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第一章:枚举(⭐)
1.1 回顾 C 语言中的变量
- C 语言中的变量,按照
数据类型
划分,如下所示:
Note
构造类型
也会被人称为自定义数据类型
!!!
- C 语言中的变量,按照
声明位置
划分,如下所示:
- C 语言中的变量,按照
存储方式
分类,如下所示:
1.2 什么是枚举?
-
在实际生活中,我们经常会遇到一些数据的值是有限的,如:
星期
:Monday (星期一)、......、Sunday (星期天)。
-
性别
:Man (男)、Woman (女)。 -
季节
:Spring (春节)......Winter (冬天)。 -
支付方式
:Cash(现金)、WeChatPay(微信)、Alipay (支付宝)、BankCard (银 行卡)、CreditCard (信用卡)。 -
就职状态
:Busy、Free、Vocation、Dimission。 -
订单状态
:Nonpayment(未付款)、Paid(已付款)、Delivered(已发货)、 Return(退货)、Checked(已确认)Fulfilled(已配货)。 -
...
-
类似上述的场景,我们就可以使用 C 语言提供的一种
构造类型
---枚举
(Enumeration) ,其用于定义
一组相关的整型常量
。它提供了一种更具可读性和可维护性的方式来定义常量集合
。
1.3 定义枚举
- 语法:
enum 枚举类型 {
枚举元素1, // 枚举常量1
枚举元素2, // 枚举常量2
...
}
Note
枚举元素
也称为枚举成员
或枚举常量
,具有如下的特点:
- ① 枚举元素的值必须在同一枚举中是唯一的。
- ② 枚举元素的值必须是整数类型,通常是 int 。
- ③ 如果没有为枚举元素指定值,编译器会自动为它们进行分配,从 0 开始,自动递增。
- ④ 定义枚举的时候,也可以为枚举元素自定义值,但是需要保证唯一性和整数类型。
Important
CLion 中
选中枚举元素
并使用快捷键Ctrl + Q
,或将鼠标
悬浮在枚举元素
上,就会自动显示枚举元素对应的值,如下所示:
- 示例:每个枚举常量的值默认为从 0 开始递增的整数
#include <stdio.h>
/**
* 定义枚举
*/
enum Color {
RED, // 0
GREEN, // 1
BLUE // 2
};
int main() {
// 禁用 stdout 缓冲区
setbuf(stdout, nullptr);
return 0;
}
- 示例:定义带有显式值的枚举,如果给定一个常量的值,后续的常量会依次递增
#include <stdio.h>
/**
* 定义枚举
*/
enum Color {
RED = 1,
GREEN, // 2
BLUE // 3
};
int main() {
// 禁用 stdout 缓冲区
setbuf(stdout, nullptr);
enum Color color = GREEN;
printf("color = %d\n", color);
return 0;
}
1.4 枚举变量
1.4.1 概述
- 定义变量时所指定的类型是我们自定义的枚举类型,那么该变量就称为枚举变量。
1.4.2 定义枚举变量
- 可以使用定义好的枚举类型来声明枚举变量。
- 语法:
enum 枚举名 变量名;
- 示例:
#include <stdio.h>
/**
* 定义枚举
*/
enum Color {
RED = 1,
GREEN,
BLUE
};
int main() {
// 禁用 stdout 缓冲区
setbuf(stdout, nullptr);
// 定义枚举变量
enum Color color ; // [!code highlight]
return 0;
}
1.4.2 给枚举变量赋值
- 枚举变量的值应该是枚举类型中的任意一个枚举元素(没有常量),不能是其他的值。
- 语法:
枚举变量 = 枚举常量;
- 示例:
#include <stdio.h>
/**
* 定义枚举
*/
enum Color {
RED = 1,
GREEN,
BLUE
};
int main() {
// 禁用 stdout 缓冲区
setbuf(stdout, nullptr);
// 给枚举变量赋值
enum Color color = BLUE; // [!code highlight]
printf("color = %d\n", color);
return 0;
}
1.5 枚举的本质到底是什么?
