Modification du constructeur d'Engine ajout de la largeur et la hauteur de la fenêtre ainsi que l'aspect ratio
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@ -18,14 +18,14 @@ void main()
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vec2 fragCoordTemp = fragCoord;
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fragCoordTemp = 8. * fragCoordTemp / fragCoordTemp.y-vec2(7,4);
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perlinNoise = sin(perlinNoise + time);
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perlinNoise = sin(perlinNoise + time*15);
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perlinNoise = mix(perlinNoise,color,0.5f);
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vec4 tex = texture(texture1, texCoord);
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if (tex.a == 0.0){
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FragColor = tex;
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} else{
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FragColor = mix(tex, perlinNoise, 0.5);
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FragColor = mix(tex, perlinNoise, 0.5f);
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FragColor.a = 1.0f;
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}
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}
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