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Antoine
b5d18197ff Ajout de classe primitive 2021-05-13 21:05:11 +02:00
Antoine
e2b43446c8 Gestion taille de rendu si modification de la taille de la fenêtre + unbind() à la fin du cycle de rendu du vertexArray 2021-05-13 20:55:04 +02:00
Antoine
b02119dca7 Ajout de la classe:
Scene, VertexArray, Shader, ShaderUtils, BufferUtils, FileUtils, Matrix4f, Vector3f
Ajout des shaders de test:
vert.vert et frag.frag dans le dossier shaders
2021-05-13 20:40:21 +02:00
Antoine
4e88d1d1a4 Stock 2021-05-13 16:34:19 +02:00
Antoine
0d522685b7 Test 2021-05-13 16:34:13 +02:00
François Autin
9bb39b654c
Squelette initial du moteur de jeu 2021-05-03 02:29:11 +02:00
François Autin
d60d595b29 Initial commit 2021-02-05 11:54:05 +01:00