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第一章:共用体
1.1 概述
- 有的时候,需要一种数据结构,在不同的场合表示不同的数据类型,如:需要一种数据结构表示学生的成绩,有的时候是
整数
,如:80、90 等;有的时候是字符
,如:'A'、'B' 等;有的时候是浮点数
,如:80.5、60.5 等。 - C 语言提供了
共用体
(union,联合)结构类型,用来自定义可以灵活变更的数据类型。它内部可以包含各种属性,但是同一时间只能有一个属性,因为所有的属性都保存在同一个内存地址,后面写入的属性将会覆盖前面的属性。
Note
- ① 之所以,C 语言会提供共用体,就是因为其可以节省内存。
- ② 在实际开发中,共用体并不会使用很频繁;反而,结构体的使用更加频繁!!!
- ③ 结构体占用的内存大于等于所有成员占用的内存的总和(成员之间可能会存在缝隙),共用体占用的内存等于最长的成员占用的内存。共用体使用了内存覆盖技术,同一时刻只能保存一个成员的值,如果对新的成员赋值,就会把原来成员的值覆盖掉。
1.2 声明共用体
- 语法:
union 共用体名 {
数据类型1 成员名1; // 分号结尾
数据类型2 成员名2;
……
数据类型n 成员名n;
}
- 示例:
#include <stdio.h>
// 声明公用体
union Data {
int s; // 整数,如:80、90
char g; // 字符,如:'A'、'B'
double f; // 浮点数,如:80.5、90.5
};
int main() {
// 禁用 stdout 缓冲区
setbuf(stdout, nullptr);
return 0;
}
1.3 定义公用体变量
1.3.1 概述
- 定义了新的数据类型(公用体类型)以后,就可以定义该类型的变量,这与定义其他类型变量的写法是一样的。
1.3.2 方式一
- 语法:
union 共用体类型名称 共用体变量名;
Note
- ① 需要先定义共用体,然后再定义共用体变量。
- ②
union
关键字不能省略;否则, C 语言编译器将会报错。
Caution
在 C 语言中,共用体(union)和共用体变量是两个不同的概念,如下所示:
- ① 共用体是一种自定义的数据类型,像一种模板,定义了数据的格式,不占用内存空间。
- ② 共用体变量是根据共用体类型创建的变量,代表了一个具体的对象,用于存储数据,需要内存空间来存储。
- 示例:
#include <stdio.h>
// 声明公用体
union Data {
int s; // 整数,如:80、90
char g; // 字符,如:'A'、'B'
double f; // 浮点数,如:80.5、90.5
};
int main() {
// 禁用 stdout 缓冲区
setbuf(stdout, nullptr);
// 定义共用体变量
union Data data ;
return 0;
}
1.3.3 方式二
- 语法:
union 共用体名 {
数据类型1 成员名1; // 分号结尾
数据类型2 成员名2;
……
数据类型n 成员名n;
} 共用体变量1,共用体变量2,...;
Note
在声明共用体的同时定义共用体变量。
- 示例:
#include <stdio.h>
// 声明公用体
union Data {
int s; // 整数,如:80、90
char g; // 字符,如:'A'、'B'
double f; // 浮点数,如:80.5、90.5
} data1,data2; // 定义共用体变量
int main() {
// 禁用 stdout 缓冲区
setbuf(stdout, nullptr);
return 0;
}
1.3.4 方式三
- 语法:
union {
数据类型1 成员名1; // 分号结尾
数据类型2 成员名2;
……
数据类型n 成员名n;
} 共用体变量1,共用体变量2,...;
Note
- ① 在声明共用体的同时定义共用体变量,但是不给共用体名,这种方式的结构体也称为
匿名共用体
。- ② 和
方式二
相比,后面的代码将无法通过该共用体来定义变量,因为没有共用体名称,除非使用typedef
关键字。
- 示例:
#include <stdio.h>
// 声明公用体
union {
int s; // 整数,如:80、90
char g; // 字符,如:'A'、'B'
double f; // 浮点数,如:80.5、90.5
} data1, data2; // 定义共用体变量
int main() {
// 禁用 stdout 缓冲区
setbuf(stdout, nullptr);
return 0;
}
1.4 共用体变量中成员的获取和赋值
1.4.1 概述
- 成员是共用体的一个组成部分,一般是基本数据类型、也可以是数组、指针、结构体等。共用体的成员也可以称为属性。
- 共用体使用点号
.
