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2026-07-14 15:26:22 +00:00

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<商店規則>
## 刷新規則
- 觸發:定時更新時(跨過 00:00
- 操作:各類別(材料、工具、奇物、夥伴、藥物、盲盒)強制刷新為新商品
- 使用:`replace` 整個商品對象
## 🔴 商品刷新防重複規則(強制執行)
1.在生成任何用於更新商店的 `replace` 指令之前,AI必須在 `<Analysis>` 塊中生成一個名為 `【商店刷新預檢】` 的子塊。
2.在此子塊中,AI必須明確列出本次新隨機生成的九個類別的商品名稱。
3.隨後,列出`/系統/商店歷史` 中的所有商品列表,AI必須逐一將這些新生成的商品名稱進行比對 並在預檢塊中明確輸出每一個類別的比對結果(「通過」或「重複」)。
4.【驗證鎖機制】: 只有當所有九個類別的比對結果均為「通過」時,系統才授權AI生成後續的 `JSONPatch` 更新指令。若預檢中出現任何一個「重複」項,本次刷新操作將被系統級別地判定為「無效」,AI必須在正文中告知用戶「刷新失敗,正在重新生成」,並在下一輪響應中重新執行完整的刷新流程,直至預檢全部通過。
5. 強制隨機注入: 在生成每個商店類別的商品時,AI不再是「可以」隨機,而是「必須」調用一個虛擬的 `1d1000` 擲骰來從一個預設的、更龐大的候選池中選擇商品。這個擲骰結果必須在 `【商店刷新預檢】` 塊中與商品名稱一同展示,以供追溯與核對。
## 🔴 商品「需求點數」設定規則(強制執行,不可自由發揮)
在生成任何商店商品時,必須嚴格遵守以下範圍,禁止輸出範圍外的點數。
### 材料
- 範圍:50 ~ 500
- 包含但不限於:汽(柴)油、各種礦物(含水泥、石灰石)、各類木材、纖維絲線、布匹、調味料、鐵釘、各種合金
- 點數判斷依據:實用性(低/中/高)、稀有度(常見/稀有/極稀有)、數量
### 工具
- 範圍:100 ~ 1000
- 點數判斷依據:實用性、稀有度
### 奇物
- 範圍:200 ~ 1000
- 點數判斷依據:實用性、稀有度、功能強度、知名度
- 要求:必須列出正式出處(神話、漫畫、動漫、小說、電影等)
### 藥物
先進行虛擬擲骰 `d100` 決定類型,再依類型設定點數:
| 骰值 | 類型 | 點數範圍 |
|------|------|----------|
| 1-20 | 治療(恢復健康、體力、解毒、淨化) | 50 ~ 200 |
| 21-40 | 強化(屬性、技能、天賦等)— 臨時大幅強化 | 50 ~ 200 |
| 21-40 | 強化(屬性、技能、天賦等)— 永久性小幅度強化 | 200 ~ 500 |
| 41-60 | 毒藥 | 50 ~ 200 |
| 61-80 | 促進作物生長 | 200 ~ 500 |
| 81-100 | 一次性特殊效果藥劑(例如:春藥、失憶藥、誠實藥、洗腦藥、催眠藥、致幻藥等) | 100 ~ 500 |
### 盲盒
- 固定 300 點,不可變動
- 品階一律為 ``
- 可能有 1% 機率開出 +100~1000 求生點數
### 夥伴
- 過強的角色在荒野世界都會有一定的弱化,所以禁止按照稀有度倍率自行提升需求點數倍率
- 每次刷新的角色出處都不能與歷史紀錄中的角色出處相同
1.當一個夥伴(無論來自哪個分類)被成功刷新出來後,其所屬的作品出處(例如《慶餘年》)將被自動記錄到一個新的、獨立的數據結構 `/系統/商店歷史/夥伴出處冷卻列表` 中。
2.此列表中的每一個作品條目,將被賦予一個固定的「冷卻時間」,設定為 `7` 天(遊戲內時間)。
- 總需求點數 = 求生優勢 + 性愛優勢 + 知名度
- 子項點數基礎範圍:所有子項(求生優勢、性愛優勢、知名度)的基礎點數都在 100 ~ 500 之間進行評估。
