# 第一章:CLion 高级配置(⭐) ## 1.1 安装和配置 WSL2 ### 1.1.1 概述 * WSL2,全称为 Windows Subsystem for Linux 2,是微软提供的一种技术,允许用户在 Windows 操作系统上运行 Linux 内核。WSL2 是 WSL1 的升级版,它引入了一个真正的 Linux 内核来代替 WSL1 中使用的兼容层,从而提供更高的性能和更广泛的系统调用支持。 * 和传统的虚拟化技术的对比,如下所示: ![](./assets/1.svg) > [!NOTE] > > WSL2 的功能,如下所示: > > * ① **真实的 Linux 内核**:WSL2 使用了微软开发的轻量级虚拟机,它包含了一个完整的 Linux 内核。这意味着 WSL2 能够运行更多的 Linux 应用程序,并且支持更多的系统调用。 > * ② **文件系统性能提升**:WSL2 的文件系统性能比 WSL1 有显著提升。对于 I/O 密集型的操作,如:编译代码或数据库操作,WSL2 能够提供更快的速度。 > * ③ **兼容性增强**:由于使用了真实的 Linux 内核,WSL2 对 Linux 应用程序的兼容性大幅提高。许多在 WSL1 上不能运行或需要调整的应用程序,可以在 WSL2 上直接运行。 > * ④ **网络功能改进**:WSL2 提供了更好的网络集成,能够更容易地与 Windows 上的其他网络资源进行交互。 > * ⑤ **资源使用优化**:WSL2 使用轻量级虚拟机,比传统的虚拟机占用更少的资源,同时提供了类似的隔离和安全性。 > [!NOTE] > > WSL2 的用途,如下所示: > > * ① **开发环境**:WSL2 为开发者提供了一个原生的 Linux 开发环境,而无需离开 Windows 。这对于需要在 Linux 上开发、测试或运行应用程序的开发者非常有帮助。 > * ② **学习和实验**:用户可以使用 WSL2 在 Windows 上学习和实验 Linux 命令行工具和应用程序,而无需设置双重引导系统或安装虚拟机。 > * ③ **多平台开发**:对于跨平台开发者来说,WSL2 允许他们在一个操作系统上同时进行 Windows 和 Linux 平台的开发和测试,提高工作效率。 > * ④ **运行 Linux 工具和应用程序**:WSL2 支持在 Windows 上直接运行各种 Linux 工具和应用程序,如:Docker、数据库、编程语言环境等。 ### 1.1.2 WSL2 的安装 * ① BIOS 或 UEFI 中,开启虚拟化:步骤略。 ![](./assets/2.png) * ② 查看是否开启了虚拟化: ![](./assets/3.png) * ③ 启用适用于 Linux 的 Windows 子系统: > [!IMPORTANT] > > 以管理员身份打开 PowerShell 并运行,执行完下面命令之后,如果提示需要重启计算机,那就重启计算机!!! ```powershell dism.exe /online /enable-feature /featurename:Microsoft-Windows-Subsystem-Linux /all /norestart ``` ![](./assets/4.gif) * ④ 启用虚拟机功能: > [!IMPORTANT] > > 以管理员身份打开 PowerShell 并运行,执行完下面命令之后,如果提示需要重启计算机,那就重启计算机!!! ```powershell dism.exe /online /enable-feature /featurename:VirtualMachinePlatform /all /norestart ``` ![](./assets/5.gif) * ⑤ 更新 Linux 内核包: > [!IMPORTANT] > > WSL2 的最新 Linux 内核包托管在 GitHub 上,某些国家可能会污染 Github 相关的域名,那么就需要手动下载,然后安装即可,下载地址在[这里](https://wslstorestorage.blob.core.windows.net/wslblob/wsl_update_x64.msi)。 ```powershell wsl --update ``` ![](./assets/6.gif) * ⑥ 将 wsl2 设置为默认版本: ```powershell wsl --set-default-version 2 ``` ![](./assets/7.gif) * ⑦ 查看官方在线支持的 Linux 版本: ```powershell wsl --list --online ``` ![](./assets/8.gif) * ⑧ 安装指定版本的 Linux : > [!IMPORTANT] > > 官方支持的 Linux 版本,托管在 Github 上,某些国家可能会污染 Github 的域名,有如下两种解决方案: > > * ① 科学上网。 > * ② 在 `Microsoft Store` 中搜索并安装。 ```powershell wsl --install Ubuntu-24.04 ``` ![](./assets/9.gif) * ⑨ 在 Microsoft Store 中搜索并安装(可选): ![](./assets/10.png) * ⑩ 查询本地安装的 Linux 版本: ```powershell wsl --list ``` ![](./assets/11.gif) ### 1.1.3 配置 WSL2 * 本人的安装的是 AlmaLinux9 ,所以需要执行如下命令,以便安装 cmake 相关工具链: ```shell sudo dnf update -y # 更新包管理器 sudo dnf groupinstall "Development Tools" -y # 安装开发工具包 sudo dnf install gcc gcc-c++ -y # 安装GCC相关工具链 sudo dnf install cmake -y # 安装 cmake sudo dnf install make -y # 安装 make sudo dnf install gdb -y # 安装 gdb ``` ![](./assets/12.gif) * 可以通过 CLion 测试是否安装成功: ![](./assets/13.gif) ### 1.1.4 配置 WSL2 * 本人的安装的是 Ubuntu 24.04,所以需要执行如下命令,以便安装 cmake 相关工具链: ```shell sudo apt update && sudo apt upgrade -y # 更新包管理器 sudo apt install build-essential -y # 安装开发工具包 sudo apt install gcc g++ -y # 安装 GCC 相关工具链 sudo apt install cmake -y # 安装 cmake sudo apt install gdb -y # 安装 gdb ``` ![](./assets/14.gif) * 可以通过 CLion 测试是否安装成功: ![](./assets/15.gif) ## 1.2 切换 CLion 中的 cmake 的工具链 * 可以在 CLoin 中切换 cmake 的工具链,以便支持不同平台的 cmake ,即: ![](./assets/16.gif) ## 1.3 修改 CMakeLists.txt 文件 * 前文也提到了,在一个 C 语言项目中,只能有一个 main() 函数;但是,我们可以修改 `CMakeLists.txt` 文件的内容,以便其支持在一个 C 语言项目中,可以同时运行多个包含 main() 函数的文件。 > [!NOTE] > > * ① 其实,这样设置的目的:就是为了让每个 `.c` 文件都可以编译为一个独立的可执行文件,而不是所有的 `.c` 文件编译为一个可执行文件。 > * ② 在实际开发中,对于 C 语言项目而言,当然必须只能有一个 `main()` 函数(只有一个 `.c` 文件包含 `main()` 函数,其余的 `.c` 文件中包含函数声明或函数实现),因为程序有且仅有一个入口。 * `CMakeLists.txt` 文件的位置,如下所示: ![](./assets/17.png) * `CMakeLists.txt` 文件的内容,如下所示: ```txt cmake_minimum_required(VERSION 3.22.1) # 项目名称和版本号 project(c-study VERSION 1.0 LANGUAGES C) # 设置 C 标准 set(CMAKE_C_STANDARD 23) set(CMAKE_C_STANDARD_REQUIRED True) set(CMAKE_C_EXTENSIONS OFF) set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -g") if (CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Debug") add_definitions(-D_DEBUG) elseif (CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Release") add_definitions(-DNDEBUG) elseif (CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "RelWithDebInfo") add_definitions(-DRELWITHDEBINFO) elseif (CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "MinSizeRel") add_definitions(-DMINSIZEREL) endif () # 辅助函数,用于递归查找所有源文件 function(collect_sources result dir) file(GLOB_RECURSE new_sources "${dir}/*.c") set(${result} ${${result}} ${new_sources} PARENT_SCOPE) endfunction() # 查找顶层 include 目录(如果存在) if (EXISTS "${CMAKE_SOURCE_DIR}/include") include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/include) endif () # 查找所有源文件 set(SOURCES) collect_sources(SOURCES ${CMAKE_SOURCE_DIR}) # 用于存储已经处理过的可执行文件名,防止重复 set(EXECUTABLE_NAMES) # 