获取单个成员,可以进行赋值和取值。
1.4.2 共用体成员赋值
- 语法:
共用体变量名.成员名 = 值; // 值可以是常量或变量
Caution
- ① 共用体使用了内存覆盖技术,同一时刻只能保存一个成员的值,如果对新的成员赋值,就会把原来成员的值覆盖掉。
- ② 给共用体变量中的成员赋值的时候,尽量每次只给一个成员赋值,防止产生数据覆盖现象!!!
- 共用体和结构体是不一样,结构体可能是这样的(不考虑内存对齐),如下所示:
- 但是,共用体在内存中却是这样的(不考虑内存对齐),如下所示:
- 示例:
#include <stdio.h>
// 声明公用体
union Data {
int s; // 整数,如:80、90
char g; // 字符,如:'A'、'B'
double f; // 浮点数,如:80.5、90.5
};
int main() {
// 禁用 stdout 缓冲区
setbuf(stdout, nullptr);
// 定义共用体变量
union Data data;
// 赋值
data.s = 80;
printf("data.s = %d\n", data.s); // data.s = 80
// 给其它成员赋值,会产生数据覆盖现象
data.g = 'A';
printf("data.s = %d\n", data.s); // data.s = 65
return 0;
}
1.4.3 使用大括号给共用体中的某个成员赋值
- 示例:
union 共用体类型 共用体变量 = {.}; // 只给首成员赋值
union 共用体类型 共用体变量 = {.xxx = xxx}; // 给任一成员赋值
- 示例:
#include <stdio.h>
// 声明公用体
union Data {
int s; // 整数,如:80、90
char g; // 字符,如:'A'、'B'
double f; // 浮点数,如:80.5、90.5
};
int main() {
// 禁用 stdout 缓冲区
setbuf(stdout, nullptr);
// 定义共用体变量并进行初始化
union Data data = {80};
printf("data.s = %d\n", data.s); // data.s = 80
return 0;
}
- 示例:
#include <stdio.h>
// 声明公用体
union Data {
int s; // 整数,如:80、90
char g; // 字符,如:'A'、'B'
double f; // 浮点数,如:80.5、90.5
};
int main() {
// 禁用 stdout 缓冲区
setbuf(stdout, nullptr);
// 定义共用体变量并进行初始化
union Data data = {.g = 'A'};
printf("data.g = %c\n", data.g); // data.g = A
return 0;
}
1.5 错误方式
- 不要向给结构体变量中成员一样,给超过 2 个以上的成员赋值,因为其底层的内存结构是不一样的。
Caution
- ① 结构体占用的内存大于等于所有成员占用的内存的总和(成员之间可能会存在缝隙),共用体占用的内存等于最长的成员占用的内存。
- ② 共用体使用了内存覆盖技术,同一时刻只能保存一个成员的值,如果对新的成员赋值,就会把原来成员的值覆盖掉。
- 示例:错误演示
#include <stdio.h>
// 声明公用体
union Data {
int s; // 整数,如:80、90
char g; // 字符,如:'A'、'B'
double f; // 浮点数,如:80.5、90.5
};
int main() {
// 禁用 stdout 缓冲区
setbuf(stdout, nullptr);
// 定义共用体变量并进行初始化
// 错误方式,因为给超过 2 个以上的成员赋值
union Data data = {.s = 80, .g = 'A', .f = 80.5}; // [!code error]
return 0;
}
1.6 应用示例
- 需求:现有一张关于学生信息和教师信息的表格。
Note
表格信息,如下所示:
姓名 编号 性别 职业 分数/ 课程 张三 1001 男(m) 学生(s) 89.5 李四 1101 男(m) 老师(t) math 王五 1002 女(f) 学生(s) English 赵六 1102 男(m) 老师(t) 95.0
- 示例:
#include <stdio.h>
struct Person {
char name[20];
int id;
