还需要很多其他的辅助软件,如下所示:
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* 编辑器:用来编写代码,并且给代码着色,以方便阅读。
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* 代码提示器:输入部分代码,即可提示全部代码,加速代码的编写过程。
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* 调试器:观察程序的每一个运行步骤,发现程序的逻辑错误。
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* 项目管理工具:对程序涉及到的所有资源进行管理,包括:源文件、图片、视频、第三方库等。
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* 漂亮的界面:各种按钮、面板、菜单、窗口等控件整齐排布,操作更方便。
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* 这些工具通常被打包在一起,统一安装和发布,如:Visual Studio、CLion 以及 VS Code ,通常统称为集成开发环境(IDE,Integrated Development Environment)。
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> [!NOTE]
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> * ① IDE(集成开发环境)就是一系列开发工具的组合套装。这就好比台式机,核心部件是主机。主机就相当于 IDE 的代码编辑器和编译器,有了它们,开发者就可以进行基本的编程工作。然而,正如我们在购买台式机时,通常还会附带显示器、键盘、鼠标、U盘、摄像头等外围设备,IDE 也同样提供了一系列额外的工具和插件,比如:调试器、版本控制集成、代码补全、代码重构工具等。这些“外围设备”让开发过程更加高效、直观,并且能够满足更多的开发需求,使得 IDE 成为一个完整的开发环境。
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> * ② 严格来讲, VS Code 属于编辑器,而不是 IDE;但是,可以通过安装各种插件,来完成 IDE 的功能;而 Visual Studio 和 CLion 属于 IDE。
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> * ③ 在实际开发中,使用 IDE 进行编程并不是一种非常丢人的事情。而使用编辑器,如:`记事本`、`vi/vim` 等,进行编程,也并不是一件非常骄傲的事情。可能有些人会在网上发布这样的言论:“学习编程,刚开始需要使用`记事本`或 `vi/vim`等简单的编辑器软件,不要使用 IDE ”,目的可能是为了让初学者熟悉编程的基础概念和语法,并避免依赖 IDE 的辅助功能。但是,这种方法或许可以起到锻炼基础技能的功能,但这并不意味着 IDE 就不适合初学者。事实上,许多 IDE 还提供了初学者友好的界面和工具,可以帮助新手更快地入门和理解编程。
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## 1.4 IDE 的安装和配置
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### 1.4.1 CLion
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#### 1.4.1.1 概述
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* [CLion](https://www.jetbrains.com/clion/) 是一款由 JetBrains 推出的跨平台 C/C++ 集成开发环境(IDE),它具有智能编辑器、CMake 构建支持、调试器、单元测试、代码分析等功能,可以极大提高 C/C++ 开发效率。
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> [!NOTE]
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> * ① 本次,演示的 CLion 的安装版本是 2024.1.4 ,后续版本可能会更新,但是操作几乎不会发生太多变化!!!
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> * ② CLion 作为一个 IDE,本身就携带了各个平台(操作系统)的 C 语言编译器,如:Windows 中就是 MinGW;但是,CLion 中自带的 C 语言编译器版本可能并非我们实际开发所想要的,这也是在 Windows 中,为什么推荐使用 MSYS2 的原因所在。
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#### 1.4.1.2 安装
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* 鼠标双击,进入安装:
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
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* 下一步:
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
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||
* 下一步:
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
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* 下一步:
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
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* 安装:
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
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* 安装完成:
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
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#### 1.4.1.3 配置
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* 打开 CLion :
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
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* 安装中文插件(可选):
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> [!NOTE]
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> 对于以中文、韩语和日语为母语的开发者,CLion 在 2024.2 之后的版本就绑定了本地化插件,即不需要再安装本地化插件了。
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
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
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* 配置新 UI :
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
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
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* 新 UI 配置自定义字体(可选):
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
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* 配置`自动保存`功能:
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
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* 配置`文件编码` 为 UTF-8:
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
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* 配置`控制台编码`为 UTF-8:
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
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* 配置`显示方法分隔符`功能:
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
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* 配置`编辑器`的字体(可选):
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
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* 检测 GCC 工具链是否安装成功:
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
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### 1.4.2 VS Code
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#### 1.4.2.1 概述
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* [Visual Studio Code (VS Code)](https://code.visualstudio.com/) 是一个免费的开源代码编辑器,适用于 Windows、MacOS 和 Linux 平台。它支持语法高亮、智能代码补全(IntelliSense)、内置调试工具和Git集成。用户可以通过扩展来添加更多功能,如:支持新的编程语言、主题和调试工具。VS Code 还支持在微软 Azure 上进行部署和托管,适用于各种编程语言和框架。
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> [!NOTE]
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> * ① Visual Studio Code 需要安装对应的插件,才能运行 C/C++ 代码。
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> * ② Visual Studio Code 除了开源免费的优点之外,还有一个优点就是插件巨多(几乎所有主流的编程语言都提供有对应的插件),这也是很多程序员喜欢使用它的原因。
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#### 1.4.2.2 安装
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* 鼠标双击,进入安装:
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
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* 同意协议:
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
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* 下一步:
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
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* 下一步:
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
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* 下一步:
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
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* 安装:
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
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* 安装过程:
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
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* 安装完成:
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
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#### 1.4.2.3 配置
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* 安装`中文`插件:
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
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
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* 安装 `C/C++` 插件:
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
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
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### 1.4.3 Microsoft Visual Studio
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#### 1.4.3.1 概述
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* [Visual Studio](https://visualstudio.microsoft.com/)(简称 VS)是由微软公司发布的集成开发环境。它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如:UML 工具、代码管控工具、项目版本控制 Git 等。
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* Visual Studio 支持 C/C++、C#、F#、VB 等多种程序语言的开发和测试,可以用于生成 Web 应用程序,也可以生成桌面应用程序,功能十分强大,但下载和安装很可能耗时数小时,还可能会塞满磁盘。
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* Visual Studio 有三种版本:社区版(免费,不支持企业使用),专业版(收费)和企业版(收费)。企业版拥有面向架构师的功能、高级调试和测试,这些功能是另外两种版本所没有的。
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* Visual Studio 旨在成为世界上最好的 IDE(集成开发环境),号称“宇宙第一强大 IDE”。
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> [!NOTE]
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> 本次,演示的 Visual Studio 的安装版本是 Visual Studio 2022 ,后续版本可能会更新,但是操作几乎不会发生太多变化!!!
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#### 1.4.3.2 安装
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* 鼠标双击,进入安装:
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
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* 继续:
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
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* 等待:
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
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* 工作负荷(使用 C++ 的桌面开发):
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
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* 单个组件:
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
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* 语言包:
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
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* 安装位置(修改默认的安装位置):
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
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* 如果不是第一次安装,可能会出现`共享组件、工具和 SDK`不可以修改,即:
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
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* 此时,就需要打开`注册表编辑器`,将如下图中的除了第一个选项,全部删除,然后关闭再重新安装,即:
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
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* 开始安装:
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
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* 安装中:
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
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* 安装完成,然后关闭:
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
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#### 1.4.3.3 配置
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* 在开始菜单处,启动 VS :
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
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* 登录或跳过该选项(有微软账号就注册,没有就暂时跳过):
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
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* 继续:
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
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* 注册 VS :
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
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* 填写注册码:
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> [!NOTE]
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> * ① Pro 版本:`TD244-P4NB7-YQ6XK-Y8MMM-YWV2J`
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> * ② Enterprise 版本:`VHF9H-NXBBB-638P6-6JHCY-88JWH`
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
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
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## 1.5 什么是工程/项目 ?
