Scene, VertexArray, Shader, ShaderUtils, BufferUtils, FileUtils, Matrix4f, Vector3f Ajout des shaders de test: vert.vert et frag.frag dans le dossier shaders
7 lines
100 B
GLSL
7 lines
100 B
GLSL
#version 330 core
|
|
out vec4 FragColor;
|
|
|
|
void main()
|
|
{
|
|
FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f);
|
|
} |