# Task 4 报告:前端 chat_ws.js 实时渲染进度/错误 - **状态**:完成 - **commit 短哈希**:`14a7dc3` - **分支**:`feat/websocket-progress` ## 改动清单 1. 新增 `src/genesis/server/static/chat_ws.js`(UMD,带异常保护,照抄任务规格)。 2. `src/genesis/server/app.py` 在 `chat_state_js` 路由之后新增 `GET /chat_ws.js` 路由(仿 `/chat_state.js`,使用已有的 `FileResponse`、`_error`、`static_dir`)。 3. `src/genesis/server/static/chat.html` 集成: - 在 ``。 - 会话状态变量处声明 `let progressWs = null;`。 - `send()` 中:首条消息建会话成功后、以及已有 `sid` 的重发路径,均在确认 `sid` 非 null 后打开 WS(先关闭旧连接)。 - `loadSession(id)` 成功取得会话(`sid = id` 之后)打开对应 sid 的 WS(先关闭旧连接)。 - `newSession()` 开头关闭并置空旧连接。 - `connectProgressWs` 返回 `null` 时由 `if (progressWs)` 守卫,不抛错;持久化 + 重载兜底仍可见进度。 4. 新增 `tests/test_chat_ws.js`(Node 单测,照抄任务规格)。 ## 疑虑与确认 - **植入点准确性**: - `send()`:WS 打开放在 `if (!sid) { ...新建会话... }` 块结束之后、`inputEl.value=''` 之前,确保首条与续发都覆盖。✅ - `loadSession()`:放在 `sid = id; ...; badge.textContent=...` 之后、`const msgs = await ...` 之前,即会话已落到 `sid` 后。✅ - `newSession()`:放在函数最开头 `sid = null` 之前,确保切换/新建时关闭旧连接。✅ - **addMsg 是否支持 progress/error 样式**:已支持。chat.html 中 `.msg.progress .bubble`(220-222 行,蓝色虚线灰条)与 `.msg.error .bubble`(223 行,红条)样式已存在;`loadSession` 历史渲染也已用 `addMsg(role, ...)` 复用同样类名(790-792 行)。新增 WS 实时消息直接复用 `addMsg(role, text)`,样式一致,**未新增任何样式**。✅ - 后端 `/api/sessions/{sid}/ws` WebSocket 端点已由本分支既有代码实现(app.py 约 309 行),本任务未改动其 Python 逻辑。 ## 测试输出 - Node 单测:`node --test tests/test_chat_ws.js` → `tests 2 ... pass 2 ... fail 0`(2 passed)。 - 后端冒烟:`python -m pytest tests/test_server_chat_api.py -q -o addopts=""` → `6 passed, 1 warning`(既有测试未改动,仍全绿)。