char gender; // 性别 m->男 f->女
char profession; // 职业 s->学生 t->老师
union {
float score;
char course[20];
} sc; // sc 是一个共用体变量
};
#define TOTAL 5
int main() {
// 禁用 stdout 缓冲区
setbuf(stdout, nullptr);
// 定义共用体变量并进行初始化
struct Person persons[TOTAL];
printf("----------请输入学生和老师的信息-----------\n\n");
// 输入人员信息
for (int i = 0; i < TOTAL; i++) {
printf("请输入姓名:");
scanf("%s", persons[i].name);
printf("请输入编号:");
scanf("%d", &(persons[i].id));
printf("请输入性别:");
scanf(" %c", &(persons[i].gender));
printf("请输入职业:");
scanf(" %c", &(persons[i].profession));
if (persons[i].profession == 's') { // 如果是学生
printf("请输入学生成绩:");
scanf("%f", &persons[i].sc.score);
} else { // 如果是老师
printf("请输入老师课程:");
scanf("%s", persons[i].sc.course);
}
printf("\n");
}
printf("----------学生和老师的信息,如下所示:-----------\n\n");
// 输出人员信息
for (int i = 0; i < TOTAL; i++) {
printf("姓名:%s ", persons[i].name);
printf("编号:%d ", persons[i].id);
printf("性别:%c ", persons[i].gender);
printf("职业:%c ", persons[i].profession);
if (persons[i].profession == 's') { // 如果是学生
printf("成绩:%f ", persons[i].sc.score);
} else { // 如果是老师
printf("课程:%s ", persons[i].sc.course);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
第二章:typedef(⭐)
2.1 概述
- 之前,我们在使用结构体或共用体的时候,经常会这么写,如下所示:
#include <stdio.h>
/**
* 声明结构体
*/
struct Person {
char name[20];
int id;
};
/**
* 打印结构体成员中的属性
* @param person
*/
void toString(struct Person person) {
printf("编号:%d ,姓名:%s \n", person.id, person.name);
}
int main() {
// 禁用 stdout 缓冲区
setbuf(stdout, nullptr);
// 定义结构体变量并进行初始化
struct Person p1 = {.id = 1001, .name = "张三"};
struct Person p2 = {.id = 1002, .name = "李四"};
struct Person p3 = {.id = 1003, .name = "王五"};
struct Person p4 = {.id = 1004, .name = "赵六"};
// 输出结构体成员中的属性
toString(p1);
toString(p2);
toString(p3);
toString(p4);
return 0;
}
Note
- ① 在声明结构体类型的时候,使用 struct 关键字很好理解。
- ② 但是,在使用结构体变量给其成员赋值的时候,还要携带
struct
关键字就显得多余,但是不携带编译器又会报错,因为编译器不识别Person
到底是什么,只会认为是一个字符串,而不是数据类型。
- 如果对比 Java 语言,你会发现 Java 语言的
强类型系统
是多么优秀,如下所示:
class Person {
int id;
String name;
}
class Test {
