Scene, VertexArray, Shader, ShaderUtils, BufferUtils, FileUtils, Matrix4f, Vector3f Ajout des shaders de test: vert.vert et frag.frag dans le dossier shaders
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#version 330 core
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layout (location = 0) in vec3 aPos;
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void main()
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{
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gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);
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} |