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### 1.5.1 概述
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* 一个真正的软件往往包含多项功能,每一项功能都需要几十行、几千行甚至几万行的代码,如果我们将这些代码都放到一个源文件中,不但打开的速度极慢,代码的编写和维护也会变得非常困难。
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* 在实际开发中,随着软件规模的增加,代码的复杂性也会显著提升,为了提高代码的易读性、维护性等,程序员会将代码按照功能分别放到不同的源文件中。
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> [!NOTE]
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> 需要说明的是,一个真正的软件除了源代码之外,往往还会包括图片、视频、音频、库(框架)等其它资源,这些也是一个个的文件。
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* 为了有效的管理这些种类繁杂、数目众多的文件,我们会将这些文件按照功能放到不同的目录中进行统一管理,并且这个目录下只存放与当前程序有关的资源。其实,这就是工程或项目。
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> [!NOTE]
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> 总结:
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> * ① 随着软件规模的增加,代码的复杂性也会显著提升。将代码分割成多个模块或文件并分别管理,可以减少每个文件的复杂度,使代码更易读、易理解、易维护。工程提供了一个结构化的环境,将这些文件组织在一个系统化的目录结构中。
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> * ② 除了代码,软件开发还涉及到各种资源的管理,如:图片、音频、视频、配置文件等。工程能够帮助开发者将这些资源合理地分类存放,并与代码一同管理,确保它们在开发、编译和运行时能被正确引用。
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* 许多 IDE 都提供了工程或项目的概念,其目的就是为了帮助开发者合理的管理软件开发中所需要的资源,如:图片、视频、音频、库(框架)等。
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
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### 1.5.2 工程类型/项目类型
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* 程序或软件是一个非常宽泛的概念,它可以细分为很多种类,如下所示:
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* 控制台程序(Console Application):控制台程序是一种不具备图形用户界面的程序,它通过文本方式与用户交互,通常运行在命令行窗口(黑底白字的终端),如:Unix/Linux 中的`ls`命令、Windows 中的`cmd.exe`等。
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* GUI 程序(Graphical User Interface Program):GUI 程序是一种具有图形用户界面的程序,通过窗口、按钮、菜单等图形控件与用户交互,如:微信、QQ 等。
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* 静态库和动态库:不单独出现,而是作为其它程序的一个组成部分,普通用户很难接触到它们。
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* 静态库指的是在编译时包含到程序中的库,程序不依赖外部文件运行,如:在 C/C++ 中,静态库通常以`.lib`(Windows)或`.a`(Unix/Linux)为扩展名。
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* 动态库指的是在运行时加载的库,允许多个程序共享,并且程序在运行时依赖这些库,如: 在Windows中,动态库通常以`.dll`为扩展名;在 Unix/Linux 中,以`.so`为扩展名。
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* 不同类型的程序(控制台程序、GUI 程序、静态库、动态库等)需要不同的配置和文件结构,因此在 IDE 中创建项目时,选择正确的工程类型非常重要。不同的工程类型决定了 IDE 为我们生成的初始文件、目录结构,以及预设的一些编译和链接参数。
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> [!IMPORTANT]
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> * ① 控制台程序适合初学者,因为它更简单,没有复杂的界面元素,开发时可以专注于逻辑和代码本身。
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> * ② 而 GUI 程序则涉及到用户界面设计和事件驱动编程,更适合有一定编程基础的人进行学习和开发。
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# 第二章:C 语言入门(HelloWorld,⭐)
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## 2.1 手动版
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* ① 新建一个 `HelloWorld.c` 的文件:
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
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* ② 通过`记事本`等软件打开该文件,输入如下的代码,并保存:
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```c
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#include <stdio.h>
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int main(){
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printf("Hello World");
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return 0;
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}
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```
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
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* ③ 通过 `gcc` 命令编译该文件:
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```shell
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gcc HelloWorld.c -o HelloWorld.exe
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```
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
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||
* ④ 执行:
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```shell
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./HelloWorld.exe
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```
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
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## 2.2 VS Code 版
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* ① 新建一个`空`文件夹(目录),用于存放代码:
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
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* ② 通过 `vscode` 打开该目录:
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
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* ③ 在 `vscode` 中新建 `HelloWorld.c` 文件:
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
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* ④ 设置 VSCode 中 C/C++ 的代码格式为行尾风格(可选):
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
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||

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* ⑤ 编写如下的代码,并保存:
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```c
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#include <stdio.h>
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int main(){
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printf("Hello World");
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return 0;
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||
}
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||
```
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
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* ⑥ 通过 `gcc` 命令编译该文件:
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```shell
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gcc HelloWorld.c -o HelloWorld.exe
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```
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
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* ⑦ 执行:
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```shell
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./HelloWorld.exe
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```
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
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* ⑧ 安装 Code Runner 插件(步骤略),实现右键直接编译执行(可选):
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
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## 2.3 VS 版
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* ① 新建空项目:
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
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
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
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
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* ② 打开`解决方案资源管理器`:
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
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
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* ③ 新建 `HelloWorld.c` 文件:
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
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* ④ 编写如下代码,并保存:
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```c
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#include <stdio.h>
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int main(){
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printf("Hello World");
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return 0;
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}
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```
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
|
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* ⑤ 编译和执行:
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
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## 2.4 CLion 版
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* ① 新建空项目:
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
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
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
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* ② 编写如下代码,并保存:
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```c
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#include <stdio.h>
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int main(){
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||
printf("Hello World");
|
||
return 0;
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||
}
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||
```
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
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* ③ 编译和运行:
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
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* ④ 默认情况下,一个项目只能有一个 c 源文件包含 main 函数,但是 CLion 可以有多个,如下:
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
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* ⑤ 如果之后,有中文乱码问题,那么请做如下步骤:
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
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
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||
> [!NOTE]
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||
>
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||
> 内容如下所示:
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>
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> ```txt
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> -Dfile.encoding=UTF-8
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> -Dconsole.encoding=UTF-8
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> ```
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# 第三章:五花八门的 C 语言编译器(⭐)
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## 3.1 概述
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* 由于 C 语言的历史比较久,而且早期没有规范,整个计算机产业也都处于拓荒的年代,所以就涌现了很多款 C 语言编译器,它们各有特点,适用于不同的平台。
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## 3.2 桌面操作系统
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* 目前而言,主流的桌面操作系统就是 Windows、Linux 和 MacOS 。
