3.18.4 virtual private network
This commit is contained in:
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-6
@@ -19,9 +19,9 @@
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[查看详细](#安全性)
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### 4. 轻量
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文件大小2MB+,运行内存2MB+;全部在应用层实现,没有虚拟网卡,没有内核程序
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文件大小2MB+,运行内存2MB+;它可以仅跑在应用层,或者配合wintun驱动使用组网功能
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### 5. 跨平台
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因为轻量,所以很容易支持各个平台。支持主流的操作系统:Windows,Linux,MacOS;和主流的cpu架构:386、amd64、arm、arm64、mipsle、mipsle64、mips、mips64
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因为轻量,所以很容易支持各个平台。支持主流的操作系统:Windows,Linux,MacOS;和主流的cpu架构:386、amd64、arm、arm64、mipsle、mipsle64、mips、mips64、s390x、ppc64le
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### 6. 高效
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P2P直连可以让你的设备跑满带宽。不论你的设备在任何网络环境,无论NAT1-4(Cone或Symmetric),UDP或TCP打洞,UPNP,IPv6都支持。依靠Quic协议优秀的拥塞算法,能在糟糕的网络环境获得高带宽低延时。
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@@ -128,13 +128,15 @@ CGO_ENABLED=0 env GOOS=linux GOARCH=amd64 go build -o openp2p --ldflags '-s -w '
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6. 客户端提供WebUI
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7. ~~支持自有服务器,开源服务器程序~~(100%)
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8. 共享节点调度模型优化,对不同的运营商优化
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9. 方便二次开发,提供API和lib
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9. ~~方便二次开发,提供API和lib~~(100%)
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10. ~~应用层支持UDP协议,实现很简单,但UDP应用较少暂不急~~(100%)
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11. 底层通信支持KCP协议,目前仅支持Quic;KCP专门对延时优化,被游戏加速器广泛使用,可以牺牲一定的带宽降低延时
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11. ~~底层通信支持KCP协议,目前仅支持Quic;KCP专门对延时优化,被游戏加速器广泛使用,可以牺牲一定的带宽降低延时~~(100%)
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12. ~~支持Android系统,让旧手机焕发青春变成移动网关~~(100%)
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13. 支持Windows网上邻居共享文件
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14. 内网直连优化,用处不大,估计就用户测试时用到
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13. ~~支持Windows网上邻居共享文件~~(100%)
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14. ~~内网直连优化~~(100%)
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15. ~~支持UPNP~~(100%)
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16. ~~支持Android~~(100%)
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17. 支持IOS
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远期计划:
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1. 利用区块链技术去中心化,让共享设备的用户有收益,从而促进更多用户共享,达到正向闭环。
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Reference in New Issue
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