创建可执行文件 foreach (SOURCE ${SOURCES}) # 获取文件的相对路径 file(RELATIVE_PATH REL_PATH ${CMAKE_SOURCE_DIR} ${SOURCE}) # 将路径中的斜杠替换为下划线,生成唯一的可执行文件名 string(REPLACE "/" "_" EXECUTABLE_NAME ${REL_PATH}) string(REPLACE "\\" "_" EXECUTABLE_NAME ${EXECUTABLE_NAME}) string(REPLACE "." "_" EXECUTABLE_NAME ${EXECUTABLE_NAME}) # 处理与 CMakeLists.txt 文件同名的问题 if (${EXECUTABLE_NAME} STREQUAL "CMakeLists_txt") set(EXECUTABLE_NAME "${EXECUTABLE_NAME}_exec") endif () # 检查是否已经创建过同名的可执行文件 if (NOT EXECUTABLE_NAME IN_LIST EXECUTABLE_NAMES) list(APPEND EXECUTABLE_NAMES ${EXECUTABLE_NAME}) # 链接 math 库 LINK_LIBRARIES(m) # 创建可执行文件 add_executable(${EXECUTABLE_NAME} ${SOURCE}) # 查找源文件所在的目录,并添加为包含目录(头文件可能在同一目录下) get_filename_component(DIR ${SOURCE} DIRECTORY) target_include_directories(${EXECUTABLE_NAME} PRIVATE ${DIR}) # 检查并添加子目录中的 include 目录(如果存在) if (EXISTS "${DIR}/include") target_include_directories(${EXECUTABLE_NAME} PRIVATE ${DIR}/include) endif () # 检查并添加 module 目录中的所有 C 文件(如果存在) if (EXISTS "${DIR}/module") file(GLOB_RECURSE MODULE_SOURCES "${DIR}/module/*.c") target_sources(${EXECUTABLE_NAME} PRIVATE ${MODULE_SOURCES}) endif () endif () endforeach () ``` ## 1.4 配置 .clang-format 文件 * 配置 `.clang-format` 格式化文件,以便写代码的时候,可以自动保存并格式化 C 程序代码,如下所示: ![](./assets/18.png) * `.clang-format` 的内容,如下所示: ```txt BasedOnStyle: LLVM IndentWidth: 4 UseTab: Never ColumnLimit: 0 # 控制大括号的位置 BreakBeforeBraces: Attach # 控制空行的使用 EmptyLineBeforeAccessModifier: Never KeepEmptyLinesAtTheStartOfBlocks: true # 控制短函数、短 if 语句和循环的格式 AllowShortFunctionsOnASingleLine: Empty AllowShortIfStatementsOnASingleLine: false AllowShortLoopsOnASingleLine: false # 控制其他格式选项 AlignConsecutiveAssignments: true AlignConsecutiveDeclarations: true # 控制注释的格式化 ReflowComments: true # 控制包含指令的格式化 IncludeBlocks: Regroup SortIncludes: CaseInsensitive SpaceBeforeParens: ControlStatements SpacesInParentheses: false SpacesInAngles: false SpacesInContainerLiterals: false SpacesInCStyleCastParentheses: false # 控制 switch-case 格式 IndentCaseLabels: true ``` * CLion 中配置`保存`的时候`自动格式化`,即: ![](./assets/19.gif) ## 1.5 配置 .gitignore 文件 * 需要在项目中,配置 `.gitignore` 文件,以便在提交代码到 Git 仓库的时候,忽略某些文件或目录,如下所示: ![](./assets/20.png) * `.gitignore` 文件的内容,如下所示: ```txt .vscode .idea cmake-build-* build ``` ## 1.6 演示 * 我们可以在项目中,临时创建或复制一个文件,看上述配置是否生效,即: > [!NOTE] > > 如果是复制并粘贴一个文件到项目中,请点击`重新加载 CMake 项目`!!! ![](./assets/21.gif) # 第二章:C 语言的编译过程(⭐) ## 2.1 概述 * C 程序的编译过程,如下所示: ![](./assets/22.png) * 过程 ① :编写(编辑)源代码,即:编写 C 语言源程序代码,并以文件的形式存储在磁盘中。 > [!NOTE] > > 源程序需要以 `.c` 作为扩展名。 * 过程 ② :编译,即:将 C 语言源程序转换为`目标程序(或目标文件)`。如果程序没有错误,没有任何提示,就会生成一个扩展名为 `.obj`或 `.o` 的二进制文件。C 语言中的每条可执行语句经过编译之后,最终都会转换为二进制的机器指令。 > [!NOTE] > > * ① 其实,`编译阶段`包含了`预处理`、`编译`和`汇编`。 > > * ② `预处理`是编译过程的第一个阶段。在这个阶段,预处理器处理源代码中的指令(例如:`#include`、`#define`等),主要任务包括: > > * 头文件包含:将头文件的内容插入到源文件中。例如:`#include `会被替换为`stdio.h`文件的内容。 > * 宏展开:替换宏定义。例如:`#define PI 3.14`会将代码中的`PI`替换为`3.14`。 > * 条件编译:根据条件指令(如:`#ifdef`、`#ifndef`)有选择地编译代码。 > > * 删除代码中的注释,但是不会进行语法检查。 > > * 预处理完成后,生成一个扩展名为`.i`的中间文件。 > > * ③ `编译`是将预处理后的源代码转换为汇编代码的过程。在这个阶段,编译器会检查代码的语法和语义,将其转换为目标机器的汇编语言,生成一个扩展名为`.s`的汇编文件。 > > * ④ `汇编`是将汇编代码转换为机器代码(也称为目标代码或目标文件)的过程。在这个阶段,汇编器将汇编指令转换为二进制机器指令,生成一个扩展名为`.o`或 `.obj`的目标文件。 * 过程 ③ :链接(连接),即:将编译形成的目标文件 `*.obj` 或 `*.o`和库函数以及其他目录文件`链接`,形成一个统一的二进制文件 `*.exe`。 >[!NOTE] > >* 为什么需要链接库文件? >* 因为我们的 C 程序会使用 C 程序库中的内容,如:`` 中的 `printf()` 函数,这些函数不是程序员自己写的,而是 C 程序库中提供的,因此需要链接。其实,在链接过程中,还会加入启动代码,这个启动代码(和系统相关,Linux 下主要有 crt0.c、crti.c 等,它们设置堆栈后,再调用 main() 函数)负责初始化程序运行时的环境。 * 过程 ④ :执行,即:有了可执行的 `*.exe`文件,我们就可以在控制台上执行运行此 `*.exe` 文件。 > [!NOTE] > > 如果`修改`了源代码,还需要重新`编译`、`链接`,并生成新的 `*.exe`文件,再执行,方能生效。 ## 2.2 GCC 编译器的介绍 * 编辑器,如:vim 、vscode 等,是指我们用它来编写源程序的(编辑代码),而我们写的代码语句,电脑是不懂的,我们需要把它转成电脑能懂的语句,编译器就是这样的转化工具。换言之,我们用编辑器编写程序,由编译器编译后才可以运行! * 编译器是将易于编写、阅读和维护的高级计算机语言翻译为计算机能解读、运行的低级机器语言的程序。 * gcc(GNU Compiler Collection,GNU 编译器套件),是由 GNU 开发的编程语言编译器。gcc 原本作为 GNU 操作系统的官方编译器,现已被大多数类 Unix 操作系统(如:Linux、BSD、Mac OS X 等)采纳为标准的编译器,gcc 同样适用于微软的 Windows 。 * gcc 最初用于编译 C 语言,随着项目的发展, gcc 已经成为了能够编译 C、C++、Java、Ada、fortran、Object C、Object C++、Go 语言的编译器大家族。 ## 2.3 通过 gcc 直接生成可执行文件 * 示例:进行预处理、编译、汇编和链接 ```shell gcc HelloWorld.c -o HelloWorld.exe ``` ![](./assets/23.gif) ## 2.4 通过 gcc 分步编译 ### 2.4.1 概述 * 预处理命令: ```shell # 通常以 .i 结尾表示这个文件是一个中间状态 gcc -E 源文件.c -o 源文件.i ``` * 编译(预处理和编译)命令: ```shell # 在 Linux 中,通常以 .s 结尾;在 Windows 中,通常以 .asm 结尾 gcc -S 源文件.i -o 源文件.s ``` * 汇编(预处理、编译和汇编)命令: ```shell # 在 Linux 中,通常以 .o 结尾;在 Windows 中,通常以 .obj 结尾 gcc -c 源文件.s -o 源文件.o ``` * 链接(预处理、编译、汇编和链接)命令: ```shell # 在 Linux 中,通常以 .out 结尾;在 Windows 中,通常以 .exe 结尾 gcc 源文件.o -o 源文件.exe ``` ### 2.4.2 应用示例 * 示例:只进行预处理 ```shell gcc -E HelloWorld.c -o HelloWorld.i ``` ![](./assets/24.gif) * 示例:只进行预处理和编译 ```shell gcc -S HelloWorld.i -o HelloWorld.s ``` ![](./assets/25.gif) * 示例:只进行预处理、编译和汇编 ```shell gcc -c HelloWorld.s -o