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Antoine
565bc5edfe Presentation Matrix4f 2021-05-17 05:45:55 +02:00
Antoine
202c141e4d Organisation 2021-05-17 05:39:23 +02:00
Antoine
5d93325b3d Ajout d'un canal texture dans le vertexArray 2021-05-14 20:46:17 +02:00
Antoine
e1cbbb85eb Ajout d'un canal couleur dans le vertexArray 2021-05-14 18:47:05 +02:00
Antoine
049e735e1a setUniform4f in Shader 2021-05-14 15:34:08 +02:00
Antoine
e4c1c80e4a Ajout du rectangle dans les primitives ajout de la gestion de l'EBO dans scene et VertexArray.
Mode Wireframe avec le touche space.
Gestion des inputs dans la classe Input
2021-05-13 21:51:40 +02:00
Antoine
b5d18197ff Ajout de classe primitive 2021-05-13 21:05:11 +02:00
Antoine
e2b43446c8 Gestion taille de rendu si modification de la taille de la fenêtre + unbind() à la fin du cycle de rendu du vertexArray 2021-05-13 20:55:04 +02:00
Antoine
b02119dca7 Ajout de la classe:
Scene, VertexArray, Shader, ShaderUtils, BufferUtils, FileUtils, Matrix4f, Vector3f
Ajout des shaders de test:
vert.vert et frag.frag dans le dossier shaders
2021-05-13 20:40:21 +02:00
Antoine
4e88d1d1a4 Stock 2021-05-13 16:34:19 +02:00
Antoine
0d522685b7 Test 2021-05-13 16:34:13 +02:00
François Autin
9bb39b654c
Squelette initial du moteur de jeu 2021-05-03 02:29:11 +02:00
François Autin
d60d595b29 Initial commit 2021-02-05 11:54:05 +01:00