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jeu-de-combat
/
shaders
/
frag.frag
10 lines
105 B
GLSL
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Unescape
Escape
Ajout de la classe: Scene, VertexArray, Shader, ShaderUtils, BufferUtils, FileUtils, Matrix4f, Vector3f Ajout des shaders de test: vert.vert et frag.frag dans le dossier shaders
2021-05-13 20:40:21 +02:00
#version 330 core
setUniform4f in Shader
2021-05-14 15:34:08 +02:00
Ajout de la classe: Scene, VertexArray, Shader, ShaderUtils, BufferUtils, FileUtils, Matrix4f, Vector3f Ajout des shaders de test: vert.vert et frag.frag dans le dossier shaders
2021-05-13 20:40:21 +02:00
out
vec4
FragColor
;
Ajout d'un canal couleur dans le vertexArray
2021-05-14 18:47:05 +02:00
in
vec3
Color
;
Ajout de la classe: Scene, VertexArray, Shader, ShaderUtils, BufferUtils, FileUtils, Matrix4f, Vector3f Ajout des shaders de test: vert.vert et frag.frag dans le dossier shaders
2021-05-13 20:40:21 +02:00
void
main
(
)
{
Ajout d'un canal couleur dans le vertexArray
2021-05-14 18:47:05 +02:00
FragColor
=
vec4
(
Color
,
1.0
)
;
Ajout de la classe: Scene, VertexArray, Shader, ShaderUtils, BufferUtils, FileUtils, Matrix4f, Vector3f Ajout des shaders de test: vert.vert et frag.frag dans le dossier shaders
2021-05-13 20:40:21 +02:00
}
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