# 第一章:参数传递机制(⭐) ## 1.1 函数内变量的传递 * 对于基本数据类型的变量,就是将变量的值传递过去,即:值传递。 * 对于数组,就是将数组的地址传递过去,即:地址传递。 * 对于指针,就是将指针保存的地址传递过去,即:地址传递。 * 示例: ```c {10} #include int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); int a = 10; // 对于基本数据类型的变量,就是将变量的值传递过去,即:值传递。 int b = a; printf("a = %d\n", a); // a = 10 printf("b = %d\n", b); // b = 10 b = 20; printf("a = %d\n", a); // a = 10 printf("b = %d\n", b); // b = 20 return 0; } ``` * 示例: ```c {11} #include int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; // 对于数组,就是将数组的地址传递过去,即:地址传递。 int *p = arr; // 遍历数组 for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(int); ++i) { printf("arr[%d] = %d \n", i, arr[i]); } printf("\n"); p[0] = 2; p[1] = 4; p[2] = 6; p[3] = 8; p[4] = 10; // 遍历数组 for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(int); ++i) { printf("arr[%d] = %d\n", i, arr[i]); } return 0; } ``` * 示例: ```c {15} #include int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); int num = 10; printf("num = %d\n", num); // num = 10 int *p = # // 对于指针,就是将指针保存的地址传递过去,即:地址传递。 int *q = p; *q = 20; printf("num = %d\n", num); // num = 20 return 0; } ``` ## 1.2 形参和实参 * `形参`(formal parameter):在定义函数时,函数名后面括号`()`内声明的`变量`称为`形式参数`,简称为`形参`。 * `实参`(actual parameter):在调用函数时,函数名后面括号`()`内使用的`值`、`变量`或`表达式`称为实际`参数`,简称`实参`。 > [!NOTE] > > * ① `形参`和`实参`的类型相同或赋值兼容,个数相等,并且需要一一对应。 > * ② `形参`只是一个形式,在调用之前并不分配内存。函数调用的时候,系统会为`形参`分配内存,然后将主函数中的实参传递给被调用函数的`形参`。被调函数执行完毕,通过 return 语句返回结果,系统将`形参`的内存单元释放。 > * ③ `形参`和`实参`的主要功能是`数据传递`,按照传递的数据是`值`还是`地址`,分为`值传递`和`地址传递`两种。 * 示例: ```c {9,22} #include /** * 求和 * @param x 形参 * @param y 形参 * @return */ int add(int x, int y) { return x + y; } int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); int a = 10; int b = 20; // a 和 b 是实参 int result = add(a, b); printf("%d + %d = %d\n", a, b, result); return 0; } ``` ## 1.3 Linux 下 C 语言程序的内存布局 ### 1.3.1 概述 * 在 `32` 位操作系统下,一个指针或地址占用的内存空间是 `4` 个字节,理论上能够访问的虚拟内存空间的大小是 `2^32 = 0x100000000 Bytes`,即 `4GB`。 * 在 `64` 位操作系统下,一个指针或地址占用的内存空间是 `8` 个字节,理论上能够访问的虚拟内存空间的大小是 `2^64 = 0x10000000000000000 Bytes`,即 `17,179,869,184GB`或`16,384TB`。 > [!NOTE] > > * ① 32 位操作系统,其有效的虚拟地址范围是 `0x00000000` - `0xFFFFFFFF` 。 > * ② 在 64 位操作系统下,由于物理内存不可能达到这么大(16,384TB),CPU 的寻址能力也没有这么大,实现 64 位的虚拟地址只会增加系统的复杂度和地址转换的成本,带不来任何好处,所以 Windows 和 Linux 都对虚拟地址进行了限制,仅使用虚拟地址的低 48 位(6 个字节),即:64 位操作系统的虚拟地址空间大小为 `2^48 = 256TB`。 > * ③ 64 位操作系统,其有效的虚拟地址范围是 `0x0000000000000000` - `0xFFFFFFFFFFFFFFFF` 。 ### 1.3.2 内核空间和用户空间 * 之前我们也提及过,在现代操作系统中,`用户态(User Mode)`和`内核态(Kernel Mode)`是两种不同的执行模式,它们对系统资源的访问权限有着本质的区别。 > [!NOTE] > > 也有人将`内存态`称为`内核空间`,而`用户态`称为`用户空间`。 * 这种区分是为了提供一个稳定和安全的运行环境,防止用户程序直接操作硬件设备和关键的系统资源,从而可能引起系统的不稳定或安全问题。 ![img](./assets/1.png) * 内核态(Kernel Mode) VS 用户态(User Mode): | 类型 | 内核态(Kernel Mode) | 用户态(User Mode) | | :----- | :----------------------------------------------------------- | :----------------------------------------------------------- | | 权限 | 内核态是操作系统代码运行的模式,拥有访问系统全部资源和执行硬件操作的`最高权限`。在这种模式下,操作系统的核心部分可以直接访问内存、硬件设备控制、管理文件系统和网络通信等。 | 用户态是普通应用程序运行的模式,具有`较低`的系统资源访问权限。在用户态,程序不能直接执行硬件操作,必须通过操作系统提供的接口(即系统调用)来请求服务。 | | 安全性 | 由于内核态具有如此高的权限,因此只有可信的、经过严格审查的操作系统核心组件才被允许在此模式下运行。这样可以保护系统不被恶意软件破坏。 | 用户态为系统提供了一层保护,确保用户程序不能直接访问关键的系统资源,防止系统崩溃和数据泄露。 | | 功能 | 内核态提供了`系统调用`的接口,允许用户态程序安全地请求使用操作系统提供的服务,比如:文件操作、网络通信、内存管理等。 | 用户态保证了操作系统的稳定性和安全性,同时也使得多个程序可以在相互隔离的环境中同时运行,避免相互干扰。 | ### 1.3.3 Linux 下 32 位环境的用户空间内存分布情况 * 对于 32 位的环境而言,理论上程序是可以拥有 4GB 的虚拟地址空间的,在 C 语言中使用到的变量、函数、字符串等都会对应内存中的一块区域。 * 但是,在这 4GB 的地址空间中,要拿出一部分给操作系统内核使用,应用程序无法直接访问这一段内存,这一部分内存地址被称为`内核空间`(Kernel Space)。 > [!NOTE] > > * ① Windows 在默认情况下会将高地址的 2GB 空间分配给内核(也可以配置为 1GB)。 > * ② 而 Linux 默认情况下会将高地址的 1GB 空间分配给内核。 * 也就是说,应用程序只能使用剩下的 2GB 或 3GB 的地址空间,称为`用户空间`(User Space)。 * Linux 下 32 位环境的经典内存模型,如下所示: ![](./assets/2.svg) * 各个内存分区的说明,如下所示: | 内存分区 | 说明 | | ------------------------- | ------------------------------------------------------------ | | 程序代码区(code) | 存储程序的执行代码,通常为只读区,包含程序的指令。
程序启动时,这部分内存被加载到内存中,并不会在程序执行期间改变。 | | 常量区(constant) | 存放程序中定义的常量值,通常也是只读的,这些常量在程序运行期间不可修改。 | | 全局数据区(global data) | 存储程序中定义的全局变量和静态变量。
