Структура статьи: Аннотация Введение 1.Теоретическая база статьи 1.1 Scrum 1.2 Существующие мероприятия для Scrum-совещаний 1.3 Дизайн-мышление 1.4 Дизайн-мышление и гибкая разработка программного обеспечения 2. Инструменты и методология исследования 2.1 Контекст исследования 2.2 Сбор и анализ данных 3. Цели мероприятий Scrum 3.1 Уточнение бэклога 3.2 Планирование спринта 3.3 Ежедневный Scrum 3.4 Обзор спринта 3.5 Ретроспектива спринта 4. Техники дизайн-мышления 5. Сопоставление техник дизайн-мышления и Scrum собраний 6. Вывод