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Antoine
80e3a879ee Added flipTextureWrapH 2021-06-02 23:20:40 +02:00
Antoine
9a93fafd0d Première implémentation du tracking d'un personnage 2021-06-02 22:12:57 +02:00
Antoine
7b349c573b Added coordinate tracking in ObjectGl 2021-06-02 20:07:34 +02:00
Antoine
db4e2d0e86 Shaders modif 2021-05-26 17:23:13 +02:00
Antoine
5c48a88be4 système pour contrôler le rendu de sprite de taille differente
# Pour l'instant toutes les sprites d'un même état doivent être de la même taille
2021-05-23 00:57:29 +02:00
Antoine
ee8473e344 Doc d'ObjectGl dans un Anglais approximatif 2021-05-21 21:01:42 +02:00
Antoine
574e31e02d Correct frag shader when using texture + color 2021-05-21 19:51:29 +02:00
Antoine
770d134722 J'ai viré les classes useless 2021-05-21 19:15:48 +02:00
Antoine
ecbe08fdc3 Zangief idle wrap correction 2021-05-21 18:20:49 +02:00
Antoine
e3623072ff dynamic scaling vertexArray with textureWrap (no more stretching) 2021-05-20 23:28:45 +02:00
Antoine
bdc2144145 test with Zangief 2021-05-20 20:55:51 +02:00
Antoine
29685f8e40 swapTexWrap from pixels coordinates of the source image 2021-05-20 20:04:16 +02:00
Antoine
8506065de0 drawing sprite back to front 2021-05-20 15:52:20 +02:00
Antoine
e9935403b6 Orthographic camera, viewpoint, correct aspect ratio 2021-05-19 17:59:05 +02:00
Antoine
58e94314cc cleanup Engine.java 2021-05-19 03:35:23 +02:00
Antoine
e78b680389 new engine 2021-05-19 02:52:15 +02:00
Antoine
c6181c96fe ObjectGl, ObjectGlColor, ObjectGlTex added 2021-05-18 21:18:26 +02:00