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* 对于 Windows 而言,使用的最多的 C/C++ 编译器是 `MSVC` (Microsoft Visual C++),被集成在 Visual Studio 开发环境中,其特点如下:
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* ① 兼容性: 与 Windows 操作系统和 Windows API 深度集成,生成的二进制文件为 PE 格式。
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* ② 调试工具: 提供强大的调试工具,如:Visual Studio Debugger。
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* ③ 优化: 支持各种编译器优化,特别是针对 Windows 平台的优化。
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* ④ 库支持: 提供丰富的 Windows 专用库,如:~~MFC(Microsoft Foundation Class Library)~~。
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||
> [!NOTE]
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>
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||
> MSVC 不开源,我们可以使用 Visual Studio Community 社区版,但是如果想使用 Visual Studio Community 社区版生成出来的应用进行商用,就需要好好阅读微软的许可证和说明书了。
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* 对于 Linux 而言,使用的最多的 C/C++ 编译器是 `GCC`(支持多种架构和语言),并且很多 Linux 发行版本都将 GCC 作为默认的编译器,其特点如下所示:
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* ① 广泛支持: 支持各种 Linux 发行版,是大多数开源项目的默认编译器。
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* ② 强大的优化: 提供各种编译优化选项,适合多种性能需求的开发。
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* ③ 丰富的工具链: 和 GDB(GNU 调试器)、Make、Autoconf 等工具无缝集成。
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> [!NOTE]
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>
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||
> 目前而言,GCC 已经属于跨平台的项目了,支持 Windows、Linux 和 MacOS ,在 Windows 上 GCC 的移植项目,如:MinGW、Cygwin 以及 MSYS2,其差别如下所示:
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>
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||
> * ① MinGW 提供了 GCC 编译器的 Windows 版本,可以生成 Windows 兼容的本地代码。
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||
> * ② Cygwin 是一个在 Windows 上运行的类 Unix 环境,它提供了一套完整的 POSIX 兼容工具,包括 GCC 编译器。
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||
> * ③ MSYS2 是一个在 Windows 上运行的轻量级、开源的 Unix-like 环境,它为 Windows 用户提供了类似于 Linux 的开发环境。MSYS2 是 MinGW 和 Cygwin 的后继者,旨在提供更现代化和更强大的开发工具集。
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||
* 对于 MacOS 而言,使用的最多的 C/C++ 编译器是 `Clang/LLVM`,其特点如下:
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* ① Xcode 集成: 深度集成到 Xcode 中,支持 Apple 的所有平台(macOS、iOS、tvOS、watchOS)的开发。
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* ② 优化和兼容: 生成的代码针对 Apple 的硬件进行优化,并兼容 GCC 的大部分功能。
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* ③ 现代化: Clang 提供了对 C 语言标准的全面支持,并且以其快速的编译速度和易读的错误报告而著称。
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> [!NOTE]
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>
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||
> 在 MacOS 中,尽管 Clang 是默认编译器;但是,也可以 Homebrew 等包管理器来安装 GCC ,以便开发 C/C++ 项目。
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## 3.3 嵌入式系统
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* 在嵌入式系统开发中,可用的 C 语言编译器以及工具链非常丰富, 有很多是免费或开源的,如下所示:
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* `GCC (GNU Compiler Collection)`:
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* 简介:GCC 是最广泛使用的开源编译器集合之一,支持多种处理器架构,包括 ARM、AVR、MIPS、RISC-V 等。
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* 开源或免费:完全开源且免费,受到广泛的社区支持。
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* `Clang/LLVM`:
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* 简介:Clang 是基于 LLVM 架构的开源编译器,支持多种架构,并且与 GCC 兼容。
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* 开源或免费:开源且免费,具有快速的编译速度和现代化的代码分析工具。
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* `SDCC (Small Device C Compiler)`:
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* 简介: SDCC 是一个开源的跨平台 C 编译器,主要用于 8 位和 16 位微控制器,如:8051、Z80、PIC 等。
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||
* 开源或免费:完全开源且免费,适合教育和小型项目开发。
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* `MPLAB XC Compilers`:
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* 简介:MPLAB XC 是由 Microchip 提供的编译器系列,专门用于其 PIC 和 dsPIC 微控制器。
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* 开源或免费:提供免费版本(使用标准优化级别),但也有付费版本提供更高级的优化。
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* `ARM GCC`:
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* 简介:ARM GCC 是 GCC 的一个专门版本,针对 ARM Cortex-M 系列微控制器进行了优化。
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* 开源或免费:完全开源且免费,广泛用于工业、教育和开源项目中。
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* `PlatformIO` :
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* 简介:PlatformIO 是一个开源的嵌入式开发生态系统,支持多种开发板、框架和编译器。
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* 开源或免费:基本功能免费,部分高级功能和插件需要订阅服务。
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* `Eclipse` :
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* 简介:Eclipse 是一个开源的集成开发环境(IDE),可以通过插件支持嵌入式开发。
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||
* 开源或免费:Eclipse 和 GCC 都是开源免费的,适合跨平台开发。
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||
* `Arduino IDE`:
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* 简介:Arduino IDE 是一个简单易用的开源开发环境,广泛用于 Arduino 开发板和其他兼容开发板。
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* 开源或免费:完全开源且免费,非常适合教育和入门级开发。
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||
* ...
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* 这些编译器以及工具链各有优势,开发者应根据目标硬件平台、项目需求和开发环境选择最适合的编译器。
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## 3.4 C 语言为什么有那么多的编译器?
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* C 语言并没有一个官方机构,也不属于哪个公司,它只有一个制定标准的委员会,任何其他组织或者个人都可以开发 C 语言的编译器,而这个编译器要遵守哪个 C 语言标准,是 100% 遵守还是部分遵守,并没有强制性的措施,也没有任何约束。
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> [!NOTE]
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>
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> * ① 各个厂商可以根据自己的利益和喜好来开发编译器。
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> * ② 市场和用户的选择通常是推动编译器开发者遵循标准的主要动力。
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* 并且,不同硬件平台之间也存在差异,这会导致内存管理方式、寄存器、指令集等都有所不同,为了确保 C 语言程序能在这些硬件平台运行,就得针对该平台开发/定制不同的编译器。
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> [!NOTE]
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>
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> * ① 上述的情况,在单片机和嵌入式领域更加常见。
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> * ② 总体而言,C 语言具有开放性,并且要适应不同的硬件平台,这使得不同厂商可以根据自己的需求来进行个性化开发/定制。
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* 这也导致了一个非常棘手的问题,有的编译器遵守较新的 C 语言标准,有的编译器只能遵守较老的 C 语言标准,有的编译器还进行了很多扩展。比如:
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* GCC、LLVM/Clang 更新非常及时,能够支持最新的 C 语言标准。
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* MSVC 更新比较缓慢,迟迟不能支持新标准,例如:VC6.0、VS2010 都在使用 C89 标准,VS2015 部分支持 C99 标准。
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> [!NOTE]
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>
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> 微软官方给出的答复:最新的标准已经在 C++ 中支持了,C 语言就没必要再重复了。
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* 初学者经常会遇到这种情况,有些代码在 MSVC 下能够正常运行,拿到 GCC 下就不行了,一堆报错信息; 或者反过来,在 GCC 上能运行的代码在 MSVC 下不能运行。这是因为不同的编译器支持的标准不同,每个编译器都进行了自己的扩展,假如你使用了 MSVC 自己的扩展函数,那么拿到 GCC 下肯定是不支持的。
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> [!IMPORTANT]
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>
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> * ① 在学习的时候,无所谓使用那个 C 语言编译器了。
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> * ② 但是,如果要开发实际项目(开源或商业),最好使用 GCC 编译器,因为其功能最强大、开源、跨平台、免费,支持最新的 C 语言标准。
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# 第四章:注释(⭐)
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## 4.1 概述
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* 编程语言中,`注释`是一种`特殊`的文本,它不会被编译器执行,而仅用于代码的解释和文档说明。
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>[!NOTE]
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>
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>* ① 注释是一个程序员必须有具有的良好编程习惯。
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>* ② 在实际开发中,程序员可以将自己的思路通过`注释`整理出来,然后再用`代码`去实现。
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## 4.2 单行注释
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* C 语言中的单行注释的格式,如下所示:
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```c
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// 单行注释
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```
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> [!NOTE]
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>
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> 在 CLion 中的快捷键是 `Ctrl + /` 。
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* 示例:
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```c
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#include <stdio.h> // 这是编译预处理指令
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int main() { // 定义主函数
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printf("你好,世界!!!"); // 输出所指定的一行信息
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return 0; // 函数执行完毕时返回函数值0
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}
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```
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## 4.3 多行注释
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* C 语言中的多行注释的格式,如下所示:
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```c
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/*
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这是第一行注释
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||
这是第二行注释
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||
这是第三行注释
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*/
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```
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||
>[!NOTE]
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>
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>* ① 多行注释不能嵌套使用!!!
