# 第一章:输入输出模型 ## 1.1 回顾冯·诺依曼体系结构 * `冯·诺依曼`体系结构的理论要点如下: - ① **存储程序**:`程序指令`和`数据`都存储在计算机的内存中,这使得程序可以在运行时修改。 - ② **二进制逻辑**:所有`数据`和`指令`都以`二进制`形式表示。 - ③ **顺序执行**:指令按照它们在内存中的顺序执行,但可以有条件地改变执行顺序。 - ④ **五大部件**:计算机由`运算器`、`控制器`、`存储器`、`输入设备`和`输出设备`组成。 - ⑤ **指令结构**:指令由操作码和地址码组成,操作码指示要执行的操作,地址码指示操作数的位置。 - ⑥ **中心化控制**:计算机的控制单元(CPU)负责解释和执行指令,控制数据流。 ![img](./assets/1.png) > [!NOTE] > > 上述的组件协同工作,构成了一个完整的计算机系统: > > - `运算器`和`控制器`通常被集成在一起,组成中央处理器(CPU),负责数据处理和指令执行。 > - `存储器`(内存)保存数据和程序,是计算机运作的基础。 > - `输入设备`和`输出设备`负责与外界的交互,确保用户能够输入信息并接收计算机的处理结果。 > > 直到今天,即使硬件的发展日新月异,但是现代计算机的硬件理论基础还是《冯·诺依曼体系结构》。 ## 1.2 冯·诺依曼体系结构的瓶颈 * 计算机是有性能瓶颈的:如果 CPU 有每秒处理 1000 个服务请求的能力,各种总线的负载能力能达到 500 个, 但网卡只能接受 200个请求,而硬盘只能负担 150 个的话,那这台服务器得处理能力只能是 150 个请求/秒,有 85% 的处理器计算能力浪费了,在计算机系统当中,`硬盘`的读写速率已经成为影响系统性能进一步提高的瓶颈。 ![](./assets/2.jpg) * 计算机的各个设备部件的延迟从高到低的排列,依次是机械硬盘(HDD)、固态硬盘(SSD)、内存、CPU 。 ![](./assets/3.png) * 从上图中,我们可以知道,CPU 是最快的,一个时钟周期是 0.3 ns ,内存访问需要 120 ns ,固态硬盘访问需要 50-150 us,传统的硬盘访问需要 1-10 ms,而网络访问是最慢,需要 40 ms 以上。 > [!NOTE] > > 时间的单位换算如下: > > * ① 1 秒 = 1000 毫秒,即 1 s = 1000 ms。 > * ② 1 毫秒 = 1000 微妙,即 1 ms = 1000 us 。 > * ③ 1 微妙 = 1000 纳秒,即 1 us = 1000 ns。 * 如果按照上图,将计算机世界的时间和人类世界的时间进行对比,即: ```txt 如果 CPU 的时钟周期按照 1 秒计算, 那么,内存访问就需要 6 分钟; 那么,固态硬盘就需要 2-6 天; 那么,传统硬盘就需要 1-12 个月; 那么,网络访问就需要 4 年以上。 ``` > [!NOTE] > > * ① 这就中国古典修仙小说中的“天上一天,地上一年”是多么的相似!!! > * ② 对于 CPU 来说,这个世界真的是太慢了!!! * 其实,中国古代中的文人,通常以`蜉蝣`来表示时间的短暂(和其他生物的寿命比),也是类似的道理,即: ```txt 鹤寿千岁,以极其游,蜉蝣朝生而暮死,尽其乐,盖其旦暮为期,远不过三日尔。 --- 出自 西汉淮南王刘安《淮南子》 ``` ```txt 寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟。 哀吾生之须臾,羡长江之无穷。 挟飞仙以遨游,抱明月而长终。 知不可乎骤得,托遗响于悲风。 --- 出自 苏轼《赤壁赋》 ``` > [!NOTE] > > * ① 从`蜉蝣`的角度来说,从早到晚就是一生;但是,从`人类`角度来说,从早到晚却仅仅只是一天。 > * ② 这和“天上一天,地上一年”是多么的相似,即:如果`蜉蝣`是`人类`的话,那`我们`就是`仙人`了。 * 存储器的层次结构(CPU 中也有存储器,即:寄存器、高速缓存 L1、L2 和 L3),如下所示: ![img](./assets/4.png) > [!NOTE] > > 上图以层次化的方式,展示了价格信息,揭示了一个真理,即:鱼和熊掌不可兼得。 > > - ① 存储器越往上速度越快,但是价格越来越贵, 越往下速度越慢,但是价格越来越便宜。 > - ② 正是由于计算机各个部件的速度不同,容量不同,价格不同,导致了计算机系统/编程中的各种问题以及相应的解决方案。 * 正是由于 CPU、内存以及 IO 设备之间的速度差异,从而导致了计算机的性能瓶颈,即所谓的`“冯·诺依曼体系结构的瓶颈”`。 ![](./assets/5.svg) * 因为 CPU 的处理速度远远快于内存和 IO 设备,导致在等待数据处理和传输的时候,CPU 大部分处于空闲状态。就是这种显著的速度差异就导致了计算机的性能瓶颈,限制了整个计算机系统的效率。 > [!NOTE] > > * 对于硬件的这种显著的速度差异,我们程序员是无法解决的。 > * 但是,为了平衡三者之间的速度鸿沟,我们可以通过引入`缓冲区`技术,来降低系统的 IO 次数,降低系统的开销。 * 其实,在硬件上也是有`缓冲区`的,即:CPU 内部集成了缓存,将经常使用到的数据从内存中加载到缓存中。 > [!NOTE] > > 对于缓存和内存中数据的同步解决方案,会有各种各样的算法,如:LRU 等。 ![](./assets/6.svg) ## 1.3 缓冲区 ### 1.3.1 如果存在缓冲区,键盘输入的数据是怎么到达程序的? * 当我们在键盘上输入数据并传递给程序时,通常会经历如下的几个步骤: * ① `键盘生成输入信号`:当我们在键盘上按下某个键的时候,键盘会将这个动作转换为对应的电信号,传递给键盘控制器。 * ② `键盘控制器发送中断信号`:计算机的`键盘控制器`会检测到按键动作,向 CPU 发送中断请求。 * ③ `CPU 执行中断处理程序`:CPU 暂停当前任务,进入中断处理状态,操作系统的中断处理程序接收并处理键盘输入。 * ④ `操作系统将输入存入缓冲区`:键盘输入的数据被存入`内存缓冲区`,操作系统会将这些数据暂时存放在缓冲区中,等待程序从缓冲区中读取数据。 * ⑤ `程序读取数据`:程序通过读取函数从缓冲区读取数据进行处理。 * 其对应的图示,如下所示: ![](./assets/7.png) > [!IMPORTANT] > > 其实,C 语言中的 `printf` 函数和 `scanf` 函数,其内部就使用了缓冲区。 > > * ① 当我们使用 `printf` 函数输出数据的时候,数据并不会立即就写出到输出设备(如:屏幕等)。而是先将其放置到 `stdout 缓冲区`中,然后在满足条件的时候,再从缓冲区中刷新到输出设备。 > * ② 当我们使用 `scanf` 函数输入数据的时候,数据并不会立即就从输入设备中读取(如:键盘等)。而是先将其放置到 `stdin 缓冲区`中,然后在满足条件的时候,再从缓冲区中加载数据。 ### 1.3.2 如果没有缓冲区,键盘输入的数据是怎么到达程序的? * 当我们在键盘上输入数据并传递给程序时,通常会经历如下的几个步骤: * ① `键盘生成输入信号`:当我们在键盘上按下某个键的时候,键盘会将这个动作转换为对应的电信号,传递给键盘控制器。 * ② `键盘控制器发送中断信号`:键盘控制器检测到按键动作,向 CPU 发送`中断请求`,通知操作系统有输入数据。 * ③ `操作系统处理输入`:操作系统接收到`中断信号`后,立即获取键盘数据并处理。由于没有缓冲区,操作系统必须将数据立即传递给程序。 * ④ `程序直接读取数据`:程序必须在键盘每次输入后立即读取数据,并且处理这个输入,不会有任何数据被暂存或积累。 > [!NOTE] > > 如果没有缓冲区,键盘输入的数据将无法有效地被程序管理和处理,系统的工作效率会显著下降,具体影响体现在以下几个方面: > > * ① `程序与设备的频繁交互`:在没有缓冲区的情况下,程序需要直接与键盘设备进行交互。这意味着每次按键输入,操作系统都必须立即将数据传递给程序处理。这样会带来以下问题: > * **频繁的 I/O 操作**:每一次键盘输入都会触发一个 I/O 操作,将数据直接传输给程序。程序必须每次都立即响应输入设备,执行读操作,导致程序处理器频繁被中断。 > * **实时响应要求**:程序需要时刻等待并响应输入,哪怕是输入非常小的数据(比如一个字符),程序都必须立即读取并处理。这对程序的设计提出了很高的实时性要求,可能会降低程序的运行效率。 > * ② `处理效率低下`:由于没有缓冲区,程序无法积累多个输入数据再进行批量处理。每一次输入必须立即处理,程序执行的效率会受到影响: > - **I/O 阻塞**:程序可能会因为等待输入设备的响应而阻塞。没有缓冲区的情况下,程序不能继续执行其他任务,必须等待每一次输入完成后才能继续执行其他操作。 > - **浪费系统资源**:程序频繁地切换到处理I/O操作,导致处理器资源被大量占用。在处理较大数据量时,这种方式的效率极低,容易造成资源浪费。 > * ③ `用户体验差`:从用户角度来看,程序对键盘输入的响应会显得非常僵硬,无法处理多个输入操作的积累: > - **输入延迟**:程序必须实时处理每个键盘输入,用户输入数据的速度一旦超过程序的处理能力,可能导致输入延迟或丢失输入。 > - **无法处理复杂输入**:如果用户需要输入多个字符或进行复杂的输入操作(比如连续输入多个命令),程序可能难以一次性正确处理,因为它只能逐一处理每一个输入,而无法一次性获取多个输入进行批量处理。 * 其对应的图示,如下所示: ![](./assets/8.png) > [!IMPORTANT] > > 其实,C 语言中的 `printf` 函数和 `scanf` 函数,其内部就使用了缓冲区。 > > * ① 当我们使用 `printf` 函数输出数据的时候,数据并不会立即就写出到输出设备(如:屏幕等)。而是先将其放置到 `stdout 缓冲区`中,然后在满足条件的时候,再从缓冲区中刷新到输出设备。 > * ② 当我们使用 `scanf` 函数输入数据的时候,数据并不会立即就从输入设备中读取(如:键盘等)。而是先将其放置到 `stdin 缓冲区`中,然后在满足条件的时候,再从缓冲区中加载数据。 ### 1.3.3 缓冲区的好处 * 使用缓冲区的好处就是`减少了 I/O 操作的频率,降低了系统资源的消耗,提高了系统的性能,提升了用户的使用体验`。 ### 1.3.4 缓冲区是如何提高 IO 操作的频率? * 对于 C 语言中的 `printf` 函数和 scanf 函数,其功能如下: * `printf` 函数:将程序中的数据输出到外部设备(如:显示器)中。 * `scanf` 函数:从外部设备(如:键盘)中读取数据到程序中。 * 这些都是非常典型的 IO 操作,并且 IO 的过程效率也是很低的。除了硬件性能本身的差异外,IO 操作的复杂性也是非常重要的因素,每次 IO 操作都会带来一些固定的开销,如: * ① 每次 IO 操作都需要设备初始化和响应等待。 * ② 操作系统管理 IO 请求,涉及中断处理和上下文切换,这些都消耗了大量时间。 * ③ 应用从用户态切换到内核态的系统调用也会带来额外的时间开销。(IO 操作普遍涉及系统调用) * ④ ... * 如果每输入一个字符或每输出一个字符都需要进行一次完整的 IO 操作,那么这些固定的开销会迅速积累,进而导致系统的性格显著下降。 * 硬件层面的效率低下,我们没有办法通过软件层面的优化去解决。但对于这些大量的固定开销,我们可以通过`缓冲区`来进行效率优化。 > [!IMPORTANT] > > * ① 缓冲区的主要目的是暂时存储数据,然后在适当的时机一次性进行大量的 IO 操作。 > * ② 这样,多个小的 I/O 请求可以被组合成一个大的请求,有效地分摊了固定开销,并显著提高了总体性能。 * 对于 `scanf` 函数而言,当用户通过键盘输入字符的时候,这些输入的字符首先被保存在 `stdin` 的缓冲区中,,`当满足某个触发条件后`,才传递给程序处理。这样就减少了总的 IO 次数,提高了效率。 * 对于 `printf` 函数而言,输出的内容首先会保存到 `stdout` 的缓冲区中,`当满足某个触发条件后`,这些内容会一次性写入并显示到屏幕,降低了与显示设备的交互频率。 > [!NOTE] > > * ① 如果你还不能理解,就可以将 IO 操作想象是搬家。