public static void main(String[] args){
// Java 编译器可以直接认为 Person 就是一个数据类型
// 而不需要我们写 class Person p = new Person();
Person p = new Person(); // [!code highlight]
p.id = 1000;
p.name = "张三";
}
}
- C 语言提供了 typedef 关键字可以让我们给类型起别名(重命名),如下所示:
typedef 旧名 新名(别名);
Note
- ①
typedef
不创建新类型,只是为现有类型提供了一个别名。- ② 主要用途是简化复杂的类型声明,增强代码可读性。
- 那么,我们就可以将上面的代码简化下,如下所示:
#include <stdio.h>
/**
* 声明结构体
*/
typedef struct Person { // [!code highlight]
char name[20];
int id;
} Person; // [!code highlight]
/**
* 打印结构体成员中的属性
* @param person
*/
void toString(Person person) {
printf("编号:%d ,姓名:%s \n", person.id, person.name);
}
int main() {
// 禁用 stdout 缓冲区
setbuf(stdout, nullptr);
// 定义结构体变量并进行初始化
Person p1 = {.id = 1001, .name = "张三"};
Person p2 = {.id = 1002, .name = "李四"};
Person p3 = {.id = 1003, .name = "王五"};
Person p4 = {.id = 1004, .name = "赵六"};
// 输出结构体成员中的属性
toString(p1);
toString(p2);
toString(p3);
toString(p4);
return 0;
}
2.2 使用方式
2.2.1 概述
- 使用 typedef 可以给
基本数据类型
、结构体类型
、共用体类型
、指针类型
起别名。
Important
在实际开发中,使用 typedef 为
结构体类型
起别名
居多!!!
2.2.2 给基本数据类型起别名
- 语法:
typedef 类型名 别名;
Note
- ① 在实际开发中,我们经常将 typedef 声明的类型名的第 1 个字母用大写表示,如:
Integer
。- ② 在系统提供的标准类型别名的标识符,通常使用下划线的命名风格,如:
size_t
。
- 示例:
#include <stdio.h>
// 将 Integer 作为 int 的别名
typedef int Integer; // [!code highlight]
int main() {
// 禁用 stdout 缓冲区
setbuf(stdout, nullptr);
// 定义变量,并使用类型别名
Integer a = 20; // [!code highlight]
int b = 30;
printf("%d + %d = %d\n", a, b, a + b);
return 0;
}
- 示例:
#include <stdio.h>
// 将 Integer 作为 int 的别名
typedef int Integer; // [!code highlight]
int main() {
// 禁用 stdout 缓冲区
setbuf(stdout, nullptr);
// 定义变量,并使用类型别名
Integer a, b; // [!code highlight]
a = 20;
b = 30;
printf("%d + %d = %d\n", a, b, a + b);
return 0;
}
- 示例:
#include <stdio.h>
// 将 Byte 作为 unsigned char 的别名
typedef unsigned char Byte; // [!code highlight]
int main() {
// 禁用 stdout 缓冲区
setbuf(stdout, nullptr);
// 定义变量,并使用类型别名
Byte c = 'a'; // [!code highlight]
printf("%c\n", c);
return 0;
}
2.2.3 为结构体类型、共用体类型起别名
- 语法:
typedef struct 结构体名 {
...
} 别名;
typedef union 共用体名 {
...