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>* ② 在 CLion 中的快捷键是 `Ctrl + Alt + /` 。
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* 示例:
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```c
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#include <stdio.h>
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int main() {
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||
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||
/*
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printf(1);
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printf(2);
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||
*/
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||
printf("你好,世界!!!");
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||
|
||
return 0;
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||
}
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||
```
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# 第五章:HelloWorld 的规范(⭐)
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## 5.1 规范的代码风格
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### 5.1.1 正确的缩进和空白
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* ① 使用一次 `tab` 操作,实现缩进,默认整体向右边移动;如果使用 `shift + tab` 则整体向左移动。
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* ② 运算符两边习惯各加一个空格,如:`2 + 4 = 6`。
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> [!NOTE]
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>
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> 各种 IDE 都有格式化的快捷键,如:CLion 的格式化快捷键是 `Ctrl + Alt + L` 。
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* 示例:
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```c
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#include <stdio.h>
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int main() {
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int a = 1;
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int b = 2;
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int c = a + b;
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printf("c = %d", c);
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return 0;
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}
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```
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### 5.1.2 代码风格
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* 在 C 语言中,有两种代码风格:`行尾风格`和`次行风格`。
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>[!NOTE]
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>
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>看个人爱好,任选一种即可,本人喜欢`行尾分格`!!!
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* 示例:行尾风格
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```c
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int main(){
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if(a > b) {
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||
return a;
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} else {
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return b;
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||
}
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||
return 0;
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||
}
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```
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* 示例:次行风格
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```c
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int main()
|
||
{
|
||
if(a > b)
|
||
{
|
||
return a;
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
return b;
|
||
}
|
||
return 0;
|
||
}
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||
```
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## 5.2 代码细节剖析
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### 5.2.1 main() 函数
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* 在 C 语言中,一个程序或工程可以定义很多函数,但是有且只有一个 main() 函数,作为程序执行的入口,并且在 main() 函数结尾结束整个程序的运行,即:
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```c
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int main(){
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return 0;
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}
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```
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* 如果 main() 函数是空括号,即表示 main() 函数不接收任何参数。
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* 在 main() 函数之前的 `int` 称为关键字,代表数据类型是`整型`,它是 main() 函数的返回值的类型,即在执行 main() 函数之后一定会得到一个整数类型的值,即函数值。
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> [!NOTE]
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>
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> * ① 在 C 语言中,人们约定,如果 `return 0`,就表示 main() 函数终止运行,且运行成功;如果返回其它非零整数,则表示运行失败。
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||
> * ② 默认情况下,如果 main() 函数中省略 `return 0` ,则编译器会自动加上;但是,为了保持统一的代码风格,不建议省略。
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### 5.2.2 函数体
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* ① 一对花括号 `{}` 定义了函数的主体,所有函数都必须以大括号开头和结尾,成对出现。
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* ② C 程序中的函数体指的是作为该函数一部分的语句。它可以是任何操作,比如:搜索、排序、打印等。
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* ③ 每一个执行语句后面都会有一个英文分号`;`作为语句结束的标志。
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||
* ④ 一行内可写几条语句,一条语句也可写在几行上。
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### 5.2.3 printf() 函数
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* printf() 函数的格式,如下所示:
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```c
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printf (const char *__format, ...)
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```
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* printf() 函数是产生格式化输出的函数,作用是将参数文本输出到屏幕,f 表示 format(格式化),表示可以指定输出文本的格式,即:
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```c
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printf ("Hello World"); // 将字符串输出到控制台,行尾不换行
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```
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* 如果想让光标移动到下一行的开头,可以在输出文本的结尾,可以添加一个换行符 `\n`,即:
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```c
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printf("Hello World\n");
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```
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### 5.2.4 标准库和头文件
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#### 5.2.4.1 概述
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* printf() 函数是在标准库的头文件 `stdio.h` 中定义的,要想在程序中使用这个函数,必须在源文件的头部引入该头文件,即:
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```c
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#include <stdio.h>
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```
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#### 5.2.4.2 标准库(Standard Library)
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* C 语言的`标准库`是由一组函数组成,这些函数提供了许多常用的操作和功能,如:输入输出、字符串处理、内存管理、数学计算等。标准库中的函数由编译器提供,遵循 ANSI C 标准(如:C89/C90、C99、C11等)。
|
||
* 换言之,C 语言的`标准库`就是包含函数的实际代码,这些代码在编译的时候被链接到我们的程序中,无需手动包含。C 语言的`标准库`提供了可重用的函数实现,使得程序员不必编写常用的功能。
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> [!NOTE]
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>
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||
> 实际的 printf() 函数的实现代码通常位于标准库的实现文件中,如:在 Linux 中的标准库`libc.so.6` 就包含了 printf() 函数的实现。
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#### 5.2.4.3 头文件(Header Files)
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||
* `头文件`是包含函数声明、宏定义、数据类型定义等内容的文件。头文件的作用是为源代码提供必要的声明和定义,以便编译器能够正确解析和链接函数调用。头文件通常以`.h`作为文件扩展名。
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||
* 换言之,头文件包含函数声明、宏定义和数据类型定义,但不包含函数的实现。头文件告知编译器如何使用标准库中的函数和定义,确保编译时的正确性。头文件需要在源代码文件中使用`#include`指令显式包含,如:`#include <stdio.h>`。
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* 常见的 C 语言头文件及其功能和常用函数、宏等,如下所示:
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| 头文件 | 功能说明 | 常用函数和宏 |
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| ------------- | ---------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------ |
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| **stdio.h** | 标准输入输出库 | `printf`, `scanf`, `fprintf`,`fscanf`,`fopen`, `fclose`,`fgets`, `fputs` |
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| **stdlib.h** | 标准库,提供内存分配、程序控制、类型转换、随机数生成等功能 | `malloc`, `free`, `exit`, `atoi`, `atof`,`rand`,`srand` |
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||
| **string.h** | 字符串处理库 | `strlen`, `strcpy`, `strncpy`, `strcat`, `strcmp`,`strstr`, `memset`, `memcpy` |
|
||
| **math.h** | 数学库 | `sin`, `cos`, `tan`, `exp`, `log`, `sqrt`, `pow` |
|
||
| **time.h** | 时间和日期库 | `time`, `clock`, `difftime`, `mktime`, `strftime`, `localtime`,`gmtime` |
|
||
| **ctype.h** | 字符处理库 | `isalnum`, `isalpha`, `isdigit`, `islower`, `isupper`, `tolower`, `toupper` |
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| **stdbool.h** | 布尔类型库 | `bool`, `true`, `false` |
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||
| **assert.h** | 断言库 | `assert` |
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||