-
尽管枚举的定义语法看起来像一种新类型,但它的底层实际上是一个整型(通常是
int
类型)。C 语言并不强制要求枚举使用特定的整型类型,但编译器通常会选择使用int
来表示枚举。 -
在 C 语言中,枚举类型和整数类型是兼容的。你可以在需要整数的地方使用枚举值,也可以将枚举值赋给整型变量。这是因为枚举成员在编译时就被替换为其对应的整数值。
-
示例:
#include <stdio.h>
/**
* 定义枚举
*/
enum Color {
RED = 1,
GREEN, // 2
BLUE // 3
};
int main() {
// 禁用 stdout 缓冲区
setbuf(stdout, nullptr);
enum Color color = 0;
printf("sizeof(color) = %zu \n", sizeof(color)); // sizeof(color) = 4
printf("sizeof(RED) = %zu \n", sizeof(RED)); // sizeof(RED) = 4
printf("sizeof(GREEN) = %zu \n", sizeof(GREEN)); // sizeof(GREEN) = 4
printf("sizeof(BLUE) = %zu \n", sizeof(GREEN)); // sizeof(BLUE) = 4
printf("sizeof(int) = %zu \n", sizeof(int)); // sizeof(int) = 4
return 0;
}
1.6 应用示例
-
如果枚举常量的值是连续的,我们可以使用循环遍历;如果枚举常量的值不是连续的,则无法遍历。
-
示例:
#include <stdio.h>
// 定义枚举类型
enum Weekday {
MONDAY = 1,
TUESDAY,
WEDNESDAY,
THURSDAY,
FRIDAY,
SATURDAY,
SUNDAY
};
int main() {
// 定义枚举变量
enum Weekday day;
// 使用循环遍历出所有的枚举常量
for (day = MONDAY; day <= SUNDAY; day++) {
printf("%d \n", day);
}
return 0;
}
1.7 应用示例
-
枚举变量通常用于控制语句中,如:switch 语句。
-
示例:
#include <stdio.h>
/**
* 定义枚举
*/
enum Color {
RED = 1,
GREEN, // 2
BLUE // 3
};
int main() {
// 禁用 stdout 缓冲区
setbuf(stdout, nullptr);
enum Color color;
printf("请输入颜色(1-3):");
scanf("%d", &color);
switch (color) {
case RED:
printf("红色\n");
break;
case GREEN:
printf("绿色\n");
break;
case BLUE:
printf("蓝色\n");
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
return 0;
}
第二章:结构体(⭐)
在C语言、C++等编程语言中,结构体(struct
)是一种用户自定义的数据类型,可以包含不同类型的数据字段。结构体的目的是将多个不同类型的数据组合在一起形成一个整体。结构体中可以包含以下数据类型:
-
基本数据类型:
- 整型 (
int
,short
,long
,unsigned int
,unsigned long
等) - 浮点型 (
float
,double
) - 字符型 (
char
) - 布尔类型 (
bool
,通常在C++中使用)
- 整型 (
-
指针类型:
- 指向特定数据类型的指针(如
int*
,char*
等) - 函数指针(如
int (*funcPtr)(int, int)
)
- 指向特定数据类型的指针(如
-
数组类型:
- 定长数组(如
int arr[10]
,char str[50]
) - 字符串数组(C语言中的字符数组用于存储字符串)
- 定长数组(如
-
枚举类型:
- 枚举类型(如
enum day {SUN, MON, TUE}
)
- 枚举类型(如
-
结构体类型:
- 可以包含其他结构体作为成员(称为嵌套结构体)
- 结构体指针
-
联合体类型(union):
- 可以包含联合体(
union
),用于多个成员共享同一块内存。
- 可以包含联合体(
-
位域(Bit fields):
- 在C语言中,结构体中可以使用位域来精确控制字段占用的比特位。
示例代码:
#include <stdio.h>
// 定义结构体
struct Person {
char name[50]; // 字符数组
int age; // 整型
float height; // 浮点型
struct Address { // 嵌套结构体
char city[50];
int zipCode;
} address;
};
int main() {
// 创建结构体变量
struct Person person1 = {"Alice", 30, 5.6, {"New York", 10001}};
// 访问结构体成员
printf("Name: %s\n", person1.name);
printf("Age: %d\n", person1.age);
printf("Height: %.1f\n", person1.height);
printf("City: %s\n", person1.address.city);
return 0;
}
结构体是灵活且强大的工具,允许我们将各种类型的数据组合在一起,便于代码管理与逻辑抽象。
结构体不能直接包含自己作为成员,这是因为这样会导致无限递归定义,结构体的大小无法确定,编译器无法正确分配内存。
原因详解:
-
内存分配问题: 假设你定义一个结构体
struct A
,其中包含一个类型为struct A
的成员:struct A { int data; struct A self; // 错误,结构体不能包含自己 };
编译器会试图计算结构体
A
的大小,但是因为A
中包含另一个A
,这个A
中又包含另一个A
,这种嵌套会无限递归下去。编译器无法确定最终的大小,因为这个定义永远不会结束。 -
逻辑上的循环: 如果结构体包含自己,这意味着每个结构体实例会包含另一个结构体实例,后者又包含另一个结构体实例,导致逻辑上的循环引用。这是不可能实现的,因为系统的内存和逻辑不能支持这种无穷递归。
可行的解决方案:
虽然不能直接包含自己,但是可以通过指针来引用自身。指针有固定的大小(通常是4字节或8字节,取决于系统架构),因此不会造成上述的无限递归问题。
示例:通过指针包含自身
#include <stdio.h>
// 定义结构体
struct Node {
int data;
struct Node* next; // 使用指针引用自己
};
int main() {
// 创建结构体节点
struct Node node1;
struct Node node2;
// 初始化数据
node1.data = 1;
node2.data = 2;
// 链接节点
node1.next = &node2;
node2.next = NULL; // 最后一个节点的 next 指针为 NULL
// 访问节点
printf("Node 1 data: %d\n", node1.data);
printf("Node 2 data: %d\n", node1.next->data);
return 0;
}
在这个例子中,struct Node
中包含了一个指向同类型结构体的指针next
,这样可以形成链表等数据结构。通过使用指针,避免了无限递归定义,并且能达到引用自身的目的。
总结:
- 结构体不能直接包含自身作为成员,因为会导致编译器无法确定结构体的大小,产生无限递归。
- 可以通过使用指针来实现结构体引用自身的需求。