HelloWorld.o ``` ![](./assets/26.gif) * 示例:进行预处理、编译、汇编和链接 ```shell gcc HelloWorld.o -o HelloWorld.exe ``` ![](./assets/27.gif) # 第三章:附录 ## 3.1 WSL2 代理问题 * 在安装和配置 WSL2 之后,可能会出现如下的提示,即: ![](./assets/28.png) * 那么,只需要修改 `%USERPROFILE%\.wslconfig`文件,内容如下: > [!NOTE] > > 如果没有该文件,则需要自己新建该文件!!! ```txt [wsl2] networkingMode=mirrored dnsTunneling=true firewall=true autoProxy=true [experimental] # requires dnsTunneling but are also OPTIONAL bestEffortDnsParsing=true useWindowsDnsCache=true ``` ![](./assets/29.png) * 在命令行中,执行如下的命令: ```shell wsl --shutdown ``` ![](./assets/30.gif) * 此时,再打开终端,就没有这种提示了: ![](./assets/31.png) ## 3.2 CLion 调试问题 * 在 CLion 中进行 run(运行)程序的时候,对于 `printf` 函数或 `scanf` 函数很正常,如下所示: ![](./assets/32.gif) * 但是,当我们 debug(调试) 的时候,对于 `printf` 函数或 `scanf` 函数会一直没有输出,如下所示: ![](./assets/33.gif) * 原因是 `scanf` 函数并不是直接让用户从键盘输入数据,而是先检查缓冲区,处理缓冲区中的数据;当遇到 `scanf` 函数时,程序会先检查输入缓冲区中是否有数据,所以解决方案就是`禁用缓冲区`,如下所示: ```c {5} #include int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, NULL); int a, b, c; printf("请输入整数 a 、b 和 c 的值:"); scanf("%d %d %d", &a, &b, &c); int result = a * b * c; printf("%d × %d × %d = %d", a, b, c, result); return 0; } ``` * 那么,就会达到我们想要的效果了,如下所示: ![](./assets/34.gif) ## 3.3 Win 中文乱码问题 * 之前,我们提及到,在 Win 中,如果出现`中文乱码`问题,就需要去`语言和区别`设置`系统区域`的编码为 UTF-8 ;但是,这样可能会造成其它的软件出现中文乱码问题,如:Xshell 等。 > [!NOTE] > > * ① 之所以,修改系统的编码为 UTF-8 会出现问题,是因为早期的 Win 系统的中文默认编码是 GBK(目前也是,Win 并没有强制第三方软件使用 UTF-8 编码) ,而 Xshell 等也使用的这些编码,一旦我们修改为 UTF-8 之后,可能会造成这些第三方软件出现中文乱码问题(第三方软件适配问题,相信将来应该都会切换为 UTF-8 编码),体验较差!!! > * ② 在 Linux 或 MacOS 之所以不会出现中文乱码的问题,是因为这些系统默认的编码就是 UTF-8 。 * 其实,还有一种解决方案,如下所示: ![](./assets/35.png) ![](./assets/36.png) ![](./assets/37.png) * 测试一下,是否配置成功: ![](./assets/38.gif) ## 3.4 CLion 中自动导入头文件 * 在 CLion 中,最为强大的功能就是直接输入函数,然后让 IDE 帮我们自动导入头文件,包括自定义的头文件,相当实用。 > [!NOTE] > > * ① CLion 中的`自动导入头文件`的`快捷键`是 `Alt + Enter` 。 > * ② CLion 中的`自动提取变量的类型`的`快捷键`是 `Ctrl + Alt + V` 。 ![](./assets/39.gif) * 开启自动导入头文件的步骤,如下所示: ![](./assets/40.png) ![](./assets/41.png) ## 3.5 WSL2 启用 systemd ### 3.5.1 概述 * 根据 [systemd.io](https://systemd.io/):“systemd 是 Linux 系统的基本构建基块套件。 它提供一个系统和服务管理器,该管理器作为 PID 1 运行并启动系统的其余部分。” * Systemd 主要是一个 init 系统和服务管理器,它包括按需启动守护程序、装载和自动装载点维护、快照支持以及使用 Linux 控制组进行跟踪等功能。 * 大多数主要的 Linux 发行版现在都运行 systemd,因此在 WSL2 上启用它可使体验更接近于使用裸机 Linux。 > [!CAUTION] > > * ① 默认情况下,在 WSL2 中,只有 Ubuntu 才会将 systemd 作为 pid-1 的守护进程(微软维护和定制的 Ubuntu 版本,在 GitHub 的 Codespace 中默认的 Linux 环境就是 Ubuntu)。