UIElement scale with zoom level of the projection

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Antoine
2021-06-04 20:14:10 +02:00
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@ -0,0 +1,16 @@
package engine.gui;
public class UIDummy {
public void init(){
}
private void getObjInPosition(){
}
public void updateScalingFactor(float scaleFactor){
}
public void update(){
}
}

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@ -1,47 +1,64 @@
package engine.gui;
import engine.Engine;
import engine.math.Vector3f;
import engine.object.Camera;
import engine.object.ObjectGl;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class UIElement extends UIDummy{
public class UIElement {
private final ObjectGl obj;
private final Engine engine;
private final Camera camera;
private float scalingFactor;
private float xPos;
private float yPos;
private float zPos;
private List<ObjectGl> objs;
private Engine engine;
private Vector3f transformation;
public UIElement(List<ObjectGl> objs, Engine engine){
this.objs = new ArrayList<>();
this.objs.addAll(objs);
/**
* Crée un elements d'interface càd un sprite qui suis les mouvements de la camera, pas besoin d'ajouter l'ObjectGl
* dans la liste de rendu cette classe s'en occupe lors de l'initialisation
* @param obj l'objet à mettre dans le conteneur
* @param posX la position relative à la camera souhaité sur l'axe X, 0.0 à l'extreme gauche, 1.0 à l'extreme droite
* @param posY la position relative à la camera souhaité sur l'axe Y, 0.0 à l'extreme bas, 1.0 à l'extreme haut
* @param engine le moteur de rendu depuis lequel UIElement va determiner la camera à tracker
*/
public UIElement(ObjectGl obj, float posX, float posY, Engine engine){
this.obj = obj;
this.engine = engine;
this.transformation = new Vector3f();
this.camera = engine.getCamera();
this.scalingFactor = obj.getScalingFactor();
this.xPos = posX;
this.yPos = posY;
this.zPos = obj.getZPos();
this.getObjInPosition();
}
public void addObj(ObjectGl obj){
obj.translate(this.transformation);
this.objs.add(obj);
public void init(){
this.engine.add_objectGl(obj);
}
public void addObj(List<ObjectGl> objs){
for (ObjectGl obj : objs){
obj.translate(this.transformation);
this.objs.add(obj);
}
private void getObjInPosition(){
obj.resetTransform();
obj.scale(new Vector3f(this.scalingFactor, this.scalingFactor, 1.0f));
// Position in the camera space
float dimension = this.camera.getDimension();
float ar = this.camera.getAspectRatio().y / this.camera.getAspectRatio().x;
float x = dimension * 2 * this.xPos - dimension;
float y = dimension * ar * 2 * this.yPos - dimension * ar;
obj.translate(new Vector3f(x, y, this.zPos));
System.out.println(x);
// Camera position
obj.translate(new Vector3f(- engine.transformationView.x, engine.transformationView.y));
}
public void removeObj(ObjectGl obj){
this.objs.remove(obj);
public void updateScalingFactor(float scaleFactor){
this.scalingFactor *= scaleFactor;
}
public void update(){
Vector3f translationViewPoint = new Vector3f(-engine.transformationView.x, engine.transformationView.y);
this.transformation = this.transformation.addXYZ(translationViewPoint);
for (ObjectGl obj : this.objs){
obj.translate(translationViewPoint); // Tous les elmts font le même déplacement que la caméra
}
this.getObjInPosition();
}
}

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@ -1,13 +1,6 @@
package engine.gui;
import engine.Engine;
import engine.gui.UIElement;
import engine.object.ObjectGl;
import java.util.List;
public class UIElementText extends UIDummy{
public class UIElementText extends UIElement {
public UIElementText(List<ObjectGl> objs, Engine engine) {
super(objs, engine);
}
}
}