Gestion taille de rendu si modification de la taille de la fenêtre + unbind() à la fin du cycle de rendu du vertexArray
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e2b43446c8
@ -8,6 +8,7 @@
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*/
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package engine;
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import org.lwjgl.glfw.GLFWFramebufferSizeCallback;
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import org.lwjgl.glfw.GLFWVidMode;
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import org.lwjgl.opengl.GL;
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@ -44,7 +45,7 @@ public class Engine {
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this.window = glfwCreateWindow(width, height, "Boulevard Combattant", NULL, NULL);
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assert this.window != NULL;
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// On récupère les informations du moniteur principale
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||||
// On récupère les informations du moniteur principal
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GLFWVidMode vidmode = glfwGetVideoMode(glfwGetPrimaryMonitor());
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assert vidmode != null;
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@ -57,6 +58,8 @@ public class Engine {
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glfwShowWindow(this.window);
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GL.createCapabilities();
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glfwSetFramebufferSizeCallback(window, resizeWindow);
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glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
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System.out.println("OpenGL: " + glGetString(GL_VERSION));
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@ -96,6 +99,17 @@ public class Engine {
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}
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}
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/*
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Est appelé à chaque modification de la taille de la fenêtre, et modifie la taille de la zone de rendu
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pour quelle corresponde à la taille de la fenêtre
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*/
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private static GLFWFramebufferSizeCallback resizeWindow = new GLFWFramebufferSizeCallback(){
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@Override
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public void invoke(long window, int width, int height){
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glViewport(0,0,width,height);
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}
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};
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public static void main(String[] args) {
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Engine engine = new Engine();
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engine.run();
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@ -42,6 +42,7 @@ public class VertexArray {
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public void render(){
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bind();
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draw();
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unbind();
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}
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}
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