而其余基于 WSL2 为内核的 Linux 发行版本并不会将 systemd 作为 pid-1 的守护进程,而是会使用 init 作为 pid-1 的守护进程。 > * ② 需要注意的是,很多 Linux 软件都需要 systemd 来进行管理,如:Docker 。 > * ③ 本次以 AlmaLinux9 作为演示!!! * 检查进程树,判断 systemd 是否正在运行: ```shell ps -p 1 -o comm= # 如果显示 systemd ,则表示 systemd 正在运行 ``` ![](./assets/42.gif) ### 3.5.2 操作步骤 * ① 查询 WSL2 的版本,确保 WSL2 的版本为 `0.67.6` 或更高版本: ```shell # 如果未满足要求,则使用 wsl --update 更新 WSL2 版本 wsl --version # 在 win 中的 cmd 或 PowerShell 执行该命令 ``` ![](./assets/43.png) * ② 向 `/etc/wsl.conf` 配置文件中写入以下内容: ```shell cat < [!NOTE] > > 其实就是通过 `__STDC_VERSION__` 的值,来查看支持的版本: > > * 如果没有查到,则默认是 c89 的标准。 > * 如果是 `#define __STDC_VERSION__ 199901L`,则默认支持的是 C99 标准。 > * 如果是 `#define __STDC_VERSION__ 201112L`,则默认支持是的 C11 标准。 > * 如果是 `#define __STDC_VERSION__ 201710L`,则默认支持的是 C17 标准。 > * 如果是 `#define __STDC_VERSION__ 2023xxL`,则默认支持的是 C23 标准。 > > 需要说明的是,在本文撰写之前,C23 标准目前还是草案,并没有完全确定下来。 ![](./assets/47.png) ### 3.6.3 切换 GCC 默认支持的 C 语言标准版本 #### 3.6.3.1 环境变量方式 * 可以通过设置一个环境变量,来更改默认的 C 语言的标准版本: ```shell echo 'export CFLAGS="-std=c11"' >> ~/.bashrc ``` ```shell source ~/.bashrc ``` ![](./assets/48.gif) * 验证是否有效: ```shell echo $CFLAGS ``` ![](./assets/49.png) #### 3.6.3.2 CMake 方式 * CMake 方式最简单了,只需要修改配置文件 CMakeLists.txt 文件,如下所示: ```txt {6} cmake_minimum_required(VERSION 3.22.1) project(c-study VERSION 1.0 LANGUAGES C) # 设置 C 标准 set(CMAKE_C_STANDARD 23) ... ``` #### 3.6.3.3 命令行方式 * 有的时候,我们临时想验证某个版本的新特性,就可以只用在命令行中添加参数,来改变支持的 C 语言标准版本,如下所示: ```shell gcc -std=c89 ... ``` ```shell gcc -std=c99 ... ``` ```shell gcc -std=c11 ... ``` ```shell gcc -std=c17 ... ``` ## 3.7 CLion 如何集成 MSYS2? ### 3.7.1 概述 * CLion 在 Windows 中默认集成的是 `MinGW`,可能无法满足我们的需求,我们需要使用 `MSYS2` ,因为其提供的包管理器太好用了。 > [!NOTE] > > 需要说明的是,`MSYS2` 包含了 `MinGW`,这也是我们为什么在 `Windows` 上为什么使用 `MSYS2` 的其中一个原因。 ### 3.7.2 集成方法 * ① 所有设置: ![](./assets/50.png) * ② 工具链: ![](./assets/51.png) ## 3.8 CLion 中代码模板的使用 ### 3.8.1 概述 * 在学习 C 语言的过程中,可能会不停的写这样的模板代码,如下所示: ```c #include int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); return 0; } ``` * 刚开始写,还感觉比较新鲜,非常好玩。但是,随着时间的深入,我们会感觉特别繁琐,又很无聊。那么,能否在 CLion 中配置一下,让其为我们自动生成呢? ![](./assets/52.gif) ### 3.8.2 配置方法 * ① 点击`设置`: ![](./assets/53.png) * ② `编辑器` --> `文件和代码模板`: ![](./assets/54.png) * ③ 点击`+`,配置对应的内容: > [!NOTE] > > 模板的内容,如下所示: > > ```c > #[[#include]]# > > int main() { > > // 禁用 stdout 缓冲区 > setbuf(stdout, nullptr); > > > > return 0; > } > ``` ![](./assets/55.png)