#### 5.2.4.4 预处理命令
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||
* `#include` 命令的作用是将指定文件的内容插入到包含该命令的源文件中。这通常用于包含头文件,以便使用头文件中声明的函数、宏和数据类型。
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* 语法:
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```c
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||
// 用于包含标准库头文件或系统头文件。
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||
// 编译器将在系统的标准头文件目录中查找文件。
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#include <filename>
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||
```
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||
```c
|
||
// 用于包含用户自定义的头文件。
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||
// 编译器首先在当前目录中查找文件,如果未找到,再在标准头文件目录中查找。
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||
#include "filename"
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```
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# 第六章:CLion 高级配置(⭐)
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## 6.1 安装和配置 WSL2
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### 6.1.1 概述
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* WSL2,全称为 Windows Subsystem for Linux 2,是微软提供的一种技术,允许用户在 Windows 操作系统上运行 Linux 内核。WSL2 是 WSL1 的升级版,它引入了一个真正的 Linux 内核来代替 WSL1 中使用的兼容层,从而提供更高的性能和更广泛的系统调用支持。
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* 和传统的虚拟化技术的对比,如下所示:
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
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||
> [!NOTE]
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||
>
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||
> WSL2 的功能,如下所示:
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||
>
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||
> * ① **真实的 Linux 内核**:WSL2 使用了微软开发的轻量级虚拟机,它包含了一个完整的 Linux 内核。这意味着 WSL2 能够运行更多的 Linux 应用程序,并且支持更多的系统调用。
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||
> * ② **文件系统性能提升**:WSL2 的文件系统性能比 WSL1 有显著提升。对于 I/O 密集型的操作,如:编译代码或数据库操作,WSL2 能够提供更快的速度。
|
||
> * ③ **兼容性增强**:由于使用了真实的 Linux 内核,WSL2 对 Linux 应用程序的兼容性大幅提高。许多在 WSL1 上不能运行或需要调整的应用程序,可以在 WSL2 上直接运行。
|
||
> * ④ **网络功能改进**:WSL2 提供了更好的网络集成,能够更容易地与 Windows 上的其他网络资源进行交互。
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||
> * ⑤ **资源使用优化**:WSL2 使用轻量级虚拟机,比传统的虚拟机占用更少的资源,同时提供了类似的隔离和安全性。
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> [!NOTE]
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||
>
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> WSL2 的用途,如下所示:
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>
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||
> * ① **开发环境**:WSL2 为开发者提供了一个原生的 Linux 开发环境,而无需离开 Windows 。这对于需要在 Linux 上开发、测试或运行应用程序的开发者非常有帮助。
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||
> * ② **学习和实验**:用户可以使用 WSL2 在 Windows 上学习和实验 Linux 命令行工具和应用程序,而无需设置双重引导系统或安装虚拟机。
|
||
> * ③ **多平台开发**:对于跨平台开发者来说,WSL2 允许他们在一个操作系统上同时进行 Windows 和 Linux 平台的开发和测试,提高工作效率。
|
||
> * ④ **运行 Linux 工具和应用程序**:WSL2 支持在 Windows 上直接运行各种 Linux 工具和应用程序,如:Docker、数据库、编程语言环境等。
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### 6.1.2 WSL2 的安装
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* ① BIOS 或 UEFI 中,开启虚拟化:步骤略。
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
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* ② 查看是否开启了虚拟化:
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
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||
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||
* ③ 启用适用于 Linux 的 Windows 子系统:
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```powershell
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dism.exe /online /enable-feature /featurename:Microsoft-Windows-Subsystem-Linux /all /norestart
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```
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||
> [!IMPORTANT]
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>
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||
> 以管理员身份打开 PowerShell 并运行,执行完上述命令之后,如果提示需要重启计算机,那就重启计算机。
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
|
||
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||
* ④ 启用虚拟机功能:
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```powershell
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||
dism.exe /online /enable-feature /featurename:VirtualMachinePlatform /all /norestart
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||
```
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||
> [!IMPORTANT]
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||
>
|
||
> 以管理员身份打开 PowerShell 并运行,执行完上述命令之后,如果提示需要重启计算机,那就重启计算机。
|
||
|
||

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||
* ⑤ 更新 Linux 内核包:
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```powershell
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wsl --update
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```
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> [!NOTE]
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>
|
||
> wsl2 的最新 Linux 内核包托管在 GitHub 上,某些国家可能会污染 Github 相关的域名,那么就需要手动下载,然后安装即可,下载地址在[这里](https://wslstorestorage.blob.core.windows.net/wslblob/wsl_update_x64.msi)。
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||
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||

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* ⑥ 将 wsl2 设置为默认版本:
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```powershell
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||
wsl --set-default-version 2
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```
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
|
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* ⑦ 查看官方在线支持的 Linux 版本:
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```powershell
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wsl --list --online
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```
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
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||
* ⑧ 安装指定版本的 Linux :
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```powershell
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wsl --install Ubuntu-24.04
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```
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> [!NOTE]
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>
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||
> 官方支持的 Linux 版本,托管在 Github 上,某些国家可能会污染 Github 的域名;此时,要么走科学上网,要么在 `Microsoft Store` 中搜索并安装。
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
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* ⑨ 在 Microsoft Store 中搜索并安装(可选):
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
|
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* ⑩ 查询本地安装的 Linux 版本:
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```powershell
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wsl --list
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```
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
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### 6.1.3 配置 WSL2
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* 本人的安装的是 AlmaLinux9 ,所以需要执行如下命令,以便安装 cmake 相关工具链:
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```shell
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sudo dnf update -y # 更新包管理器
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sudo dnf groupinstall "Development Tools" -y # 安装开发工具包
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sudo dnf install gcc gcc-c++ -y # 安装GCC相关工具链
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||
sudo dnf install cmake -y # 安装 cmake
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||
sudo dnf install make -y # 安装 make
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||
sudo dnf install gdb -y # 安装 gdb
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```
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||

|
||
|
||
* 可以通过 CLion 测试是否安装成功:
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
|
||
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||
### 6.1.4 配置 WSL2
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||
* 本人的安装的是 Ubuntu 24.04,所以需要执行如下命令,以便安装 cmake 相关工具链:
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```shell
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sudo apt update && sudo apt upgrade -y # 更新包管理器
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sudo apt install build-essential -y # 安装开发工具包
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sudo apt install gcc g++ -y # 安装 GCC 相关工具链
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||
sudo apt install cmake -y # 安装 cmake
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||
sudo apt install gdb -y # 安装 gdb
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||
```
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||
|
||

|
||
|
||
* 可以通过 CLion 测试是否安装成功:
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||
|
||
> [!NOTE]
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||
>
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||
> 默认仓库中的 GDB 的版本会很高,CLion 会不支持,那么就需要手动下载源码,自行编译,本次不再演示!!!