} 别名;
Note
因为 C 语言中,结构体名和共用体名都可以省略,所以 typedef 为结构体类型和共用体类型起别名,又可以这样:
typedef struct { // 匿名结构体 ... } 别名;
typedef union { // 匿名共用体 ... } 别名;
- 示例:
#include <stdio.h>
/**
* 声明结构体
*/
typedef struct {
char name[20];
int id;
} Person; // [!code highlight]
/**
* 打印结构体成员中的属性
* @param person
*/
void toString(Person person) { // [!code highlight]
printf("编号:%d ,姓名:%s \n", person.id, person.name);
}
int main() {
// 禁用 stdout 缓冲区
setbuf(stdout, nullptr);
// 定义结构体变量并进行初始化
Person p1 = {.id = 1001, .name = "张三"}; // [!code highlight]
Person p2 = {.id = 1002, .name = "李四"}; // [!code highlight]
Person p3 = {.id = 1003, .name = "王五"}; // [!code highlight]
Person p4 = {.id = 1004, .name = "赵六"}; // [!code highlight]
// 输出结构体成员中的属性
toString(p1);
toString(p2);
toString(p3);
toString(p4);
return 0;
}
2.2.4 为指针类型起别名
- 语法:
typedef 指针类型 别名;
- 示例:
#include <stdio.h>
// 为指针类型起别名
typedef int* P_INT; // [!code highlight]
int main() {
// 禁用 stdout 缓冲区
setbuf(stdout, nullptr);
int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};
// 使用指针变量 p 指向数组 arr
P_INT p = arr; // [!code highlight]
for (int i = 0; i < 5; i++) {
printf("%d ", *(p + i));
}
return 0;
}
- 示例:
#include <stdio.h>
// 为指针类型起别名
typedef int (*P_INT)(int, int); // [!code highlight]
/**
* 求和函数
*/
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
int main() {
// 禁用 stdout 缓冲区
setbuf(stdout, nullptr);
P_INT p = add; // [!code highlight]
printf("%d\n", (*p)(1, 2));
return 0;
}
2.3 typedef 和 #define 的区别
#define
是在预处理阶段
处理 的,它只能作简单的字符串替换。typedef
是在编译阶段
处理 的,且并非简单的字符串替换。
2.4 为什么要给类型定义别名?
2.4.1 概述
- 其实,无非就是以下三个优点:
- ① 提升代码的可读性:原类型名往往是一个通用的称呼,而别名是此场景下的一个精准描述。
- ② 提升代码的扩展性:这一点在数据结构中会体现的很明显。
- ③ 提升代码的跨平台性移植性:类型别名的语法最重要的用途就是增强代码的跨平台移植性。
2.4.2 类型别名如何提升跨平台性移植性?
-
我们都知道,C 语言由于编译器、平台之间的差异,经常会出现同一个类型,但存储方式不同的情况,比如:
- int 类型在绝大多数现代桌面平台下,占用 4 个字节 32 位内存空间。大多数应用级 C 程序员接触的 int 类型,也是 4 个字节的 int 类型。
- 但是在某些小型机器或者嵌入式平台下,int 类型可能就会变成占用 2 个字节 16 位内存空间的整数类型。(因为要节省内存空间)
-
于是代码在跨平台移植时,就会出现以下问题:
int num = 100000;
Note
- ① 上述的代码在 int 类型是 4 个字节的内存空间下是没有什么问题的。
- ② 但是,如果 int 类型是 2 个字节的内存空间,就会出现数据溢出现象,将会出现数据精度丢失甚至数据错误的!!!
- 那么,如何避免这种情况?
Note
- ① 直接将 num 的类型变更为更大的数据类型,如:long 等,在进行程序移植的时候,就避免了数据溢出现象。
- ② 为每个平台选择合适的类型:原平台继续使用 int ,而新的平台使用更大的类型 long 。
- 如果选择上述的方案 ① ,将会造成内存浪费,因为在 32 位的机器上,使用 int 完全可以装得下,却去使用 long 来进行存储。那么,就只剩下方案 ② 了。
Note
- ① 我们在原平台,将 int 类型定义为别名 BigInteger ,如:
typedef int BigInteger
。- ② 我们在新的平台,将 long 类型定义为别名 BigInteger,如:
typedef long BitInteger
。- ③ 这样,我们在所有的平台都使用 BitInteger 来存储整数,就可以解决跨平台程序移植的问题。
- ④ 其实,C 语言规范的实现者,也为我们想到了这种问题的解决方案,其提供了
精确宽度类型
就是为了解决 C 程序中整数类型跨平台移植的问题,如下所示:
类型名称 含义 int8_t 8 位有符号整数 int16_t 16 位有符号整数 int32_t 32 位有符号整数 int64_t 64 位有符号整数 uint8_t 8 位无符号整数 uint16_t 16 位无符号整数 uint32_t 32 位无符号整数 uint64_t 64 位无符号整数