Antoine
7f491ad597
added ObjectGlTexColor, tweaked shaders
2021-05-19 05:37:45 +02:00
Antoine
58e94314cc
cleanup Engine.java
2021-05-19 03:35:23 +02:00
Antoine
e78b680389
new engine
2021-05-19 02:52:15 +02:00
Antoine
4abc87597d
Added scaling operation in Matrix4f
2021-05-18 19:01:18 +02:00
Antoine
2aa23512be
z-buffer
2021-05-17 19:05:45 +02:00
Antoine
5f4b2aa56e
Problem where the angle given in the rotation function was not converted to a radian
2021-05-17 18:29:58 +02:00
Antoine
5d93325b3d
Ajout d'un canal texture dans le vertexArray
2021-05-14 20:46:17 +02:00
Antoine
e1cbbb85eb
Ajout d'un canal couleur dans le vertexArray
2021-05-14 18:47:05 +02:00
Antoine
049e735e1a
setUniform4f in Shader
2021-05-14 15:34:08 +02:00
Antoine
e4c1c80e4a
Ajout du rectangle dans les primitives ajout de la gestion de l'EBO dans scene et VertexArray.
...
Mode Wireframe avec le touche space.
Gestion des inputs dans la classe Input
2021-05-13 21:51:40 +02:00
Antoine
b5d18197ff
Ajout de classe primitive
2021-05-13 21:05:11 +02:00
Antoine
e2b43446c8
Gestion taille de rendu si modification de la taille de la fenêtre + unbind() à la fin du cycle de rendu du vertexArray
2021-05-13 20:55:04 +02:00
Antoine
b02119dca7
Ajout de la classe:
...
Scene, VertexArray, Shader, ShaderUtils, BufferUtils, FileUtils, Matrix4f, Vector3f
Ajout des shaders de test:
vert.vert et frag.frag dans le dossier shaders
2021-05-13 20:40:21 +02:00
François Autin
9bb39b654c
Squelette initial du moteur de jeu
2021-05-03 02:29:11 +02:00