# 第一章:共用体 ## 1.1 概述 * 有的时候,需要一种数据结构,在不同的场合表示不同的数据类型,如:需要一种数据结构表示学生的成绩,有的时候是`整数`,如:80、90 等;有的时候是`字符`,如:'A'、'B' 等;有的时候是`浮点数`,如:80.5、60.5 等。 * C 语言提供了`共用体`(union,联合)结构类型,用来自定义可以灵活变更的数据类型。它内部可以包含各种属性,但是同一时间只能有一个属性,因为所有的属性都保存在同一个内存地址,后面写入的属性将会覆盖前面的属性。 > [!NOTE] > > * ① 之所以,C 语言会提供共用体,就是因为其可以节省内存。 > * ② 在实际开发中,共用体并不会使用很频繁;反而,结构体的使用更加频繁!!! > * ③ 结构体占用的内存大于等于所有成员占用的内存的总和(成员之间可能会存在缝隙),共用体占用的内存等于最长的成员占用的内存。共用体使用了内存覆盖技术,同一时刻只能保存一个成员的值,如果对新的成员赋值,就会把原来成员的值覆盖掉。 ## 1.2 声明共用体 * 语法: ```c union 共用体名 { 数据类型1 成员名1; // 分号结尾 数据类型2 成员名2; …… 数据类型n 成员名n; } ``` * 示例: ``` c {4-8} #include // 声明公用体 union Data { int s; // 整数,如:80、90 char g; // 字符,如:'A'、'B' double f; // 浮点数,如:80.5、90.5 }; int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); return 0; } ``` ## 1.3 定义公用体变量 ### 1.3.1 概述 * 定义了新的数据类型(公用体类型)以后,就可以定义该类型的变量,这与定义其他类型变量的写法是一样的。 ### 1.3.2 方式一 * 语法: ```c union 共用体类型名称 共用体变量名; ``` > [!NOTE] > > - ① 需要先定义共用体,然后再定义共用体变量。 > - ② `union` 关键字不能省略;否则, C 语言编译器将会报错。 > [!CAUTION] > > 在 C 语言中,共用体(union)和共用体变量是两个不同的概念,如下所示: > > - ① 共用体是一种自定义的数据类型,像一种模板,定义了数据的格式,不占用内存空间。 > - ② 共用体变量是根据共用体类型创建的变量,代表了一个具体的对象,用于存储数据,需要内存空间来存储。 * 示例: ```c {16} #include // 声明公用体 union Data { int s; // 整数,如:80、90 char g; // 字符,如:'A'、'B' double f; // 浮点数,如:80.5、90.5 }; int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); // 定义共用体变量 union Data data ; return 0; } ``` ### 1.3.3 方式二 * 语法: ```c union 共用体名 { 数据类型1 成员名1; // 分号结尾 数据类型2 成员名2; …… 数据类型n 成员名n; } 共用体变量1,共用体变量2,...; ``` > [!NOTE] > > 在声明共用体的同时定义共用体变量。 * 示例: ```c {8} #include // 声明公用体 union Data { int s; // 整数,如:80、90 char g; // 字符,如:'A'、'B' double f; // 浮点数,如:80.5、90.5 } data1,data2; // 定义共用体变量 int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); return 0; } ``` ### 1.3.4 方式三 * 语法: ```c union { 数据类型1 成员名1; // 分号结尾 数据类型2 成员名2; …… 数据类型n 成员名n; } 共用体变量1,共用体变量2,...; ``` > [!NOTE] > > - ① 在声明共用体的同时定义共用体变量,但是不给共用体名,这种方式的结构体也称为`匿名共用体`。 > - ② 和`方式二`相比,后面的代码将无法通过该共用体来定义变量,因为没有共用体名称,除非使用 `typedef` 关键字。 * 示例: ```c {4,8} #include // 声明公用体 union { int s; // 整数,如:80、90 char g; // 字符,如:'A'、'B' double f; // 浮点数,如:80.5、90.5 } data1, data2; // 定义共用体变量 int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); return 0; } ``` ## 1.4 共用体变量中成员的获取和赋值 ### 1.4.1 概述 * 成员是共用体的一个组成部分,一般是基本数据类型、也可以是数组、指针、结构体等。共用体的成员也可以称为属性。 * 共用体使用点号 `.` 获取单个成员,可以进行赋值和取值。 ### 1.4.2 共用体成员赋值 * 语法: ```c 共用体变量名.成员名 = 值; // 值可以是常量或变量 ``` > [!CAUTION] > > * ① 共用体使用了内存覆盖技术,同一时刻只能保存一个成员的值,如果对新的成员赋值,就会把原来成员的值覆盖掉。 > * ② 给共用体变量中的成员赋值的时候,尽量每次只给一个成员赋值,防止产生数据覆盖现象!!! * 共用体和结构体是不一样,结构体可能是这样的(不考虑内存对齐),如下所示: ![](./assets/1.png) * 但是,共用体在内存中却是这样的(不考虑内存对齐),如下所示: ![](./assets/2.gif) * 示例: ```c {19} #include // 声明公用体 union Data { int s; // 整数,如:80、90 char g; // 字符,如:'A'、'B' double f; // 浮点数,如:80.5、90.5 }; int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); // 定义共用体变量 union Data data; // 赋值 data.s = 80; printf("data.s = %d\n", data.s); // data.s = 80 // 给其它成员赋值,会产生数据覆盖现象 data.g = 'A'; printf("data.s = %d\n", data.s); // data.s = 65 return 0; } ``` ### 1.4.3 使用大括号给共用体中的某个成员赋值 * 示例: ```c union 共用体类型 共用体变量 = {.