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第一章:基本介绍
1.1 回顾 C 语言的编译过程
- C 语言的编译过程,如下所示:
- 过程 ① :编写(编辑)源代码,即:编写 C 语言源程序代码,并以文件的形式存储在磁盘中。
Note
源程序需要以
.c
作为扩展名。
- 过程 ② :编译,即:将 C 语言源程序转换为
目标程序(或目标文件)
。如果程序没有错误,没有任何提示,就会生成一个扩展名为.obj
或.o
的二进制文件。C 语言中的每条可执行语句经过编译之后,最终都会转换为二进制的机器指令。
Note
- ① 其实,
编译阶段
包含了预处理
、编译
和汇编
。- ②
预处理
是编译过程的第一个阶段。在这个阶段,预处理器处理源代码中的指令(例如:#include
、#define
等),主要任务包括:
- 头文件包含:将头文件的内容插入到源文件中。例如:
#include <stdio.h>
会被替换为stdio.h
文件的内容。- 宏展开:替换宏定义。例如:
#define PI 3.14
会将代码中的PI
替换为3.14
。- 条件编译:根据条件指令(如:
#ifdef
、#ifndef
)有选择地编译代码。- 删除代码中的注释,但是不会进行语法检查。
- 预处理完成后,生成一个扩展名为
.i
的中间文件。- ③
编译
是将预处理后的源代码转换为汇编代码的过程。在这个阶段,编译器会检查代码的语法和语义,将其转换为目标机器的汇编语言,生成一个扩展名为.s
的汇编文件。- ④
汇编
是将汇编代码转换为机器代码(也称为目标代码或目标文件)的过程。在这个阶段,汇编器将汇编指令转换为二进制机器指令,生成一个扩展名为.o
或.obj
的目标文件。
- 过程 ③ :链接(连接),即:将编译形成的目标文件
*.obj
或*.o
和库函数以及其他目录文件链接
,形成一个统一的二进制文件*.exe
。
Note
- 为什么需要链接库文件?
- 因为我们的 C 程序会使用 C 程序库中的内容,如:
<stdio.h>
中的printf()
函数,这些函数不是程序员自己写的,而是 C 程序库中提供的,因此需要链接。其实,在链接过程中,还会加入启动代码,这个启动代码(和系统相关,Linux 下主要有 crt0.c、crti.c 等,它们设置堆栈后,再调用 main() 函数)负责初始化程序运行时的环境。
- 过程 ④ :执行,即:有了可执行的
*.exe
文件,我们就可以在控制台上执行运行此*.exe
文件。
Note
如果
修改
了源代码,还需要重新编译
、链接
,并生成新的*.exe
文件,再执行,方能生效。
1.2 和其他编程语言的对比
- 在编译和链接之前,C 语言需要对源文件进行一些文本方面的操作,如:删除代码中的注释,但是不会进行语法检查、头文件包含、宏展开、条件编译等,这个过程叫做预处理,由
预处理程序(预处理器)
完成。 - 较之其他的编程语言,如:Java 、C# 等,C/C++ 语言更依赖预处理器,所以在阅读或开发 C/C++ 程序的过程中,可能会接触到大量的预处理指令,如:
#include
、#define
等。
1.3 预处理指令
-
预处理过程中会执行预处理指令,预处理指令以
#
开头,如:#include
等,用于指导预处理器执行不同的任务。 -
预处理器有如下的特点:
-
① 预处理指令应该放在代码的开头部分。
-
② 预处理指令都以
#
开头,指令前面可以有空白字符(比如空格或制表符),#
和指令的其余部分之间也可以有空格,但是为了兼容老的编译器,一般不留空格。// 推荐写法 #include <stdio.h>
// 不推荐写法 #include <stdio.h> # include <stdio.h>
-
③ 预处理指令都是一行的,除非在行尾使用反斜杠,将其折行,但强烈不建议这么干。
#include <std\ io.h>
-
④ 预处理指令不需要分号作为结束符,指令结束是通过换行符来识别的。
#include <stdio.h>; // 这里有分号会报错
#define PI 3.14; // 分号会成为 PI 的值的一部分
-
⑤ 预处理指令通常不能写在函数内部,有些编译器的扩展允许将预处理指令写在函数里,但强烈不建议这么干。
int main () { // 一般不允许写在这里 #include <stdio.h> // [!code warning] return 0; }
-
1.4 为什么 C 语言需要预处理?
1.4.1 概述
- 在实际开发中,有的时候,我们希望自己编写的程序能够跨平台(操作系统)运行,但是可能每个平台提供的系统库函数不同,如:在 Windows 上实现暂停的函数是
void Sleep(DWORD dwMilliseconds)
,单位是ms
,头文件是<windows.h>
;而 Linux 上实现暂停的函数是unsigned int sleep (unsigned int seconds)
,单位是s
,头文件是<unistd.h>
。所以,我们希望在 Windows 上调用的是Sleep()
函数,而在 Linux 上调用的是sleep()
函数,怎么办? - 这就需要在编译之前对源文件进行处理:如果检测到的平台是 Windows,就保留
Sleep()
函数而删除sleep()
函数;反之,如果检测到的平台是 Linux,则保留sleep()
函数而删除Sleep()
函数。
Note
- ① 这些在编译之前对源文件进行简单加工的过程,就称为
预处理
,即:预先处理、提前处理。- ② 之前提过,在 Windows 上推荐使用
MSYS2
,就是因为MSYS2
提供了一个兼容层,使得在 Windows 上可以使用类似于 Linux 的环境。并且,MSYS2
同时支持 Windows 和类 Unix 的库函数,对我们开发跨平台程序更为友好!!!
1.4.2 应用示例
- 需求:开发一个 C 语言程序,让它暂停 5 秒以后再输出内容,并且要求跨平台。
Note
不同平台下的暂停函数和头文件都不一样,如下所示:
- ① Windows 平台下的暂停函数的原型是
void Sleep(DWORD dwMilliseconds)
(注意 S 是大写的),参数的单位是ms
,位于<windows.h>
头文件。- ② Linux 平台下暂停函数的原型是
unsigned int sleep (unsigned int seconds)
,参数的单位是s
,位于<unistd.h>
头文件。
- 示例:
#include <stdio.h>
// 不同的平台下引入不同的头文件
#if _WIN32 // 识别windows平台
#include <windows.h>
#elif __linux__ // 识别linux平台
#include <unistd.h>
#endif
int main() {
// 不同的平台下调用不同的函数
#if _WIN32 // 识别windows平台
Sleep(5000);
#elif __linux__ // 识别linux平台
sleep(5);
#endif
puts("Hello World\n");
return 0;
}
- 上述程序,在 Windows 上进行预处理,即:
gcc