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第一章:枚举(

1.1 回顾 C 语言中的变量

  • C 语言中的变量,按照数据类型划分,如下所示:

Note

构造类型也会被人称为自定义数据类型

  • C 语言中的变量,按照声明位置划分,如下所示:

  • C 语言中的变量,按照存储方式分类,如下所示:

1.2 什么是枚举?

  • 在实际生活中,我们经常会遇到一些数据的值是有限的,如:

    • 星期Monday (星期一)、......、Sunday (星期天)。
    • 性别Man (男)、Woman (女)。

    • 季节Spring (春节)......Winter (冬天)。

    • 支付方式Cash现金、WeChatPay微信、Alipay (支付宝)、BankCard (银 行卡)、CreditCard (信用卡)。

    • 就职状态Busy、Free、Vocation、Dimission。

    • 订单状态Nonpayment未付款、Paid已付款、Delivered已发货、 Return退货、Checked已确认Fulfilled已配货

    • ...

  • 类似上述的场景,我们就可以使用 C 语言提供的一种构造类型 --- 枚举Enumeration ,其用于定义一组相关的整型常量。它提供了一种更具可读性和可维护性的方式来定义常量集合

1.3 定义枚举

  • 语法:
enum 枚举类型 {
    枚举元素1, // 枚举常量1
    枚举元素2, // 枚举常量2
    ...
}

Note

枚举元素也称为枚举成员枚举常量,具有如下的特点:

  • ① 枚举元素的值必须在同一枚举中是唯一的。
  • ② 枚举元素的值必须是整数类型,通常是 int 。
  • ③ 如果没有为枚举元素指定值,编译器会自动为它们进行分配,从 0 开始,自动递增。
  • ④ 定义枚举的时候,也可以为枚举元素自定义值,但是需要保证唯一性和整数类型。

Important

CLion 中选中枚举元素并使用快捷键 Ctrl + Q,或将鼠标悬浮在枚举元素上,就会自动显示枚举元素对应的值,如下所示:

  • 示例:每个枚举常量的值默认为从 0 开始递增的整数
#include <stdio.h>

/**
 * 定义枚举
 */
enum Color {
    RED,   // 0
    GREEN, // 1
    BLUE   // 2
};

int main() {

    // 禁用 stdout 缓冲区
    setbuf(stdout, nullptr);

    return 0;
}
  • 示例:定义带有显式值的枚举,如果给定一个常量的值,后续的常量会依次递增
#include <stdio.h>

/**
 * 定义枚举
 */
enum Color {
    RED = 1,
    GREEN, // 2
    BLUE   // 3
};

int main() {

    // 禁用 stdout 缓冲区
    setbuf(stdout, nullptr);

    enum Color color = GREEN;
    printf("color = %d\n", color);

    return 0;
}

1.4 枚举变量

1.4.1 概述

  • 定义变量时所指定的类型是我们自定义的枚举类型,那么该变量就称为枚举变量。

1.4.2 定义枚举变量

  • 可以使用定义好的枚举类型来声明枚举变量。
  • 语法:
enum 枚举名 变量名;
  • 示例:
#include <stdio.h>

/**
 * 定义枚举
 */
enum Color {
    RED = 1,
    GREEN,
    BLUE
};

int main() {

    // 禁用 stdout 缓冲区
    setbuf(stdout, nullptr);
    
    // 定义枚举变量
    enum Color color ; // [!code highlight]

    return 0;
}

1.4.2 给枚举变量赋值

  • 枚举变量的值应该是枚举类型中的任意一个枚举元素(没有常量),不能是其他的值。
  • 语法:
枚举变量 = 枚举常量;
  • 示例:
#include <stdio.h>

/**
 * 定义枚举
 */
enum Color {
    RED = 1,
    GREEN,
    BLUE
};

int main() {

    // 禁用 stdout 缓冲区
    setbuf(stdout, nullptr);

    // 给枚举变量赋值
    enum Color color = BLUE; // [!code highlight]
    
    printf("color = %d\n", color);

    return 0;
}

1.5 枚举的本质到底是什么?

  • 尽管枚举的定义语法看起来像一种新类型,但它的底层实际上是一个整型(通常是 int 类型。C 语言并不强制要求枚举使用特定的整型类型,但编译器通常会选择使用 int 来表示枚举。

  • 在 C 语言中,枚举类型和整数类型是兼容的。你可以在需要整数的地方使用枚举值,也可以将枚举值赋给整型变量。这是因为枚举成员在编译时就被替换为其对应的整数值。

  • 示例:

#include <stdio.h>

/**
 * 定义枚举
 */
enum Color {
    RED = 1,
    GREEN, // 2
    BLUE   // 3
};

int main() {

    // 禁用 stdout 缓冲区
    setbuf(stdout, nullptr);

    enum Color color = 0;

    printf("sizeof(color) = %zu \n", sizeof(color)); // sizeof(color) = 4
    printf("sizeof(RED) = %zu \n", sizeof(RED));     // sizeof(RED) = 4
    printf("sizeof(GREEN) = %zu \n", sizeof(GREEN)); // sizeof(GREEN) = 4
    printf("sizeof(BLUE) = %zu \n", sizeof(GREEN));  // sizeof(BLUE) = 4
    printf("sizeof(int) = %zu \n", sizeof(int));     // sizeof(int) = 4

    return 0;
}

1.6 应用示例

  • 如果枚举常量的值是连续的,我们可以使用循环遍历;如果枚举常量的值不是连续的,则无法遍历。

  • 示例:

