WIP SDL3 compatibility
This commit is contained in:
@@ -255,3 +255,66 @@ void SDLC_FlushWindowEvents(void)
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SDL_FlushEvent(SDL_WINDOWEVENT);
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}
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SDL_JoystickID* SDL_GetGamepads(int *count)
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{
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int numJoysticks = SDL_NumJoysticks();
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SDL_JoystickID* ids = SDL_calloc(numJoysticks + 1, sizeof(SDL_JoystickID));
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int numGamepads = 0;
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for (int i = 0; i < numJoysticks; i++) {
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if (SDL_IsGameController(i)) {
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ids[numGamepads++] = i;
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}
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}
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if (count != NULL) {
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*count = numGamepads;
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}
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return ids;
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}
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SDL_JoystickID* SDL_GetJoysticks(int *count)
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{
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int numJoysticks = SDL_NumJoysticks();
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SDL_JoystickID* ids = SDL_calloc(numJoysticks + 1, sizeof(SDL_JoystickID));
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for (int i = 0; i < numJoysticks; i++) {
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ids[i] = i;
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}
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if (count != NULL) {
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*count = numJoysticks;
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}
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return ids;
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}
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SDL_DisplayID * SDL_GetDisplays(int *count)
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{
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int numDisplays = SDL_GetNumVideoDisplays();
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SDL_DisplayID* ids = SDL_calloc(numDisplays + 1, sizeof(SDL_DisplayID));
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for (int i = 0; i < numDisplays; i++) {
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ids[i] = i;
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}
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if (count != NULL) {
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*count = numDisplays;
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}
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return ids;
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}
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const SDL_DisplayMode * SDL_GetWindowFullscreenMode(SDL_Window *window)
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{
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static SDL_DisplayMode mode;
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if (SDL_GetWindowDisplayMode(window, &mode) == 0) {
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return &mode;
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}
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else {
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return NULL;
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}
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}
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