对于搬家而言,需要搬运东西的总量是固定的的,搬一趟的时间也是差不多的。我们当然希望:一次性搬得东西尽量多,搬运的次数尽量少,这样总耗时就少。 > * ② 不使用缓冲区,就类似每次搬家只能手提一个东西,频繁的往返。而使用缓冲区,就好比我们使用一个小推车,可以一次性的搬运多个东西,极大的提高了效率。 ### 1.3.5 缓冲区的分类 * 从上述的内容中,我们可以明确到看到缓冲区有一个显著的特点:`当满足某个触发条件后,程序会开始对缓冲区的数据执行输入或输出操作`。而这种`满足某个条件,就触发数据传输`的行为,就称为`缓冲区的自动刷新`机制。 * 基于这种自动刷新的触发条件的不同,我们可以将缓冲区划分为以下三种类型: * ① `全缓冲(满缓冲)`:仅当缓冲区达到容量上限时,缓冲区才会自动刷新,并开始处理数据。否则,数据会持续积累在缓冲区中直到缓冲区满触发自动刷新。`文件操作`的输出缓冲区便是这种类型的经典例子。 * ② `行缓冲`:缓冲区一旦遇到换行符,缓冲区就会自动刷新,所有数据都会被传输。`stdout` 缓冲区就是典型的行缓冲区。 * ③ `无缓冲(不缓冲)`:在此模式下,数据不经过中间的缓冲步骤,每次的输入或输出操作都会直接执行。这种方法适用于需要快速、实时响应的场合。`stderr`(标准错误输出)就是这种方式,它经常被用来即时上报错误信息。 * 之前,我们经常会在代码中,会加入以下的代码,其实就是为了让行缓冲变为无缓冲,如下所示: ```c {6} #include int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); int num = 0; printf("请输入一个整数:"); scanf("%d", &num); printf("你输入的整数是:%d\n", num); return 0; } ``` * 如果不加入上述的代码,将会这样显示: ![](./assets/9.gif) * 但是,一旦我们加入了上述的代码,将会这样显示: ![](./assets/10.gif) > [!NOTE] > > * ① setbuf 是 C 语言标准库中的一个函数,用于设置文件流的缓冲区。它允许程序员控制 IO 操作的缓冲行为,从而影响文件流(如 `stdin`、`stdout` 或文件指针 `FILE *` 类型)的效率和顺序。 > * ② 其定义,如下所示: > > ```c > /** > * @param stream 缓冲区的文件流 > * @param buf 用户提供的缓冲区,如果为 NULL,就是禁用缓冲 > */ > void setbuf(FILE *stream, char *buf); > ``` > * ③ 不同的编译器和开发环境可能会对输出缓冲进行特殊设置,尤其是在调试模式下,以便提供更好的调试体验,例如:微软的 MSVC 在 debug 模式下,即使没有换行符,printf 函数的输出通常也会立即显示在控制台上。这种行为是为了帮助程序员更有效地调试程序,即时看到他们的输出,而不需要固定等待缓冲区刷新条件。但是,遗憾的是,GCC 在 debug 模式中,并没有这么做!!! > [!IMPORTANT] > > * ① 无论是哪种类型的缓冲区,当缓冲区满了时,都会触发自动刷新。 > > * 全缓冲区:唯一的自动刷新条件是缓冲区满。 > > * 行缓冲区:除了缓冲区满导致的自动刷新,还有遇到换行符的自动刷新机制。 > > * ② 手动刷新:大多数缓冲区提供了手动刷新的机制,如:使用 `fflush` 函数来刷新 stdout 缓冲区,也可以使用 `setbuf` 函数来禁用缓冲区。 > * ③ `输出缓冲区中的数据需要刷新才能输出到目的地,但输入缓冲区通常不需要刷新,强制刷新输入缓冲区往往会引发未定义行为。` > * ④ 当程序执行完毕(如:main函数返回)时,缓冲区通常会自动刷新,除此之外,还有一些独特的机制也可以刷新缓冲区。但这些机制可能因不同的编译器或平台而异,不能作为常规手段。`强烈建议依赖手动或者常规自动刷新的机制来完成缓冲区的刷新。` # 第二章:printf 函数 # 第三章:scanf 函数