}; // 只给首成员赋值 ``` ```c union 共用体类型 共用体变量 = {.xxx = xxx}; // 给任一成员赋值 ``` * 示例: ```c {16} #include // 声明公用体 union Data { int s; // 整数,如:80、90 char g; // 字符,如:'A'、'B' double f; // 浮点数,如:80.5、90.5 }; int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); // 定义共用体变量并进行初始化 union Data data = {80}; printf("data.s = %d\n", data.s); // data.s = 80 return 0; } ``` * 示例: ```c #include // 声明公用体 union Data { int s; // 整数,如:80、90 char g; // 字符,如:'A'、'B' double f; // 浮点数,如:80.5、90.5 }; int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); // 定义共用体变量并进行初始化 union Data data = {.g = 'A'}; printf("data.g = %c\n", data.g); // data.g = A return 0; } ``` ## 1.5 错误方式 * 不要向给结构体变量中成员一样,给超过 2 个以上的成员赋值,因为其底层的内存结构是不一样的。 > [!CAUTION] > > * ① 结构体占用的内存大于等于所有成员占用的内存的总和(成员之间可能会存在缝隙),共用体占用的内存等于最长的成员占用的内存。 > * ② 共用体使用了内存覆盖技术,同一时刻只能保存一个成员的值,如果对新的成员赋值,就会把原来成员的值覆盖掉。 * 示例:错误演示 ```c #include // 声明公用体 union Data { int s; // 整数,如:80、90 char g; // 字符,如:'A'、'B' double f; // 浮点数,如:80.5、90.5 }; int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); // 定义共用体变量并进行初始化 // 错误方式,因为给超过 2 个以上的成员赋值 union Data data = {.s = 80, .g = 'A', .f = 80.5}; // [!code error] return 0; } ``` ## 1.6 应用示例 * 需求:现有一张关于学生信息和教师信息的表格。 > [!NOTE] > > 表格信息,如下所示: > > | 姓名 | 编号 | 性别 | 职业 | 分数/ 课程 | > | ---- | ---- | ----- | ---- | ---------- | > | 张三 | 1001 | 男(m) | 学生(s) | 89.5 | > | 李四 | 1101 | 男(m) | 老师(t) | math | > | 王五 | 1002 | 女(f) | 学生(s) | English | > | 赵六 | 1102 | 男(m) | 老师(t) | 95.0 | * 示例: ```c #include struct Person { char name[20]; int id; char gender; // 性别 m->男 f->女 char profession; // 职业 s->学生 t->老师 union { float score; char course[20]; } sc; // sc 是一个共用体变量 }; #define TOTAL 5 int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); // 定义共用体变量并进行初始化 struct Person persons[TOTAL]; printf("----------请输入学生和老师的信息-----------\n\n"); // 输入人员信息 for (int i = 0; i < TOTAL; i++) { printf("请输入姓名:"); scanf("%s", persons[i].name); printf("请输入编号:"); scanf("%d", &(persons[i].id)); printf("请输入性别:"); scanf(" %c", &(persons[i].gender)); printf("请输入职业:"); scanf(" %c", &(persons[i].profession)); if (persons[i].profession == 's') { // 如果是学生 printf("请输入学生成绩:"); scanf("%f", &persons[i].sc.score); } else { // 如果是老师 printf("请输入老师课程:"); scanf("%s", persons[i].sc.course); } printf("\n"); } printf("----------学生和老师的信息,如下所示:-----------\n\n"); // 输出人员信息 for (int i = 0; i < TOTAL; i++) { printf("姓名:%s ", persons[i].name); printf("编号:%d ", persons[i].id); printf("性别:%c ", persons[i].gender); printf("职业:%c ", persons[i].profession); if (persons[i].profession == 's') { // 如果是学生 printf("成绩:%f ", persons[i].sc.score); } else { // 如果是老师 printf("课程:%s ", persons[i].sc.course); } printf("\n"); } return 0; } ``` # 第二章:typedef(⭐) ## 2.1 概述 * 之前,我们在使用结构体或共用体的时候,经常会这么写,如下所示: ```c {15,25-28} #include /** * 声明结构体 */ struct Person { char name[20]; int id; }; /** * 打印结构体成员中的属性 * @param person */ void toString(struct Person person) { printf("编号:%d ,姓名:%s \n", person.id, person.name); } int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); // 定义结构体变量并进行初始化 struct Person p1 = {.id = 1001, .name = "张三"}; struct Person p2 = {.id = 1002, .name = "李四"}; struct Person p3 = {.id = 1003, .name = "王五"}; struct Person p4 = {.id = 1004, .name = "赵六"}; // 输出结构体成员中的属性 toString(p1); toString(p2); toString(p3); toString(p4); return 0; } ``` > [!NOTE] > > * ① 在声明结构体类型的时候,使用 struct 关键字很好理解。 > * ② 但是,在使用结构体变量给其成员赋值的时候,还要携带 `struct` 关键字就显得多余,但是不携带编译器又会报错,因为编译器不识别 `Person` 到底是什么,只会认为是一个字符串,而不是数据类型。 * 如果对比 Java 语言,你会发现 Java 语言的`强类型系统`是多么优秀,如下所示: ```java class Person { int id; String name; } class Test { public static void main(String[] args){ // Java 编译器可以直接认为 Person 就是一个数据类型 // 而不需要我们写 class Person p = new Person(); Person p = new Person(); // [!code highlight] p.id = 1000; p.name = "张三"; } } ``` * C 语言提供了 typedef 关键字可以让我们给类型起别名(重命名),如下所示: ```c typedef 旧名 新名(别名); ``` > [!NOTE] > > * ① `typedef` 不创建新类型,只是为现有类型提供了一个别名。 > * ② 主要用途是简化复杂的类型声明,增强代码可读性。 * 那么,我们就可以将上面的代码简化下,如下所示: ```c {15,25-28} #include /** * 声明结构体 */ typedef struct Person { // [!code highlight] char name[20]; int id; } Person; // [!code highlight] /** * 打印结构体成员中的属性 * @param person */ void toString(Person person) { printf("编号:%d ,姓名:%s \n", person.id, person.name); } int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); // 定义结构体变量并进行初始化 Person p1 = {.id = 1001, .name = "张三"}; Person p2 = {.id = 1002, .name = "李四"}; Person p3 = {.id = 1003, .name = "王五"}; Person p4 = {.id = 1004, .name = "赵六"}; // 输出结构体成员中的属性 toString(p1); toString(p2); toString(p3); toString(p4); return 0; } ``` ## 2.2 使用方式 ### 2.2.1 概述 * 使用 typedef 可以给基本数据类型、结构体、公用体、指针类型起别名。 > [!IMPORTANT] > > 在实际开发中,使用 typedef 给结构体起别名居多!!! ### 2.2.2 给基本数据类型起别名 * 语法: ```c typedef 类型名 别名; ``` > [!NOTE] > > * ① 在实际开发中,我们经常将 typedef 声明的类型名的第 1 个字母用大写表示,如:`Integer`。 > * ② 在系统提供的标准类型别名的标识符,通常使用下划线的命名风格,如:`size_t` 。 * 示例: ```c #include // 将 Integer 作为 int 的别名 typedef int Integer; // [!code highlight] int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); // 定义变量,并使用类型别名 Integer a = 20; // [!code highlight] int b = 30; printf("%d + %d = %d\n", a, b, a + b); return 0; } ``` * 示例: ```c #include // 将 Integer 作为 int 的别名 typedef int Integer; // [!code highlight] int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); // 定义变量,并使用类型别名 Integer a, b; // [!code highlight] a = 20; b = 30; printf("%d + %d = %d\n", a, b, a + b); return 0; } ``` * 示例: ```c #include // 将 Byte 作为 unsigned char 的别名 typedef unsigned char Byte; // [!code highlight] int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); // 定义变量,并使用类型别名 Byte c = 'a'; // [!code highlight] printf("%c\n", c); return 0; } ``` ### 2.2.3 为结构体、共用体起别名 * 语法: ```c typedef struct 结构体名 { ... } 别名; ``` ```c typedef