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
|
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||
## 6.2 切换 CLion 中的 cmake 的工具链
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||
* 可以在 CLoin 中切换 cmake 的工具链,以便支持不同平台的 cmake ,即:
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
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## 6.3 修改 CMakeLists.txt 文件
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* 前文也提到了,在一个 C 语言项目中,只能有一个 main() 函数;但是,我们可以修改 `CMakeLists.txt` 文件的内容,以便其支持在一个 C 语言项目中,可以有多个包含 main() 函数的文件,如下所示:
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
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||
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||
* `CMakeLists.txt` 的内容,如下所示:
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```txt
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||
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
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||
# 项目名称和版本号
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project(c-study VERSION 1.0 LANGUAGES C)
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||
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||
# 设置 C 标准
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set(CMAKE_C_STANDARD 23)
|
||
set(CMAKE_C_STANDARD_REQUIRED True)
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||
# 辅助函数,用于递归查找所有源文件
|
||
function(collect_sources result dir)
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||
file(GLOB_RECURSE new_sources "${dir}/*.c")
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||
set(${result} ${${result}} ${new_sources} PARENT_SCOPE)
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||
endfunction()
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||
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||
# 查找顶层 include 目录(如果存在)
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||
if (EXISTS "${CMAKE_SOURCE_DIR}/include")
|
||
include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/include)
|
||
endif ()
|
||
|
||
# 查找所有源文件
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||
set(SOURCES)
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||
collect_sources(SOURCES ${CMAKE_SOURCE_DIR})
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||
|
||
# 用于存储已经处理过的可执行文件名,防止重复
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||
set(EXECUTABLE_NAMES)
|
||
|
||
# 创建可执行文件
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||
foreach (SOURCE ${SOURCES})
|
||
# 获取文件的相对路径
|
||
file(RELATIVE_PATH REL_PATH ${CMAKE_SOURCE_DIR} ${SOURCE})
|
||
# 将路径中的斜杠替换为下划线,生成唯一的可执行文件名
|
||
string(REPLACE "/" "_" EXECUTABLE_NAME ${REL_PATH})
|
||
string(REPLACE "\\" "_" EXECUTABLE_NAME ${EXECUTABLE_NAME})
|
||
string(REPLACE "." "_" EXECUTABLE_NAME ${EXECUTABLE_NAME})
|
||
|
||
# 处理与 CMakeLists.txt 文件同名的问题
|
||
if (${EXECUTABLE_NAME} STREQUAL "CMakeLists_txt")
|
||
set(EXECUTABLE_NAME "${EXECUTABLE_NAME}_exec")
|
||
endif ()
|
||
|
||
# 检查是否已经创建过同名的可执行文件
|
||
if (NOT EXECUTABLE_NAME IN_LIST EXECUTABLE_NAMES)
|
||
list(APPEND EXECUTABLE_NAMES ${EXECUTABLE_NAME})
|
||
|
||
# 创建可执行文件
|
||
add_executable(${EXECUTABLE_NAME} ${SOURCE})
|
||
|
||
# 查找源文件所在的目录,并添加为包含目录(头文件可能在同一目录下)
|
||
get_filename_component(DIR ${SOURCE} DIRECTORY)
|
||
target_include_directories(${EXECUTABLE_NAME} PRIVATE ${DIR})
|
||
|
||
# 检查并添加子目录中的 include 目录(如果存在)
|
||
if (EXISTS "${DIR}/include")
|
||
target_include_directories(${EXECUTABLE_NAME} PRIVATE ${DIR}/include)
|
||
endif ()
|
||
|
||
# 检查并添加 module 目录中的所有 C 文件(如果存在)
|
||
if (EXISTS "${DIR}/module")
|
||
file(GLOB_RECURSE MODULE_SOURCES "${DIR}/module/*.c")
|
||
target_sources(${EXECUTABLE_NAME} PRIVATE ${MODULE_SOURCES})
|
||
endif ()
|
||
endif ()
|
||
endforeach ()
|
||
```
|
||
|
||
## 6.4 配置 .clang-format 文件
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||
|
||
* 配置 `.clang-format` 格式化文件,以便写代码的时候,可以自动保存并格式化 C 程序代码,如下所示:
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||

|
||
|
||
* `.clang-format` 的内容,如下所示:
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||
```txt
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||
BasedOnStyle: Google
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||
IndentWidth: 4
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UseTab: Never
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ColumnLimit: 0
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||
# 控制大括号的位置
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||
BreakBeforeBraces: Attach
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||
|
||
# 控制空行的使用
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||
EmptyLineBeforeAccessModifier: Never
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||
KeepEmptyLinesAtTheStartOfBlocks: true
|
||
|
||
# 控制短函数、短 if 语句和循环的格式
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||
AllowShortFunctionsOnASingleLine: Empty
|
||
AllowShortIfStatementsOnASingleLine: false
|
||
AllowShortLoopsOnASingleLine: false
|
||
|
||
# 控制其他格式选项
|
||
AlignConsecutiveAssignments: true
|
||
AlignConsecutiveDeclarations: true
|
||
|
||
# 控制注释的格式化
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||
ReflowComments: true
|
||
|
||
# 控制包含指令的格式化
|
||
IncludeBlocks: Regroup
|
||
SortIncludes: CaseInsensitive
|
||
|
||
SpaceBeforeParens: ControlStatements
|
||
SpacesInParentheses: false
|
||
SpacesInAngles: false
|
||
SpacesInContainerLiterals: false
|
||
SpacesInCStyleCastParentheses: false
|
||
```
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||
|
||
* CLion 中配置`保存`的时候`自动格式化`,即:
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||

|
||
|
||
## 6.5 配置 .gitignore 文件
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||
* 需要在项目中,配置 `.gitignore` 文件,以便在提交代码到 Git 仓库的时候,忽略某些文件或目录,如下所示:
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
|
||
|
||
* `.gitignore` 文件的内容,如下所示:
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```txt
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.vscode
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.idea
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||
cmake-build-*
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||
build
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```
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## 6.6 演示
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* 我们可以在项目中,临时创建或复制一个文件,看上述配置是否生效,即:
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> [!NOTE]
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>
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> 如果是复制并粘贴一个文件到项目中,请点击`重新加载 CMake 项目`!!!
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
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# 第七章:C 语言的编译过程(⭐)
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## 7.1 概述
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* C 程序的编译过程,如下所示:
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
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||
* 过程 ① :编写(编辑)源代码,即:编写 C 语言源程序代码,并以文件的形式存储在磁盘中。
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||
> [!IMPORTANT]
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||
>
|
||
> 源程序需要以 `.c` 作为扩展名。
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||
|
||
* 过程 ② :编译,即:将 C 语言源程序转换为`目标程序(或目标文件)`。如果程序没有错误,没有任何提示,就会生成一个扩展名为 `.obj`或 `.o` 的二进制文件。C 语言中的每条可执行语句经过编译之后,最终都会转换为二进制的机器指令。
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||
|
||
> [!IMPORTANT]
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||
>
|
||
> * ① 其实,`编译阶段`包含了`预处理`、`编译`和`汇编`。
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||
>
|
||
> * ② `预处理`是编译过程的第一个阶段。在这个阶段,预处理器处理源代码中的指令(例如:`#include`、`#define`等),主要任务包括:
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||
>
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||
> * 头文件包含:将头文件的内容插入到源文件中。例如:`#include <stdio.h>`会被替换为`stdio.h`文件的内容。
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||
> * 宏展开:替换宏定义。例如:`#define PI 3.14`会将代码中的`PI`替换为`3.14`。
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||
> * 条件编译:根据条件指令(如:`#ifdef`、`#ifndef`)有选择地编译代码。
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||
>
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||
> * 删除代码中的注释,但是不会进行语法检查。
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||
>
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||
> * 预处理完成后,生成一个扩展名为`.i`的中间文件。
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||
>
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||
> * ③ `编译`是将预处理后的源代码转换为汇编代码的过程。在这个阶段,编译器会检查代码的语法和语义,将其转换为目标机器的汇编语言,生成一个扩展名为`.s`的汇编文件。
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||
>
|
||
> * ④ `汇编`是将汇编代码转换为机器代码(也称为目标代码或目标文件)的过程。在这个阶段,汇编器将汇编指令转换为二进制机器指令,生成一个扩展名为`.o`或 `.obj`的目标文件。
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||
* 过程 ③ :链接(连接),即:将编译形成的目标文件 `*.obj` 或 `*.o`和库函数以及其他目录文件`链接`,形成一个统一的二进制文件 `*.exe`。
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||
>[!IMPORTANT]
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||
>
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||
>* 为什么需要链接库文件?