这些变量在程序的整个生命周期内存在,且可以被修改。 | | 堆区(heap) | 用于动态分配内存,例如:通过 `malloc` 或 `new` 分配的内存块。
堆区的内存由程序员手动管理,负责分配和释放。
如果程序员不释放,程序运行结束时由操作系统回收。 | | 动态链接库 | 动态链接库(如: `.dll` 或 `.so` 文件)被加载到内存中特定的区域,供程序运行时使用。 | | 栈区(stack) | 用于存储函数调用的局部变量、函数参数和返回地址。
栈是自动管理的,随着函数的调用和返回,栈上的内存会自动分配和释放。 | > [!NOTE] > > * ① 程序代码区、常量区、全局数据区在程序加载到内存后就分配好了,并且在程序运行期间一直存在,不能销毁也不能增加(大小已被固定),只能等到程序运行结束后由操作系统收回,所以全局变量、字符串常量等在程序的任何地方都能访问,因为它们的内存一直都在。 > * ② 函数被调用时,会将参数、局部变量、返回地址等与函数相关的信息压入栈中,函数执行结束后,这些信息都将被销毁。所以局部变量、参数只在当前函数中有效,不能传递到函数外部,因为它们的内存不在了。 > * ③ 常量区、全局数据区、栈上的内存由系统自动分配和释放,不能由程序员控制。程序员唯一能控制的内存区域就是堆(Heap):它是一块巨大的内存空间,常常占据整个虚拟空间的绝大部分,在这片空间中,程序可以申请一块内存,并自由地使用(放入任何数据)。堆内存在程序主动释放之前会一直存在,不随函数的结束而失效。在函数内部产生的数据只要放到堆中,就可以在函数外部使用。 ### 1.3.4 Linux 下 64 位环境的用户空间内存分布情况 * 在 64 位环境下,虚拟地址空间大小为 256TB,Linux 将高 128TB 的空间分配给内核使用,而将低 128TB 的空间分配给用户程序使用。 * Linux 下 64 位环境的经典内存模型,如下所示: ![](./assets/3.svg) ## 1.4 参数的传递机制 1:值传递 * `值传递`:就是把主调函数的`实参值`复制给被调用函数的`形参` ,使形参获得初始值。 > [!NOTE] > > * ① 如果在函数内对`形参值`的修改,不会影响`实参值`!!! > * ② 值传递,是`单向传递` ,只能把实参的值传递给形参,而不能把形参的值再传回给实参。 > * ③ 默认`值传递`的类型是:`基本数据类型 (整型类型、浮点类型,字符类 型)`、`结构体`、`共用体`、`枚举类型`。 * 示例: ```c {3,17} #include void increment(int a) { a++; printf("increment 中 a = %d\n", a); // increment 中 a = 11 } int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); int i = 10; printf("main 中 i = %d\n", i); // main 中 i = 10 increment(i); printf("main 中 i = %d\n", i); // main 中 i = 10 return 0; } ``` * 示例: ```c {8,28} #include /** * 交换两个变量的值 * @param x * @param y */ void swap(int x, int y) { int temp = x; x = y; y = temp; // swap 函数:x=20,y=10 printf("swap 函数:x=%d,y=%d\n", x, y); } int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); int a = 10; int b = 20; // main 函数:a = 10,b = 20 printf("main 函数:a = %d,b = %d\n", a, b); swap(a, b); // main 函数:a = 10,b = 20 printf("main 函数:a = %d,b = %d\n", a, b); return 0; } ``` ## 1.5 参数的传递机制 2:地址传递 ### 1.5.1 概述 * `地址传递`:就是把`实参地址常量`进行复制,传送给`形参`,使形参获得初始值。 > [!NOTE] > > * ① 默认`地址传递`的类型是:`指针`、`数组`。实参将地址传递给形参,二者地址值相同。 > * ② 当`指针`作为函数的形参时,实参传递给形参的是地址, 在函数中通过形参保存的地址访问实参,进而在函数中通过地址 对实参的修改影响到实参的值。这也称为`双向传递` 。 > * ③ 当传递`数组首元素地址`时,即把实参数组的起始地址传递给形参。这样形参和实参数组就占用了共同的存储空间。在被调函数中,如果通过形参修改了数组元素值,调用函数后实参数组元素值也发生相应变化。 ### 1.5.2 简单变量指针作为形参 * 当函数的形参类型是指针类型时,使用该函数时,需要传递指针(内存地址),或者数组给该形参。函数内以指针的方式操作变量(`*指针`)。 * 示例: ```c {3,17} #include void increment(int *a) { (*a)++; printf("increment 中 a = %d\n", *a); // increment 中 a = 11 } int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); int i = 10; printf("main 中 i = %d\n", i); // main 中 i = 10 increment(&i); printf("main 中 i = %d\n", i); // main 中 i = 11 return 0; } ``` * 示例: ```c {8,28} #include /** * 交换两个变量的值 * @param x * @param y */ void swap(int *x, int *y) { int temp = *x; *x = *y; *y = temp; // swap 函数:x=20,y=10 printf("swap 函数:x=%d,y=%d\n", *x, *y); } int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); int a = 10; int b = 20; // main 函数:a = 10,b = 20 printf("main 函数:a = %d,b = %d\n", a, b); swap(&a, &b); // main 函数:a = 20,b = 10 printf("main 函数:a = %d,b = %d\n", a, b); return 0; } ``` ### 1.5.3 数组作为形参 * 当数组名作为函数的参数的时候,会退化为指针。 * 示例: ```c {8,28} #include /** * 将数组中的元素 * 2 * @param arr * @param len */ void setValue(int arr[], int len) { for (int i = 0; i < len; ++i) { arr[i] = i * 2; } } int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; // 遍历数组 for (int i = 0; i < 5; i++) { printf("arr[%d]=%d\n", i, arr[i]); } printf("\n"); setValue(arr, sizeof(arr) / sizeof(int)); // 遍历数组 for (int i = 0; i < 5; i++) { printf("arr[%d]=%d\n", i, arr[i]); } return 0; } ``` * 示例: ```c {8,30} #include /** * 数组元素的反转 * @param arr * @param len */ void reverse(int arr[], int len) { for (int left = 0, right = len - 1; left < right; ++left, --right) { int temp = arr[left]; arr[left] = arr[right]; arr[right] = temp; } } int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; // 遍历数组 for (int i = 0; i < 5; i++) { printf("arr[%d]=%d\n", i, arr[i]); } printf("\n"); reverse(arr, sizeof(arr) / sizeof(int)); // 遍历数组 for (int i = 0; i < 5; i++) { printf("arr[%d]=%d\n", i, arr[i]); } return 0; } ``` ### 1.5.4 字符串作为形参 * 字符串本质上就是字符数组,而字符数组作为函数的参数的时候,会退化为指针。 * 示例: ```c {8,26} #include /** * 统计字符串中数字的个数 * @param p * @return */ int digitalCount(char *p) { int count = 0; while (*p != '\0') { if (*p >= '0' && *p <= '9') { count++; } p++; } return count; } int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); char str[] = "a12bc43hec22b68o"; int count = digitalCount(str); printf("%s 中数字的个数是 %d\n", str, count); return 0; } ``` ### 1.5.5 字符串指针数组作为形参 * 字符串指针数组作为函数的参数的时候,会退化为指针。 * 示例: ```c {9,46} #include #include /** * 对字符串进行排序 * @param str * @param len */ void stringSort(char *str[7], int len) { for (int i = 0; i < len - 1; ++i) { for (int j = 0; j < len - 1 - i; ++j) { if (strcmp(str[j], str[j + 1]) > 0) { char *temp = str[j]; str[j] = str[j + 1]; str[j + 1] = temp; } } } } int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); // 字符串指针数组 char *days[] = { "Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Saturday"}; // 数组的长度 int len = sizeof(days) / sizeof(days[0]); // 遍历字符串指针数组 for (int i = 0; i < len; ++i) { printf("%s\n", days[i]); } printf("\n"); stringSort(days, sizeof(days) / sizeof(days[0])); // 遍历字符串指针数组 for (int i = 0; i < len; ++i) { printf("%s\n", days[i]); } return 0; } ``` ## 1.6 应用示例 * 需求:定义函数,求一维数组元素的最大值。 > [!NOTE] > > * ① 函数的原型是:`int pMax(int *p,int len);` > * ② 函数的功能:在长度为 len ,由 p 指向的一维数组中求元素的最大值。 * 示例: ```c {9,20,28} #include /** * 求一维数组元素的最大值 * @param p * @param len * @return */ int pMax(int *p, int len); int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); // 定义一维数组 int arr[] = {1, 2, 3, 43, 5, 6, 7}; // 获取一维数组中元素的最大值 int max = pMax(arr, sizeof(arr) / sizeof(int)); // arr 数组元素的最大值为 43 printf("arr 数组元素的最大值为 %d\n", max); return 0; } int pMax(int *p, int len) { int max = p[0]; for (int i = 0; i < len; ++i) { if (max < p[i]) { max = p[i]; } } return max; } ``` ## 1.7 应用示例 * 需求:有一个 `3 × 4` 的二维数组,求数组中所有元素中的最大值。 > [!NOTE] > > 建议使用`可变长数组`的形式作为参数;否则,`二维数组`作为参数时必须携带`列数`,且`列数`必须是`数字`。 > > ```c > /** > * 不使用变长数组(VLA)作为参数,必须携带列数,且列数必须是数字!!! > * n :第一维的长度 > * 4 :是列数 > */ > int pMax(int array[][4], int n) { > ... > } > ``` > > ```c > /** > * 使用变长数组(VLA)作为参数,更加通用!!! > * 二维数组中的行和列可以根据实参动态开辟。 > */ > int pMax(int rows, int cols, int arr[rows][cols]) { > ... > } > ``` * 示例: ```c {10,31} #include /** * 使用变长数组(VLA) 动态接收列数 * @param rows 行 * @param cols 列 * @param arr 数组名 * @return */ int pMax(int rows, int cols, int arr[rows][cols]) { int max = arr[0][0]; for (int i = 0; i < rows; ++i) { for (int j = 0; j < cols; ++j) { if (arr[i][j] > max) { max = arr[i][j]; } } } return max; } int main() { // 定义二维数组 int arr[3][4] = {{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10, 11, 12}}; // 获取数组的行和列 int rows = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); int cols = sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]); // 获取二维数组中元素的最大值 int max = pMax(rows, cols, arr); // 打印最大值 printf("max = %d\n", max); return 0; } ``` # 第二章:函数的高级应用(⭐) ## 2.1 递归函数 ### 2.1.1 概述 * `递归`在生活中的举例: ```txt 从前有座山,山上有座庙,庙里有个老和尚,老和尚在给小和尚讲故事,讲的啥? 从前有座山,山上有座庙,庙里有个老和尚,老和尚在给小和尚讲故事,讲的啥? 从前有座山,山上有座庙,庙里有个老和尚,老和尚在给小和尚讲故事,讲的啥? 从前有座山,山上有座庙,庙里有个老和尚,老和尚在给小和尚讲故事,讲的啥?... ... 老和尚没了,庙塌了,小和尚还俗结婚了。 ``` * `递归函数`调用:函数自己调用自己的现象就称为`递归`。 ### 2.1.2 递归的分类和注意事项 * `递归`可以分为`直接递归`和`间接递归`: * 直接递归:函数自身调用自己,如下所示: ```c int func(int a){ int b,c; ... int c = func(b); ... } ``` * 间接递归:可以理解为 `A()` 函数调用 `B()` 函数,`B()` 函数调用 `C()` 函 数,`C()` 函数调用 `A()` 函数,如下所示: ```c void A(){ B(); } void B(){ C(); } void C(){ A(); } ``` > [!CAUTION] > > * ① 递归函数包含了一种`隐式`的循环。 > * ② 递归函数会`重复执行`某段代码,但这种重复执行无需循环控制。 > * ③ 递归一定要向`已知方向`递归,否则这种递归就变成了`无穷递归`,停不下来,类似于`死循环` ,最终导致 `栈内存溢出`。 > * ④ 递归函数的成功执行,需要满足以下两个条件: > * 必须有一个明显的结束条件。 > * 必须有一个趋近于结束条件的趋势。 ### 2.1.3 应用示例 * 需求:计算 1 - n 的和。 * 示例:不使用递归函数 ```c #include /** * 求 1 - n 的和 * @param n * @return 和 */ int sum(int n) { int total = 0; for (int i = 1; i <= n; ++i) { total += i; } return total; } int main() { int n = 5; printf("sum(%d) = %d\n", n, sum(n)); // sum(5) = 15 return 0; } ``` * 示例:使用递归函数 ```c #include /** * 求 1 - n 的和 * @param n * @return 和 */ int sum(int n) { // 当 n == 1 的时候,返回 1 if (n == 1) { return 1; } // 递归情况:将 n 和 n - 1 的和相加 return n + sum(n - 1); } int main() { int n = 5; printf("sum(%d) = %d\n", n, sum(n)); // sum(5) = 15 return 0; } ``` ### 2.1.4 递归调用过程 * 以上面的递归函数为例,其在内存中是这样的,如下所示: ![](./assets/4.svg) ### 2.1.5 应用示例 * 需求:使用递归函数获取阶乘 `n!` 的结果。 > [!NOTE] > > * ① 当 n = 0 或 1 的时候,n! 的结果是 1 。 > * ② 当 n > 1 的时候,n! = n × (n-1)! 。 * 示例: ```c #include /** * 递归函数,计算 n 的阶乘 * @param n * @return 阶乘 */ int factorial(int n) { // 当 n == 0 或 1 的时候,返回 1 if (n == 0 || n == 1) { return 1; } // 递归调用 // n * (n - 1) 的阶乘 return n * factorial(n - 1); } int main() { int n = 5; printf("%d 的阶乘是 %d\n", n, factorial(n)); // 5 的阶乘是 120 return 0; } ``` ### 2.1.6 应用示例 * 需求:计算斐波那契数列(Fibonacci)的第 n 个值。 > [!NOTE] > > * ① 斐波那契数列满足的规则是:`1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,....`,即:前两个数都是 1 ,从第三个数开始,每个数等于前两个数之和。 > * ② 假设 f(n) 代表斐波那契数列的第 n 个值,那么 f(n) 满足: f(n) = f(n-2) + f(n-1); 其中,n >= 3。 * 示例: ```c #include /** * 递归函数,计算第 n 个斐波那契数 * @param n * @return 第 n 个斐波那契数 */ int fib(int n) { if (n == 1 || n == 2) { return 1; } return fib(n - 1) + fib(n - 2); } int main() { int n = 1; printf("第 %d 个斐波那契数是 %d\n", n, fib(n)); // 第 1 个斐波那契数是 1 n = 2; printf("第 %d 个斐波那契数是 %d\n", n, fib(n)); // 第 2 个斐波那契数是 1 n = 3; printf("第 %d 个斐波那契数是 %d\n", n, fib(n)); // 第 3 个斐波那契数是 2 n = 4; printf("第 %d 个斐波那契数是 %d\n", n, fib(n)); // 第 4 个斐波那契数是 3 n = 5; printf("第 %d 个斐波那契数是 %d\n", n, fib(n)); // 第 5 个斐波那契数是 5 n = 6; printf("第 %d 个斐波那契数是 %d\n", n, fib(n)); // 第 6 个斐波那契数是 8 return 0; } ``` ### 2.1.7 应用示例 * 需求:有 5 个学生坐在一起,问第 5 个学生多少岁,他说比第 4 个学生大 2 岁。问第 4 个学生岁数,他说比第 3 个学生大 2 岁。问第 3 个学生,又说比第 2 个学生大 2 岁。问第 2 个学生,说比第 1 个学生大 2 岁。最后问第 1 个学生,他说是 10 岁。请问第 5 个学生多大? > [!NOTE] > > * ① 当 n = 1 的时候, age(n) = 10。 > * ② 当 n > 1 的时候,age(n) = age(n-1) + 2。 * 示例: ```c #include /** * 定义递归函数,获取第 n 个学生的年龄 * @param n * @return */ int age(int n) { if (n == 1) { return 10; } else { return age(n - 1) + 2; } } int main() { int n = 5; printf("第 %d 个学生的年龄是 %d\n", n, age(n)); // 第 5 个学生的年龄是 18 return 0; } ``` ### 2.1.8 应用示例 * 需求:假如有 10 阶楼梯,小朋友每次只能向上走 1 阶或者 2 阶,请问对于 n 阶台阶 一共有多少种不同的走法呢? > [!NOTE] > > * 阶数和走法的关系,如下所示: > * 阶数:1 2 3 4 。 > * 走法:1 2 3 5。 > > * 公式是:fun(n) = fun(n - 1) + fun(n - 2) 。 * 示例: ```c #include /** * 定义递归函数,获取第 n 阶台阶的不同的走法 * @param n * @return */ int moves(int n) { if (n == 1) { return 1; } if (n == 2) { return 2; } return moves(n - 1) + moves(n - 2); } int main() { int n = 4; // 第 4 阶台阶的走法有 5 种 printf("第 %d 阶台阶的走法有 %d 种\n", n, moves(n)); return 0; } ``` ### 2.1.9 递归函数的致命缺陷 #### 2.1.9.1 递归函数的空间开销 * 在程序占用的整个内存中,有一块内存区域叫做栈(Stack),它是专门用来给函数分配内存的,每次调用函数,都会将相关数据压入栈中,包括:局部变量、局部数组、形参、寄存器、冗余数据等。 * 栈是针对线程来说的,每个线程都拥有一个栈,如果一个程序包含了多个线程,那么它就拥有多个栈。 > [!NOTE] > > 目前我们编写的程序都是单线程的,所以不必考虑多线程的情况。 * 对每个线程来说,栈能使用的内存是有限的,一般是 1M~8M,这在编译时就已经决定了,程序运行期间不能再改变。如果程序使用的栈内存超出最大值,就会发生栈溢出(Stack Overflow)错误。 > [!NOTE] > > * ① 栈内存的大小和编译器有关,编译器会为栈内存指定一个最大值,在 Linux GCC 下,默认是 8M。 > * ② 我们也可以通过参数来修改栈内存的大小。 * 发生函数调用时会将相关数据压入栈中,函数调用结束会释放这一部分内存,对于一般的函数来说,这不会有任何问题,但是对于递归函数,这会导致严重的问题!!! > [!NOTE] > > * ① 递归函数内部嵌套了对自身的调用,除非等到最内层的函数调用结束,否则外层的所有函数都不会调用结束。通俗地讲,外层函数被卡住了,它要等待所有的内层函数调用完成后,它自己才能调用完成。 > * ② 每一层的递归调用都会在栈上分配一块内存,有多少层递归调用就分配多少块相似的内存,所有内存加起来的总和是相当恐怖的,很容易超过栈内存的大小限制,这个时候就会导致程序崩溃。 * 示例:演示由于栈溢出而导致程序崩溃 ```c #include long sum(int n) { // 为了增加每次函数调用的内存,额外增加了一个无用的数组,它占用 1KB 的内存 int arr[250]; if (n <= 1) { return n; } else { return n + sum(n-1); } } int main() { printf("从1加到1000的值为 %ld\n", sum(1000)); return 0; } ``` #### 2.1.9.2 递归函数的时间开销 * 每次调用函数都会在栈上分配内存,函数调用结束后再释放这一部分内存,内存的分配和释放都是需要时间的。 * 每次调用函数还会多次修改寄存器的值,函数调用结束后还需要找到上层函数的位置再继续执行,这也是需要时间的。 * 示例: ```c #include #include // 递归计算斐波那契数 long fib(int n) { if (n <= 2) { return 1; } else { return fib(n - 1) + fib(n - 2); } } int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); int a; clock_t time_start, time_end; printf("请输入正整数: "); scanf("%d", &a); time_start = clock(); // Fib(50) = 12586269025 printf("Fib(%d) = %ld\n", a, fib(a)); time_end = clock(); // 花费的时间: 45.122685s printf("花费的时间: %lfs\n", (double)(time_end - time_start) / CLOCKS_PER_SEC); return 0; } ``` #### 2.1.9.3 使用迭代来代替递归函数 * ① 虽然使用递归函数大大简化了算法的编写,但是递归调用会占用大量的系统堆栈,内存耗用多,在递归调用层次多时速度要比循环慢的多,所以在使用递归时要慎重。 * ② 在要求高性能的情况下尽量避免使用递归,递归调用既花时间又耗内存。 * ③ 可以考虑使用循环迭代来代替递归调用(与递归函数相比,迭代不但没有额外的内存开销,也没有额外的时间开销)。 ## 2.2 可变参数(了解) * 有的时候,函数参数的数量是不确定的,就可以使用 C 语言提供的`可变参数函数`,即:在声明可变参数函数的时候,使用省略号 `...` 来表示可变数量的参数。 * 语法: ```c 返回值类型 函数名(int count,...) ``` > [!CAUTION] > > * ① 可变参数 `...` 要放在参数列表的结尾,否则将会报错!!! > * ② 我们经常使用的 `printf` 函数就是一个可变参数函数,即:`extern int printf (const char *__restrict __format, ...);` > * ③ 可变参数函数,在编写各种工具函数和格式化输出函数时非常有用。但要小心确保传递的参数数量和类型与函数的预期相匹配,以避免运行时错误。 * 示例: ```c #include #include /** * 获取平均值 * @param count * @param ... * @return */ double avg(int count, ...) { // ① 声明一个 va_list 变量,该变量将保存遍历可变参数列表所需的信息。 va_list args; // ② 初始化 va_list 变量,使其指向可变参数列表的第一个参数。 va_start(args, count); // ③ 访问可变参数 double sum = 0; for (int i = 0; i < count; i++) { /** * 1. 获取可变参数的类型和值 * va_arg(args, int):返回 args 中的下一个参数,该参数的类型为 int, * 并将 args 的位置指向参数列表中的下一个参数。 * 2. 将获取到的参数值赋给 sum */ sum += va_arg(args, int); } // ④ 清理 va_list 变量 va_end(args); // 返回平均值 return sum / count; } int main() { double avgValue = avg(5, 1, 2, 3, 4, 5); printf("avgValue = %.2f\n", avgValue); return 0; } ``` ## 2.3 指针函数(返回值是指针) ### 2.3.1 概述 * C 语言允许函数的返回值是一个指针(地址),这样的函数称为指针函数。 * 语法: ```c 返回值类型 * 函数名(形参列表){ ... // 函数体 } ``` > [!CAUTION] > > 指针函数中的函数体 return 必须返回一个指针(地址)。 ### 2.3.2 应用示例 * 需求:获取两个字符串中较长的字符串。 * 示例: ```c #include #include /** * 获取两个字符串中较长者 * @param str1 * @param str2 * @return */ char *maxLengthStr(char *str1, char *str2) { if (strlen(str1) >= strlen(str2)) { return str1; } else { return str2; } } int main() { char *str1 = "hello123"; char *str2 = "world"; // hello123 和 world 中较长的是:hello123 printf("%s 和 %s 中较长的是:%s\n", str1, str2, maxLengthStr(str1, str2)); return 0; } ``` ### 2.3.3 指针函数的注意事项 * 使用指针作为函数返回值的时候,需要注意的是:函数运行结束后会销毁在它内部定义的所有局部数据,包括:局部变量、局部数组和形式参数。 > [!CAUTION] > > * ① 函数返回的指针请尽量不要指向这些数据,C 语言没有任何机制来保证这些数据会一直有效,它们在后续使用过程中可能会引发运行时错误。 > * ② 函数运行结束后会销毁所有的局部数据,这个观点并没错,大部分 C 语言教材也都强调了这一点。但是,这里所谓的销毁并不是将局部数据所占用的内存全部抹掉,而是程序放弃对它的使用权限,弃之不理,后面的代码可以随意使用这块内存。 * 示例:错误演示 ```c #include int *func(){ int n = 100; return &n; } int main(){ int *p = func(), n; n = *p; printf("value = %d\n", n); return 0; } ``` ## 2.4 函数指针(指向函数的指针) ### 2.4.1 概述 * 一个函数总是占用一段连续的内存区域,函数名在表达式中有时也会被转换为该函数所在内存区域的首地址,这和数组名非常类似。 * 我们可以把函数的这个首地址(或称入口地址)赋予一个指针变量,使指针变量指向函数所在的内存区域,然后通过指针变量就可以找到并调用该函数,这种指针就是函数指针。 * 函数指针声明语法: ```c 返回值类型 (*指针变量名)(参数列表); ``` > [!CAUTION] > > - ① 简单来说,函数指针,就是指向函数的指针。 > - ② 参数列表中可以同时给出参数的类型和名称,也可以只给出参数的类型,省略参数的名称。 > - ③ 不可以省略 `()` ,如果写成 `返回值类型 *指针变量名(参数列表);`,就变为了函数原型,而不再是函数指针。 * 函数指针调用语法: ```c (*指针变量)(实参列表); ``` > [!CAUTION] > > - ① C 语言规定,`函数名`本身就是指向函数的指针,通过`函数名`可以获取函数地址。 > - ② 对指向函数的指针变量不能进行算术运算,如:p+n,p++,p-- 等运算是无意义的。 > - ③ 用函数名调用函数,只能调用所指定的一个函数,而通过指针变量调用函数比较灵活,可以根据不同情况先后调用不同的函数。 ### 2.4.2 应用示例 * 需求:使用函数指针调用方式来调用函数。 * 示例: ```c #include void print(int n) { printf("%d\n", n); } int main() { // 声明函数指针(变量) void (*p)(int); // 将函数赋值给函数指针 p = &print; int num = 10; // 普通函数调用方式来调用函数 print(num); // 函数指针调用方式来调用函数 (*p)(num); return 0; } ``` ### 2.4.3 应用示例 * 需求:使用函数指针调用方式来调用函数。 * 示例: ```c #include int max(int a, int b) { return a > b ? a : b; } int main() { // 声明函数指针(变量)并赋值 int (*p)(int, int) = max; int a = 10; int b = 20; // 普通函数调用方式来调用函数 int maxValue = max(a, b); printf("%d 和 %d 中的最大值是 %d\n", a, b, maxValue); // 函数指针调用方式来调用函数 maxValue = (*p)(a, b); printf("%d 和 %d 中的最大值是 %d\n", a, b, maxValue); return 0; } ``` ## 2.5 回调函数 ### 2.5.1 概述 * 所谓的`回调函数`就是将函数作为参数传递给另一个函数的方式,以便该函数在某个事件发生后调用这个函数。 ### 2.5.2 JavaScript 语言中的回调函数 * 在 JavaScript 中函数是一等公民(头等公民),这意味着函数可以像变量一样传递。 > [!NOTE] > > * ① 由于JavaScript 是单线程的,回调函数主要用于处理异步操作。 > * ② JavaScript中有大量的异步操作,如:事件处理、网络请求等,回调函数可以延迟执行,等操作完成后再回调。 > * ③ JavaScript 有自动垃圾回收机制,开发者不需要手动管理内存。 * 示例: ```js {20} /** * @param name * @param callback 接受一个回调函数作为参数 */ function asyncFunction(name, callback) { setTimeout(function() { console.log("执行异步操作"); callback(); // 通过 callback 去执行 callbackFunction 函数的过程,就是函数的回调 }, 1000); } /** * 回调函数 */ function done() { console.log('Callback function executed.'); } /** * done 是一个回调函数 */ asyncFunction('John', done); ``` ### 2.5.3 C 语言中的回调函数 * C 语言本身没有异步编程的直接支持,回调函数一般用于同步操作中,回调函数往往是立即调用的。 > [!NOTE] > > * ① C 语言中的异步操作通常通过`多线程`或`事件驱动编程模型`实现,回调函数可以通过这种方式延迟执行,如:在操作系统中,回调函数用于处理硬件中断、信号等。 > * ② C 语言不提供自动垃圾回收,回调函数如果涉及动态分配内存,开发者需要手动管理内存,防止内存泄漏。 * 其原理是:有一个函数 fun,它有两个形参 x1 和 x2,并且 x1 和 x2 是指针函数的指针变量,即:函数指针。在调用函数 fun 的时候,实参为两个函数名 f1 和 f2 ,给形参传递的时函数 f1 和 f2 的入口地址,这样就可以在函数 fun 中调用 f1 函数和 f2 函数。 ```c /** * 定义 fun 函数,形参是指针函数的指针变量 * @param x1 函数指针 * @param x2 函数指针 */ void fun(int (*x1)(int), int (*x2)(int, int)) { int a, b; a = x1(10); b = x2(10, 20); printf("a = %d, b = %d\n", a, b); } ``` * 示例:使用回调函数的方式,给数组中元素赋值,要求赋的值是随机值 ```c #include #include #include #include /** * 初始化随机数生成器的函数 */ void initializeRandomSeed() { srand((unsigned int)time(nullptr) + getpid()); } /** * 生成指定范围的随机数的函数 * @param min 最小值 * @param max 最大值 * @return */ int randomInRange(int min, int max) { return rand() % (max - min + 1) + min; } /** * // 初始化数组元素 * @param arr 数组 * @param len 数组元素的个数 * @param random 回调函数 */ void initArr(int arr[], int len, int (*random)(int, int)) { for (int i = 0; i < len; ++i) { arr[i] = (*random)(1, 100); } } #define LEN 10 int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); // 初始化随机数生成器种子 initializeRandomSeed(); int arr[LEN] = {0}; initArr(arr, LEN, randomInRange); // 遍历数组 for (int i = 0; i < LEN; ++i) { printf("arr[%d] = %d \n", i, arr[i]); } return 0; } ``` ## 2.6 函数说明符 ### 2.6.1 概述 * 在 C 语言中,函数一旦被定义,就可以被其它的函数调用,其实是因为它默认的修饰符是 `extern` ,如下所示: ```c extern int printf (const char *__restrict __format, ...); ``` * 但是,对于一个 C 程序而言,可能由很多 `.c` 源文件组成,我们并不一定想让某个源文件中定义的函数被其它源文件中的函数调用。所以,C 语言将函数分为两类:`内部函数(静态函数)`和`外部函数`。 > [!CAUTION] > > * ① C 语言的系统库中的函数都是外部函数,以便让所有的人可以调用它。 > * ② 如果在自定义函数的时候,省略了 extern 关键字,默认就是表示外部函数。 ### 2.6.2 内部函数(静态函数) * 如果在一个 `.c` 的源文件中定义的函数只能被本文件中的函数调用,而不能被同一个源程序的其它文件中的函数调用,这种函数就称为内部函数。此外,内部函数需要使用 `static` 关键字修饰。 * 语法: ```c static 返回值类型 函数名(形参列表) { ... } ``` * 项目结构: ```txt ├─📁 include/---- # 头文件目录 │ └─📄 add.h ├─📁 module/----- # 函数实现目录 │ └─📄 add.c └─📄 main.c------ # 主函数 ``` * 对于 `include/add.h` 文件,其内容如下: ```c #ifndef ADD_H #define ADD_H int add(int a, int b); #endif /* ADD_H */ ``` * 对于 `module/add.c` 文件,其内容如下: ```c {3} #include "../include/add.h" static int add(int a, int b) { return a + b; } ``` * 对于 `main.c` 文件,其内容如下: ```c #include "./include/add.h" #include int main() { int a = 10; int b = 20; int sum = add(a, b); printf("Sum = %d\n", sum); return 0; } ``` * 使用 gcc 命令进行编译: ```shell gcc main.c module/add.c -o main.exe ``` ![](./assets/5.gif) ### 2.6.3 外部函数 * 外部函数在整个源程序中都有效,只需要在定义函数的时候,加上 `extern` 关键字即可。 * 语法: ```c extern 返回值类型 函数名(形参列表) { ... } ``` > [!NOTE] > > * ① 如果省略 `extern` 关键字,默认表示的就是外部函数。 > * ② 在 `MSYS2` 中,倾向于省略 `extern` 关键字,如:`int printf (const char *__restrict __format, ...)` 。 > * ③ 在 `GCC` 中,倾向于加上 `extern` 关键字,如:`extern int printf (const char *__restrict __format, ...)`。 * 项目结构: ```txt ├─📁 include/---- # 头文件目录 │ └─📄 add.h ├─📁 module/----- # 函数实现目录 │ └─📄 add.c └─📄 main.c------ # 主函数 ``` * 对于 `include/add.h` 文件,其内容如下: ```c #ifndef ADD_H #define ADD_H int add(int a, int b); #endif /* ADD_H */ ``` * 对于 `module/add.c` 文件,其内容如下: ```c {3} #include "../include/add.h" int add(int a, int b) { return a + b; } ``` * 对于 `main.c` 文件,其内容如下: ```c #include "./include/add.h" #include int main() { int a = 10; int b = 20; int sum = add(a, b); printf("Sum = %d\n", sum); return 0; } ``` * 使用 gcc 命令进行编译: ```shell gcc main.c module/add.c -o main.exe ``` ![](./assets/6.gif) # 第三章:再谈变量(⭐) ## 3.1 按照声明位置不同分类 ### 3.1.1 概述 * 按照声明位置不同,可以将变量分为`局部变量`和`全局变量`。 ### 3.1.2 局部变量(Local Variable) * 函数内定义的变量、标识符常量、数组等具有局部作用域,只有在该函数内部才能被访问,通常称它们为`局部变量`、局部常量、局部数组等。 > [!NOTE] > > * ① 局部变量只能在定义它的函数中使用。 > * ② 函数的形参也是局部变量。 > * ③ 如果局部作用域中定义了与全局作用域中同名的标识符,优先使用本作用域中定义的数据。 * 示例: ```c #include /** * 求和 * @param a 局部变量 */ void add(int a) { // 局部变量 int b = 20; // 局部常量 const double PI = 3.14; // 局部数组 int nums[] = {10, 20, 30}; printf("add = %.2f \n", (a + b + nums[0]) * PI); } int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); // 调用函数 add add(100); // add = 408.20 // add 函数外部使用局部变量 // printf("%d \n", a); // 报错 'a' undeclared // printf("%d \n", b); //报错 'b' undeclared // printf("%f \n", PI); // 报错 'PI' undeclared // printf("%d \n", nums[0]); // 报错 'nums' undeclared return 0; } ``` ### 3.1.3 全局变量(Global Variable) * 在函数和代码块(分支语句、循环语句等)以外定义的变量、标识符常量、数组等具有全局作用域,在程序的任何地方都可以被访问,通常称它们为`全局变量`、全局常量、全局数组等。 > [!NOTE] > > * ① 可以利用全局变量进行函数间的数据传递,简单而运行效率高。 > * ② 全局变量使用过多增加了函数间联系的复杂性,降低了函数的独立性。 * 示例: ```c #include // 全局变量 double money = 1.1; // 全局常量 const double PI = 3.14; // 全局数组 char msg[] = "Hello World"; // 全局函数 void func() { printf("func 函数中使用全局数据:\n"); printf("money=%.2f \n", money); printf("PI=%.2f \n", PI); printf("msg=%s \n", msg); printf("\n"); money += 100; } // 主函数 int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); // 调用 func() func(); printf("主函数中使用全局数据:\n"); printf("money=%.2f \n", money); printf("PI=%.2f \n", PI); printf("msg=%s \n", msg); printf("\n"); // 调用 func() func(); return 0; } ``` ### 3.1.4 局部变量 VS 全局变量 * 回顾 Linux 32 位环境用户空间的内存分布情况,如下所示: ![](./assets/7.svg) * 作用域对比: | 类别 | 作用域 | | -------- | ------------------------------------------------------------ | | 局部变量 | 它的作用域只能在其定义的函数或代码块内部,超出该范围将无法访问。 | | 全局变量 | 它的作用域默认是整个程序,也就是所有的代码文件。 | * 访问权限对比: | 类别 | 作用域 | | -------- | ------------------------------------------------------------ | | 局部变量 | 由于局部变量的作用域仅限于定义它们的函数或代码块,只有在该范围内才能访问它们。
其他函数无法直接访问局部变量。 | | 全局变量 | 全局变量可以被程序中的任何函数访问,只要它们在被访问之前已经被声明。 | * 生命周期对比: | 类别 | 作用域 | | -------- | ------------------------------------------------------------ | | 局部变量 | 局部变量的生存周期仅限于定义它们的函数或代码块。
它们在函数或代码块执行结束后会被销毁。 | | 全局变量 | 全局变量的生命周期从程序开始运行直到程序结束。
它们在程序整个运行期间都存在。 | * 初始值对比: | 类别 | 作用域 | | -------- | ------------------------------------------------------------ | | 局部变量 | 系统不会对其默认初始化,必须对局部变量初始化后才能使用。
否则,程序运行后可能会异常退出。 | | 全局变量 | 如果没有显式初始化,它们会被自动、默认初始化为零或空值,具体取决于数据类型。
int 类型的默认初始化值是 0 。
char 类型的默认初始化值是 '\0' 或 0 。
float 类型的默认初始化值是 0.0f 。
double 类型的默认初始化值是 0.0 。
指针的默认初始化值是 NULL 或 nullptr 。 | * 内存中的位置对比: | 类别 | 作用域 | | -------- | ------------------------------------------------------ | | 局部变量 | 保存在`栈`中,函数被调用时才动态地为变量分配存储单元。 | | 全局变量 | 保存在内存的`全局存储区` 中,占用静态的存储单元。 | ### 3.1.5 全局变量的使用建议 * 全局变量的使用建议是:`非必要不要使用全局变量`。 > [!NOTE] > > * ① `占用内存时间长` :全局变量在程序的全部执行过程中都占用存储单元,而不是仅在需要时才开辟单元。 > * ② `降低了函数、程序的可靠性和通用性` :如果在函数中引用了全局变量,那么执行情况会受到有关的外部变量的影响;如果将一个函数移到另一个文件中,还要考虑把有关的外部变量及其值一起移过去。但是若该外部变量与其它文件的变量同名时,就会出现问题。一般要求把 C 程序中的函数做成一个相对的封闭体,除了可以通过 “实参—形参”的渠道与外界发生联系外,没有其它渠道。这样的程序移植性好,可读性强。 > * ③ `程序容易出错` :使用全局变量过多,人们往往难以清楚地判断 出每个瞬时各个外部变量的值。由于在各个函数执行时都可能改变外部变量的值,程序容易出错。因此,要限制使用全局变量。 ## 3.2 按照存储方式不同分类 ### 3.2.1 概述 * 在 C 语言中,每一个变量都有两个属性: `数据类型` 和 `数据的存储类别` 。`存储类别`指的是数据在内存中存储的方式,如:`静态存储`和`动态存储`。在声明变量时,一般应同时指定其数据类型和存储类别,也可以采用默认方式指定(即如果用户不指定,系统会隐含地指定为某一种存储类别)。 * 变量的存储有两种不同的方式:`静态存储方式`和`动态存储方式`。 ### 3.2.2 动态(自动)存储方式 * 动态存储方式:在程序运行期间根据需要进行`动态的分配存储空间`的方式,数据存放在`动态存储区` ,即:`栈`。 * 在动态存储区中存放以下数据: * 函数形参:在调用函数时给形参分配存储空间。 * 函数中定义的局部变量且没有用关键字 `static` 声明的变量,即自动变量。 * 函数调用时的返回地址等。 * 在调用该函数时,系统会给这些变量分配存储空间,在函数调用结束时就自动释放这些存储空间。因此这类局部变量称为自动变量。 自动变量用关键字 `auto` 作为存储类别的声明。 * 语法: ```c auto 数据类型 变量 = 初始化值; // 等价于 数据类型 变量名 = 初始化值; ``` * 实际上,关键字 `auto` 可以省略,不写 `auto` 则隐含指定为“自动存储类 别”,它属于动态存储方式。程序中大多数变量属于自动变量。每个函数中的局部变量的生命周期与函数的执行周期相匹配。 * 如果在一个程序中两次调用同一函数,而在此函数中定义了局部变量,在两次调用时,函数的内部变量都会重新初始化,不会保留上一次运行的值。分配给这些局部变量的存储空间的地址可能是不相同的。 ### 3.2.3 静态存储方式 * 静态存储方式:在程序运行期间数据存放在`静态存储区` 。它们在程序整个运行期间都不释放,故生命周期存在于程序的整个运行过程。 * `局部变量`使用 `static` 修饰之后,使用静态存储方式。 * 有时希望函数中的局部变量的值在函数调用结束后不消失而继续保留原值,即其占用的存储单元不释放,在下一次再调用该函数时,该变量已有值(就是上一次函数调用结束时的值)。这时就应该指定该局部变量为“静态局部变量”,用关键字 `static` 进行声明。 * 静态局部变量在声明时未赋初值,编译器也会把它初始化为 0。 ```c static int a; // 等同于 static int a = 0; ``` * `全局变量`大多存放在静态存储区中(不包括 extern 修饰和 malloc 函数分配的方式),在程序开始执行时给全局变量分配存储区,程序执行完毕就释放。在程序执行过程中它们占据固定的存储单元,而不是动态地进行分配和释放。 * 普通全局变量对整个工程可见,其他文件可以使用 extern 外部声明后直接使用。也就是说其他文件不能再定义一个与其相同名字的变量了(否则编译器会认为它们是同一个变量)。 * 而全局变量使用 static 修饰,则称为静态全局变量,静态全局变量仅对当前文件可见 ,其他文件不可访问,其他文件可以定义与其同名的变量,两者互不影响。定义不需要与其他文件共享的全局变量时,加上 static 关键字能够有效地降低程序模块之间的耦合,避免不同文件同名变量的冲突,且不会误使用。 > [!CAUTION] > > * ① 虽然静态局部变量在函数调用结束后仍然存在,但其它函数 是不能引用它的。因为它是局部变量,只能被本函数引用,而不能被其它函数引用。 > * ② 如果在定义局部变量时不赋初值的话,则对静态局部变量来 说,编译时自动赋初值 0(对数值型变量)或空字符 ′\0′(对字符变量)。而对自动变量来说,它的值是一个不确定的值。这是由于每次函数调用结束后存储单元已释放,下次调用时又重新另分配存储单元,而所分配的单元中的内容是不可知的。 > [!TIP] > > 若非必要,不要频繁使用静态局部变量,原因如下: > > * ① 静态存储要久占内存(长期占用不释放,而不能像动态存储那样一个存储单元可以先后为多个变量使用,节约内存)。 > * ② 降低了程序的可读性,当调用次数多时往往弄不清静态局部变量的当前值是什么。 * 示例: ```c #include void nonStaticFun() { int n = 10; // 动态存储方式 printf("n=%d\n", n); n++; printf("n++=%d\n", n); } void staticFun() { static int n = 10; // 静态存储方式 printf("static n=%d\n", n); n++; printf("n++=%d\n", n); } // 主函数 int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); nonStaticFun(); staticFun(); printf("\n\n"); nonStaticFun(); staticFun(); return 0; } ``` ## 3.3 其它变量修饰符(了解) ### 3.3.1 寄存器变量(register 变量) * 一般情况下,变量(包括静态存储方式和动态存储方式)的值是存放在内存中的。当程序中用到哪一个变量的值时,由控制器发出指令将内存中该变量的值送到运算器中。经过运算器进行运算,如果需要存数,再从运算器将数据送到内存存放。 * 如果有一些变量使用频繁(例如,在一个函数中执行 10 000 次循 环,每次循环中都要引用某局部变量),则为存取变量的值要花费不少时间。为提高执行效率,C 语言允许将局部变量的值放在 CPU 中的寄存器中,需要用时直接从寄存器取出参加运算,不必再到内存中去存取。由于对寄存器的存取速度远高于对内存的存取速度,因此这 样做可以提高执行效率。这种变量叫做寄存器变量,用关键字`register`作声明。 * 语法: ```c register 数据类型 变量 = 初始化值; ``` > [!NOTE] > > * ① 由于现在的计算机的速度愈来愈快,性能愈来愈高, 优化的编译系统能够识别使用频繁的变量,从而自动地将这些变量放在寄存器中,而不需要程序设计者指定。 > * ② 因此,现在实际上用 register 声明变量的必要性不大。 ### 3.3.2 const 修饰变量 #### 3.3.2.1 概述 * 在 C 语言中, const 关键字用于创建常量,它指示编译器将标识符 (变量、参数、函数等)视为不可修改的值。 #### 3.3.2.2 常量声明 * 如果一个变量使用 const 修饰,就变为常量,语法如下: ```c const int MAX_NUM = 100; ``` * 常量一旦被创建后其值就不能再改变,必须在定义的同时赋值(初始化),后面的任何赋值行为都将引发错误。 > [!TIP] > > 通常而言,常量名建议使用大驼峰的形式表示,如:`MAX_VALUE`,以便和普通的局部变量区分。 * 示例: ```c {11} #include int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); const double PI = 3.14; // 错误,不能修改常量 PI = 3.1415; // [!code error] return 0; } ``` #### 3.3.2.3 指向常量的指针 * const 也可以和指针变量一起使用,这样可以限制指针变量本身,也可以限制指针指向的数据。const 和指针一起使用会有几种不同的顺序,如下所示: ```c const int *p1; ``` ```c int const *p2; ``` ```c int * const p3; ``` > [!IMPORTANT] > > 技巧: > > * ① const 离变量名近,就是用来修饰指针变量的,即:`const` 在 `*` 号之后,表示 **指针本身不能改变,但指向的值可以改变**。 > * ② const 离变量名远,就是用来修饰指针指向的数据,即: `const` 在 `*` 号之前,表示 **指向的值不能修改,但是指针本身可以修改**。 * 示例: ```c #include int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); const int a = 10; const int b = 20; const int *p1 = &a; // 错误,不能通过 p1 修改 a 的值 *p1 = 30; // [!code error] p1 = &b; // 合法:可以让 p1 指向 b return 0; } ``` * 示例: ```c #include int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); const int a = 10; const int b = 20; int const *p2 = &a; // 错误,不能通过 p2 修改 a 的值 *p2 = 30; // [!code error] p2 = &b; // 合法:可以让 p2 指向 b return 0; } ``` * 示例: ```c #include int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); const int a = 10; const int b = 20; int *const p3 = &a; // 错误,不能通过 p3 的指向 p3 = &b; // [!code error] *p3 = 30; // 合法:可以修改 a 的值 return 0; } ```