struct 共用体名 { ... } 别名; ``` > [!NOTE] > > 因为 C 语言中,结构体名和公用体名都可以省略,所以 typedef 为结构体和共用体起别名,又可以这样: > > ```c > typedef struct { // 匿名结构体 > ... > } 别名; > ``` > > ```c > typedef struct { // 匿名公用体 > ... > } 别名; > ``` * 示例: ```c #include /** * 声明结构体 */ typedef struct { char name[20]; int id; } Person; // [!code highlight] /** * 打印结构体成员中的属性 * @param person */ void toString(Person person) { // [!code highlight] printf("编号:%d ,姓名:%s \n", person.id, person.name); } int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); // 定义结构体变量并进行初始化 Person p1 = {.id = 1001, .name = "张三"}; // [!code highlight] Person p2 = {.id = 1002, .name = "李四"}; // [!code highlight] Person p3 = {.id = 1003, .name = "王五"}; // [!code highlight] Person p4 = {.id = 1004, .name = "赵六"}; // [!code highlight] // 输出结构体成员中的属性 toString(p1); toString(p2); toString(p3); toString(p4); return 0; } ``` ### 2.2.4 为指针类型起别名 * 语法: ```c typedef 指针类型 别名; ``` * 示例: ```c #include // 为指针类型起别名 typedef int* P_INT; // [!code highlight] int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; // 使用指针变量 p 指向数组 arr P_INT p = arr; // [!code highlight] for (int i = 0; i < 5; i++) { printf("%d ", *(p + i)); } return 0; } ``` * 示例: ```c #include // 为指针类型起别名 typedef int (*P_INT)(int, int); // [!code highlight] /** * 求和函数 */ int add(int a, int b) { return a + b; } int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); P_INT p = add; // [!code highlight] printf("%d\n", (*p)(1, 2)); return 0; } ``` ## 2.3 typedef 和 #define 的区别 * `#define` 是在`预处理阶段`处理 的,它只能作简单的字符串替换。 * `typedef` 是在`编译阶段`处理 的,且并非简单的字符串替换。 ## 2.4 为什么要给类型定义别名? ### 2.4.1 概述 * 其实,无非就是以下三个优点: * ① 提升代码的可读性:原类型名往往是一个通用的称呼,而别名是此场景下的一个精准描述。 * ② 提升代码的扩展性:这一点在数据结构中会体现的很明显。 * ③ 提升代码的跨平台性移植性:类型别名的语法最重要的用途就是增强代码的跨平台移植性。 ### 2.4.2 类型别名如何提升跨平台性移植性? * 我们都知道,C 语言由于编译器、平台之间的差异,经常会出现同一个类型,但存储方式不同的情况,比如: * int 类型在绝大多数现代桌面平台下,占用 4 个字节 32 位内存空间。大多数应用级 C 程序员接触的 int 类型,也是 4 个字节的 int 类型。 * 但是在某些小型机器或者嵌入式平台下,int 类型可能就会变成占用 2 个字节 16 位内存空间的整数类型。(因为要节省内存空间) * 于是代码在跨平台移植时,就会出现以下问题: ```c int num = 100000; ``` > [!NOTE] > > * ① 上述的代码在 int 类型是 4 个字节的内存空间下是没有什么问题的。 > * ② 但是,如果 int 类型是 2 个字节的内存空间,就会出现数据溢出现象,将会出现数据精度丢失甚至数据错误的!!! * 那么,如何避免这种情况? > [!NOTE] > > * ① 直接将 num 的类型变更为更大的数据类型,如:long 等,在进行程序移植的时候,就避免了数据溢出现象。 > * ② 为每个平台选择合适的类型:原平台继续使用 int ,而新的平台使用更大的类型 long 。 * 如果选择上述的方案 ① ,将会造成内存浪费,因为在 32 位的机器上,使用 int 完全可以装得下,却去使用 long 来进行存储。那么,就只剩下方案 ② 了。 > [!NOTE] > > * ① 我们在原平台,将 int 类型定义为别名 BigInteger ,如:`typedef int BigInteger`。 > * ② 我们在新的平台,将 long 类型定义为别名 BigInteger,如:`typedef long BitInteger`。 > * ③ 这样,我们在所有的平台都使用 BitInteger 来存储整数,就可以解决跨平台程序移植的问题。 > * ④ 其实,C 语言规范的实现者,也为我们想到了这种问题的解决方案,其提供了`精确宽度类型`就是为了解决 C 程序中整数类型跨平台移植的问题,如下所示: > > | 类型名称 | 含义 | > | :------- | :-------------- | > | int8_t | 8 位有符号整数 | > | int16_t | 16 位有符号整数 | > | int32_t | 32 位有符号整数 | > | int64_t | 64 位有符号整数 | > | uint8_t | 8 位无符号整数 | > | uint16_t | 16 位无符号整数 | > | uint32_t | 32 位无符号整数 | > | uint64_t | 64 位无符号整数 |