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||
>* 因为我们的 C 程序会使用 C 程序库中的内容,如:`<stdio.h>` 中的 `printf()` 函数,这些函数不是程序员自己写的,而是 C 程序库中提供的,因此需要链接。其实,在链接过程中,还会加入启动代码,这个启动代码(和系统相关,Linux 下主要有 crt0.c、crti.c 等,它们设置堆栈后,再调用 main() 函数)负责初始化程序运行时的环境。
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||
* 过程 ④ :执行,即:有了可执行的 `*.exe`文件,我们就可以在控制台上执行运行此 `*.exe` 文件。
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> [!IMPORTANT]
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||
>
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||
> 如果`修改`了源代码,还需要重新`编译`、`链接`,并生成新的 `*.exe`文件,再执行,方能生效。
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## 7.2 GCC 编译器的介绍
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* 编辑器,如:vim 、vscode 等,是指我们用它来编写源程序的(编辑代码),而我们写的代码语句,电脑是不懂的,我们需要把它转成电脑能懂的语句,编译器就是这样的转化工具。换言之,我们用编辑器编写程序,由编译器编译后才可以运行!
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* 编译器是将易于编写、阅读和维护的高级计算机语言翻译为计算机能解读、运行的低级机器语言的程序。
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* gcc(GNU Compiler Collection,GNU 编译器套件),是由 GNU 开发的编程语言编译器。gcc 原本作为 GNU 操作系统的官方编译器,现已被大多数类 Unix 操作系统(如:Linux、BSD、Mac OS X 等)采纳为标准的编译器,gcc 同样适用于微软的 Windows 。
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* gcc 最初用于编译 C 语言,随着项目的发展, gcc 已经成为了能够编译 C、C++、Java、Ada、fortran、Object C、Object C++、Go 语言的编译器大家族。
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## 7.3 通过 gcc 直接生成可执行文件
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* 示例:进行预处理、编译、汇编和链接
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```shell
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gcc HelloWorld.c -o HelloWorld.exe
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```
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||

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## 7.4 通过 gcc 分步编译
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### 7.3.1 概述
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* 预处理命令:
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```shell
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gcc -E 源文件.c -o 源文件.i # 通常以 .i 结尾表示这个文件是一个中间状态
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```
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* 编译(预处理和编译)命令:
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```shell
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gcc -S 源文件.i -o 源文件.s # 在 Linux 中,通常以 .s 结尾;在 Windows 中,通常以 .asm 结尾
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```
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* 汇编(预处理、编译和汇编)命令:
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```shell
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||
gcc -c 源文件.s -o 源文件.o # 在 Linux 中,通常以 .o 结尾;在 Windows 中,通常以 .obj 结尾
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||
```
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|
||
* 链接(预处理、编译、汇编和链接)命令:
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||
```shell
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||
gcc 源文件.o -o 源文件.exe # 在 Linux 中,通常以 .out 结尾;在 Windows 中,通常以 .exe 结尾
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||
```
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### 7.4.2 应用示例
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* 示例:只进行预处理
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```shell
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gcc -E HelloWorld.c -o HelloWorld.i
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```
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
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||
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||
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||
|
||
* 示例:只进行预处理和编译
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```shell
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||
gcc -S HelloWorld.i -o HelloWorld.s
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||
```
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||

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||
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||
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||
* 示例:只进行预处理、编译和汇编
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```shell
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||
gcc -c HelloWorld.s -o HelloWorld.o
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||
```
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|
||

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||
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||
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||
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||
* 示例:进行预处理、编译、汇编和链接
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||
```shell
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||
gcc HelloWorld.o -o HelloWorld.exe
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||
```
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
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# 第八章:附录
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## 8.1 WSL2 代理问题
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* 在安装和配置 WSL2 之后,可能会出现如下的提示,即:
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
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* 那么,只需要修改 `%USERPROFILE%\.wslconfig`文件,内容如下:
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```txt
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[wsl2]
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networkingMode=mirrored
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dnsTunneling=true
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firewall=true
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autoProxy=true
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[experimental]
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# requires dnsTunneling but are also OPTIONAL
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bestEffortDnsParsing=true
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useWindowsDnsCache=true
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```
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
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* 在命令行中,执行如下的命令:
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```shell
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wsl --shutdown
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```
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
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* 此时,再打开终端,就没有这种提示了:
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
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## 8.2 CLion 调试问题
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* 在 CLion 中进行 run(运行)程序的时候,对于 `printf` 函数或 `scanf` 函数很正常,如下所示:
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
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* 但是,当我们 debug(调试) 的时候,对于 `printf` 函数或 `scanf` 函数会一直没有输出,如下所示:
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
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* 原因是 `scanf` 函数并不是直接让用户从键盘输入数据,而是先检查缓冲区,处理缓冲区中的数据;当遇到 `scanf` 函数时,程序会先检查输入缓冲区中是否有数据,所以解决方案就是`禁用缓冲区`,如下所示:
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```c
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#include <stdio.h>
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int main() {
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// 禁用 stdout 缓冲区
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setbuf(stdout, NULL);
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int a, b, c;
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printf("请输入整数 a 、b 和 c 的值:");
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scanf("%d %d %d", &a, &b, &c);
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int result = a * b * c;
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printf("%d × %d × %d = %d", a, b, c, result);
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return 0;
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}
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```
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* 那么,就会达到我们想要的效果了,如下所示:
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
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## 8.3 内存泄露检测
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### 8.3.1 概述
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* C 语言中的指针是否使用是个颇具争议的话题,现代化的高级编程语言通过各种策略和机制,在编译期就能解决指针危险的问题。但是,遗憾的是,C 语言的指针很大程度上,在运行期才会暴露问题。
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* 幸运的是,我们可以使用 `Valgrind` 项目来进行`内存泄露检测`和`性能分析`,而 `Valgrind` 只支持 Linux 。
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>[!NOTE]
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>
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||
>win 11 中的 WSL2 就是个 Linux 环境,我们可以在上面跑各种 Linux 工具,这样我们就不需要再安装虚拟机软件了,如:VMware Workstation(它会完整的模拟一个硬件系统,并在上面跑各种 Linux ,实在是太笨重了)。
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### 8.3.2 安装
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* 在 WSL2 上安装 Valgrind :
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```shell
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dnf -y upgrade && dnf -y install valgrind # AlmaLinux
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```
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```shell
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||
apt -y update && apt -y upgrade && apt -y install valgrind # Ubuntu
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```
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
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* 查看 valgrind 可执行文件的安装位置:
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```shell
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||
which valgrind
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```
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
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### 8.3.3 整合
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* CLion 中将工具链设置为 WSL2 :
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
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* CLion 中配置 valgrind 的路径:
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||

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||
* 查看 WSL2 中 cmake 的版本:
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||
```shell
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||
cmake --version
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||
```
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||

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||
* 修改项目中 CMakeLists.txt 中 cmake 的版本:
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||
```{1} txt
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||
cmake_minimum_required(VERSION 3.26.5) # 3.26.5
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# 项目名称和版本号