#include <stdio.h>
// 定义枚举类型
enum Weekday {
    MONDAY = 1,
    TUESDAY,
    WEDNESDAY,
    THURSDAY,
    FRIDAY,
    SATURDAY,
    SUNDAY
};
int main() {

    // 定义枚举变量
    enum Weekday day;

    // 使用循环遍历出所有的枚举常量
    for (day = MONDAY; day <= SUNDAY; day++) {
        printf("%d \n", day);
    }

    return 0;
}

1.7 应用示例

  • 枚举变量通常用于控制语句中switch 语句。

  • 示例:

#include <stdio.h>

/**
 * 定义枚举
 */
enum Color {
    RED = 1,
    GREEN, // 2
    BLUE   // 3
};

int main() {

    // 禁用 stdout 缓冲区
    setbuf(stdout, nullptr);

    enum Color color;
    
    printf("请输入颜色(1-3)");
    scanf("%d", &color);
    switch (color) {
    case RED:
        printf("红色\n");
        break;
    case GREEN:
        printf("绿色\n");
        break;
    case BLUE:
        printf("蓝色\n");
        break;
    default:
        printf("输入错误\n");
        break;
    }

    return 0;
}

第二章:结构体(

在C语言、C++等编程语言中,结构体(struct)是一种用户自定义的数据类型,可以包含不同类型的数据字段。结构体的目的是将多个不同类型的数据组合在一起形成一个整体。结构体中可以包含以下数据类型:

  1. 基本数据类型

    • 整型 (int, short, long, unsigned int, unsigned long 等)
    • 浮点型 (float, double)
    • 字符型 (char)
    • 布尔类型 (bool通常在C++中使用)
  2. 指针类型

    • 指向特定数据类型的指针(如 int*, char* 等)
    • 函数指针(如 int (*funcPtr)(int, int)
  3. 数组类型

    • 定长数组(如 int arr[10], char str[50]
    • 字符串数组C语言中的字符数组用于存储字符串
  4. 枚举类型

    • 枚举类型(如 enum day {SUN, MON, TUE}
  5. 结构体类型

    • 可以包含其他结构体作为成员(称为嵌套结构体)
    • 结构体指针
  6. 联合体类型union

    • 可以包含联合体(union),用于多个成员共享同一块内存。
  7. 位域Bit fields

    • 在C语言中结构体中可以使用位域来精确控制字段占用的比特位。

示例代码:

#include <stdio.h>

// 定义结构体
struct Person {
    char name[50];     // 字符数组
    int age;           // 整型
    float height;      // 浮点型
    struct Address {   // 嵌套结构体
        char city[50];
        int zipCode;
    } address;
};

int main() {
    // 创建结构体变量
    struct Person person1 = {"Alice", 30, 5.6, {"New York", 10001}};
    
    // 访问结构体成员
    printf("Name: %s\n", person1.name);
    printf("Age: %d\n", person1.age);
    printf("Height: %.1f\n", person1.height);
    printf("City: %s\n", person1.address.city);
    
    return 0;
}

结构体是灵活且强大的工具,允许我们将各种类型的数据组合在一起,便于代码管理与逻辑抽象。

结构体不能直接包含自己作为成员,这是因为这样会导致无限递归定义,结构体的大小无法确定,编译器无法正确分配内存。

原因详解:

  1. 内存分配问题 假设你定义一个结构体struct A,其中包含一个类型为struct A的成员:

    struct A {
        int data;
        struct A self; // 错误,结构体不能包含自己
    };
    

    编译器会试图计算结构体A的大小,但是因为A中包含另一个A,这个A中又包含另一个A,这种嵌套会无限递归下去。编译器无法确定最终的大小,因为这个定义永远不会结束。

  2. 逻辑上的循环 如果结构体包含自己,这意味着每个结构体实例会包含另一个结构体实例,后者又包含另一个结构体实例,导致逻辑上的循环引用。这是不可能实现的,因为系统的内存和逻辑不能支持这种无穷递归。

可行的解决方案:

虽然不能直接包含自己,但是可以通过指针来引用自身。指针有固定的大小通常是4字节或8字节取决于系统架构因此不会造成上述的无限递归问题。

示例:通过指针包含自身

#include <stdio.h>

// 定义结构体
struct Node {
    int data;
    struct Node* next;  // 使用指针引用自己
};

int main() {
    // 创建结构体节点
    struct Node node1;
    struct Node node2;
    
    // 初始化数据
    node1.data = 1;
    node2.data = 2;
    
    // 链接节点
    node1.next = &node2;
    node2.next = NULL;  // 最后一个节点的 next 指针为 NULL

    // 访问节点
    printf("Node 1 data: %d\n", node1.data);
    printf("Node 2 data: %d\n", node1.next->data);

    return 0;
}

在这个例子中,struct Node中包含了一个指向同类型结构体的指针next,这样可以形成链表等数据结构。通过使用指针,避免了无限递归定义,并且能达到引用自身的目的。

总结:

  • 结构体不能直接包含自身作为成员,因为会导致编译器无法确定结构体的大小,产生无限递归。
  • 可以通过使用指针来实现结构体引用自身的需求。