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e4c1c80e4a Ajout du rectangle dans les primitives ajout de la gestion de l'EBO dans scene et VertexArray.
Mode Wireframe avec le touche space.
Gestion des inputs dans la classe Input
2021-05-13 21:51:40 +02:00
b5d18197ff Ajout de classe primitive 2021-05-13 21:05:11 +02:00
e2b43446c8 Gestion taille de rendu si modification de la taille de la fenêtre + unbind() à la fin du cycle de rendu du vertexArray 2021-05-13 20:55:04 +02:00
b02119dca7 Ajout de la classe:
Scene, VertexArray, Shader, ShaderUtils, BufferUtils, FileUtils, Matrix4f, Vector3f
Ajout des shaders de test:
vert.vert et frag.frag dans le dossier shaders
2021-05-13 20:40:21 +02:00
9bb39b654c Squelette initial du moteur de jeu 2021-05-03 02:29:11 +02:00