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||
project(c-study VERSION 1.0 LANGUAGES C)
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||
# 设置 C 标准
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set(CMAKE_C_STANDARD 23)
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set(CMAKE_C_STANDARD_REQUIRED True)
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# 辅助函数,用于递归查找所有源文件
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||
function(collect_sources result dir)
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file(GLOB_RECURSE new_sources "${dir}/*.c")
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set(${result} ${${result}} ${new_sources} PARENT_SCOPE)
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||
endfunction()
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||
# 查找顶层 include 目录(如果存在)
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||
if (EXISTS "${CMAKE_SOURCE_DIR}/include")
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||
include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/include)
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||
endif ()
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||
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||
# 查找所有源文件
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||
set(SOURCES)
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||
collect_sources(SOURCES ${CMAKE_SOURCE_DIR})
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||
# 用于存储已经处理过的可执行文件名,防止重复
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||
set(EXECUTABLE_NAMES)
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||
|
||
# 创建可执行文件
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||
foreach (SOURCE ${SOURCES})
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||
# 获取文件的相对路径
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||
file(RELATIVE_PATH REL_PATH ${CMAKE_SOURCE_DIR} ${SOURCE})
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||
# 将路径中的斜杠替换为下划线,生成唯一的可执行文件名
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||
string(REPLACE "/" "_" EXECUTABLE_NAME ${REL_PATH})
|
||
string(REPLACE "\\" "_" EXECUTABLE_NAME ${EXECUTABLE_NAME})
|
||
string(REPLACE "." "_" EXECUTABLE_NAME ${EXECUTABLE_NAME})
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||
|
||
# 处理与 CMakeLists.txt 文件同名的问题
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||
if (${EXECUTABLE_NAME} STREQUAL "CMakeLists_txt")
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||
set(EXECUTABLE_NAME "${EXECUTABLE_NAME}_exec")
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||
endif ()
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||
|
||
# 检查是否已经创建过同名的可执行文件
|
||
if (NOT EXECUTABLE_NAME IN_LIST EXECUTABLE_NAMES)
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||
list(APPEND EXECUTABLE_NAMES ${EXECUTABLE_NAME})
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||
|
||
# 创建可执行文件
|
||
add_executable(${EXECUTABLE_NAME} ${SOURCE})
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||
|
||
# 查找源文件所在的目录,并添加为包含目录(头文件可能在同一目录下)
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||
get_filename_component(DIR ${SOURCE} DIRECTORY)
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||
target_include_directories(${EXECUTABLE_NAME} PRIVATE ${DIR})
|
||
|
||
# 检查并添加子目录中的 include 目录(如果存在)
|
||
if (EXISTS "${DIR}/include")
|
||
target_include_directories(${EXECUTABLE_NAME} PRIVATE ${DIR}/include)
|
||
endif ()
|
||
|
||
# 检查并添加 module 目录中的所有 C 文件(如果存在)
|
||
if (EXISTS "${DIR}/module")
|
||
file(GLOB_RECURSE MODULE_SOURCES "${DIR}/module/*.c")
|
||
target_sources(${EXECUTABLE_NAME} PRIVATE ${MODULE_SOURCES})
|
||
endif ()
|
||
endif ()
|
||
endforeach ()
|
||
```
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||
* 在 CLion 中正常运行代码:
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
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||
* 在 CLion 中通过 valgrind 运行代码:
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||

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## 8.4 性能分析
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### 8.4.1 概述
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* `perf` 是一个 Linux 下的性能分析工具,主要用于监控和分析系统性能。它可以帮助开发者和系统管理员了解系统中哪些部分在消耗资源、识别性能瓶颈以及分析程序的运行效率。
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### 8.4.2 安装
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#### 8.4.2.1 AlmaLinux9
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* 在 WSL2 中的 AlmaLinux 安装 perf :
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```shell
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dnf -y install perf
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```
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
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#### 8.4.2.2 Ubuntu 22.04
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* 在 WSL2 中的 Ubuntu 安装 perf :
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```shell
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apt -y update \
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&& apt -y install linux-tools-common linux-tools-generic linux-tools-$(uname -r)
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```
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||

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> [!NOTE]
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>
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> 之所以报错的原因,在于 WSL2 中的 Ubuntu 的内核是定制化的,并非 Ubuntu 的母公司 Canonical 发布的标准内核,所以需要我们手动编译安装。
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* 查看内核版本:
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```shell
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uname -sr
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```
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
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||
* 设置环境变量,方便后续引用:
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```shell
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||
export KERNEL_VERSION=$(uname -r | cut -d'-' -f1)
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||
```
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||

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||
* 安装依赖库:
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```shell
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||
apt -y update && \
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||
apt -y install binutils-dev debuginfod default-jdk default-jre libaio-dev \
|
||
libbabeltrace-dev libcap-dev libdw-dev libdwarf-dev libelf-dev libiberty-dev \
|
||
liblzma-dev libnuma-dev libperl-dev libpfm4-dev libslang2-dev libssl-dev \
|
||
libtraceevent-dev libunwind-dev libzstd-dev libzstd1 python3-setuptools python3 \
|
||
python3-dev systemtap-sdt-dev zlib1g-dev bc dwarves bison flex libnewt-dev libdwarf++0 \
|
||
libelf++0 libbfb0-dev python-dev-is-python3
|
||
```
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||
|
||

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||
* 下载源码:
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```shell
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||
git clone \
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||
--depth 1 \
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||
--single-branch --branch=linux-msft-wsl-${KERNEL_VERSION} \
|
||
https://github.com/microsoft/WSL2-Linux-Kernel.git
|
||
```
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||

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* 编译内核代码:
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```shell
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||
cd WSL2-Linux-Kernel
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||
```
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||
```shell
|
||
make -j $(nproc) KCONFIG_CONFIG=Microsoft/config-wsl
|
||
```
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||

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||
* 编译 perf 工具:
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```shell
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||
cd tools/perf
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||
```
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```shell
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||
make clean && make
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||
```
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||

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* 复制到 PATH 变量所指向的路径中:
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```shell
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cp perf /usr/bin/
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```
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
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||
### 8.4.3 整合
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* CLion 中配置 perf 的路径:
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
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||
* 在 CLion 中通过 perf 运行代码:
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
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## 8.5 Win 中文乱码问题
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* 前文,我们提及到,在 Win 中,如果出现`中文乱码`问题,就需要去`语言和区别`设置`系统区域`的编码为 UTF-8 ;但是,这样可能会造成其它的软件出现中文乱码问题,如:Xshell 等。
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> [!NOTE]
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> * ① 之所以,修改系统的编码为 UTF-8 会出现问题,是因为早期的 Win 系统的中文默认编码是 GBK(目前也是,Win 并没有强制第三方软件使用 UTF-8 编码) ,而 Xshell 等也使用的这些编码,一旦我们修改为 UTF-8 之后,可能会造成这些第三方软件出现中文乱码问题(第三方软件适配问题,相信将来应该都会切换为 UTF-8 编码),体验较差!!!
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> * ② 在 Linux 或 MacOS 之所以不会出现中文乱码的问题,是因为这些系统默认的编码就是 UTF-8 。
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* 其实,还有一种解决方案,如下所示:
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
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
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
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* 测试一下,是否配置成功:
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
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## 8.6 CLion 中自动导入头文件
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* 在 CLion 中,最为强大的功能就是直接输入函数,然后让 IDE 帮我们自动导入头文件,包括自定义的头文件,相当实用。
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> [!NOTE]
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> * ① CLion 中的`自动导入头文件`的`快捷键`是 `Alt + Enter` 。
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> * ② CLion 中的`自动提取变量的类型`的`快捷键`是 `Ctrl + Alt + V` 。
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
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* 开启自动导入头文件的步骤,如下所示:
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
|
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||

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