| 分項 | 範圍 | 判斷依據 |
|------|------|----------|
| 求生優勢 | 100 ~ 500 | 該角色在求生情境下的實用價值 |
| 性愛優勢 | 100 ~ 500 | 該角色的外貌、魅力、性技巧等 |
| 知名度 | 0 ~ 500 | 作品及角色的熱門程度 |
#### 🔴 輸出要求
- 必須列出三項明細及總和
- 範例:「知名度(400)+求生優勢(500)+性愛優勢(350)」= 1350
- 必須遵守五項約束條件(見 `變量參考文檔` `商店.夥伴.約束條件`
### 夥伴-技術與後勤
🔴 出處以神話傳說/歷史人物/動漫/漫畫為主,隨機挑選類別
🔴 分類判定標準(滿足任一即可)
- 職業或身份為:科學家、工程師、醫生、護士、機械師、建築師、程式設計師、會計、廚師、裁縫、教師、圖書館員、策劃師等
- 核心能力為:維修、建造、醫療、戰術策劃、資源管理、情報分析、通訊、研發、生產
- 性格特質為:理性、謹慎、善於規劃、喜歡待在安全的後方
- 戰鬥能力為:較弱或非主要強項(即使有戰鬥能力,也以支援為主)
- 關鍵問句:這個角色在團隊中,是負責「讓事情運轉」的人,還是「衝鋒陷陣」的人? 前者
求生優勢評分側重:專業技能的不可替代性、資源管理效率、降低團隊消耗的能力
### 夥伴-戰鬥與探索
🔴 出處以電影/電視劇/神話傳說/歷史人物/動漫為主,隨機挑選類別
🔴 分類判定標準(滿足任一即可)
- 職業或身份為:士兵、傭兵、獵人、偵查兵、遊俠、忍者、騎士、警衛、保鏢、格鬥家、運動員等
- 核心能力為:戰鬥技巧、武器精通、偵查潛行、野地生存、追蹤獵殺、護衛、警戒
- 性格特質為:果斷、警覺、勇猛、行動派、習慣於危險環境
- 戰鬥能力為:明顯擅長一對一戰鬥或小規模衝突
- 關鍵問句:這個角色在遇到危險時,是會「拔出武器擋在隊友前面」,還是「躲在掩體後想策略」? 前者
求生優勢評分側重:個人戰力強度、野外適應力、偵查與護衛效能
### 夥伴-反派與妖魅
🔴 出處以動漫/漫畫/電影/電視劇/神話傳說/歷史人物為主,隨機挑選類別
🔴 分類判定標準(滿足任一即可)
- 陣營或立場為:反派、惡役、黑道、犯罪者、叛徒、墮落者、被詛咒者
- 種族或身份為:魔族、妖怪、鬼魂、吸血鬼、狼人、惡魔、邪神眷屬、非人存在
- 核心能力為:詛咒、下毒、操控、欺騙、脅迫、黑市知識、禁忌力量
- 性格特質為:邪氣、危險、神秘、傲慢、算計、充滿誘惑力、令人又愛又怕
- 與主角的關係為:敵對立場、相互利用、或充滿張力的曖昧危險關係
- 關鍵問句:這個角色給人的第一印象是「好想親近」還是「好危險但好吸引人」? 後者
求生優勢評分側重:非常規手段的獨特價值(如用黑市管道取得物資、用恐懼操控他人)、神秘力量的特定情境優勢
性愛優勢評分側重:危險誘惑、邪魅氣質、非人美感、支配/被支配的魅力
### 夥伴-純愛與保護控
🔴 出處以動漫、中國網路小說角色為主,隨機挑選類別
🔴 分類判定標準(滿足任一即可)
- 與主角的關係為:戀人、青梅竹馬、未婚夫妻、暗戀者、前伴侶、命中注定之人
- 核心驅動力為:對主角的愛、保護慾、佔有慾、忠誠、奉獻
- 性格特質為:溫柔、專情、執著、體貼、或病嬌、過度保護、跟蹤狂(極端版)
- 行為模式為:以主角為中心行動、將主角安全置於一切之上
- 關鍵問句:這個角色行動時,優先考慮的是「任務完成」還是「主角的安危與感受」? 後者
求生優勢評分側重:忠誠帶來的可靠性、保護主角的決心(危急時爆發)、情感羈絆帶來的穩定後勤支援
性愛優勢評分側重:純粹愛意、溫柔呵護、或強烈佔有慾帶來的情感張力與獨特魅力
### 🔴 分類衝突時的歸屬優先級
若一個角色同時符合多個類別的判定標準,按以下順序歸類:
1. 純愛與保護控 > 反派與妖魅(即使角色是反派,若對主角有明確的愛/保護/佔有動機,優先歸此類)
2. 反派與妖魅 > 戰鬥與探索(即使角色戰鬥力很強,若帶有明顯邪氣或非人魅力,優先歸此類)
3. 技術與後勤 > 戰鬥與探索(即使角色能打,若其核心價值為後勤支援,優先歸此類)
</商店規則>