# 第一章:基本介绍 ## 1.1 回顾 C 语言的编译过程 * C 语言的编译过程,如下所示: ![](./assets/1.png) * 过程 ① :编写(编辑)源代码,即:编写 C 语言源程序代码,并以文件的形式存储在磁盘中。 > [!NOTE] > > 源程序需要以 `.c` 作为扩展名。 * 过程 ② :编译,即:将 C 语言源程序转换为`目标程序(或目标文件)`。如果程序没有错误,没有任何提示,就会生成一个扩展名为 `.obj`或 `.o` 的二进制文件。C 语言中的每条可执行语句经过编译之后,最终都会转换为二进制的机器指令。 > [!NOTE] > > - ① 其实,`编译阶段`包含了`预处理`、`编译`和`汇编`。 > - ② `预处理`是编译过程的第一个阶段。在这个阶段,预处理器处理源代码中的指令(例如:`#include`、`#define`等),主要任务包括: > - 头文件包含:将头文件的内容插入到源文件中。例如:`#include `会被替换为`stdio.h`文件的内容。 > - 宏展开:替换宏定义。例如:`#define PI 3.14`会将代码中的`PI`替换为`3.14`。 > - 条件编译:根据条件指令(如:`#ifdef`、`#ifndef`)有选择地编译代码。 > - 删除代码中的注释,但是不会进行语法检查。 > - 预处理完成后,生成一个扩展名为`.i`的中间文件。 > - ③ `编译`是将预处理后的源代码转换为汇编代码的过程。在这个阶段,编译器会检查代码的语法和语义,将其转换为目标机器的汇编语言,生成一个扩展名为`.s`的汇编文件。 > - ④ `汇编`是将汇编代码转换为机器代码(也称为目标代码或目标文件)的过程。在这个阶段,汇编器将汇编指令转换为二进制机器指令,生成一个扩展名为`.o`或 `.obj`的目标文件。 * 过程 ③ :链接(连接),即:将编译形成的目标文件 `*.obj` 或 `*.o`和库函数以及其他目录文件`链接`,形成一个统一的二进制文件 `*.exe`。 > [!NOTE] > > - 为什么需要链接库文件? > - 因为我们的 C 程序会使用 C 程序库中的内容,如:`` 中的 `printf()` 函数,这些函数不是程序员自己写的,而是 C 程序库中提供的,因此需要链接。其实,在链接过程中,还会加入启动代码,这个启动代码(和系统相关,Linux 下主要有 crt0.c、crti.c 等,它们设置堆栈后,再调用 main() 函数)负责初始化程序运行时的环境。 - 过程 ④ :执行,即:有了可执行的 `*.exe`文件,我们就可以在控制台上执行运行此 `*.exe` 文件。 > [!NOTE] > > 如果`修改`了源代码,还需要重新`编译`、`链接`,并生成新的 `*.exe`文件,再执行,方能生效。 ## 1.2 和其他编程语言的对比 * 在编译和链接之前,C 语言需要对源文件进行一些文本方面的操作,如:删除代码中的注释,但是不会进行语法检查、头文件包含、宏展开、条件编译等,这个过程叫做预处理,由`预处理程序(预处理器)`完成。 * 较之其他的编程语言,如:Java 、C# 等,C/C++ 语言更依赖预处理器,所以在阅读或开发 C/C++ 程序的过程中,可能会接触到大量的预处理指令,如:`#include`、`#define` 等。 ## 1.3 预处理指令 * 预处理过程中会执行预处理指令,预处理指令以 `#`开头,如:`#include` 等,用于指导预处理器执行不同的任务。 * 预处理器有如下的特点: * ① 预处理指令应该放在代码的开头部分。 * ② 预处理指令都以 `#`开头,指令前面可以有空白字符(比如空格或制表符),`#`和指令的其余部分之间也可以有空格,但是为了兼容老的编译器,一般不留空格。 ```c // 推荐写法 #include ``` ```c // 不推荐写法 #include # include ``` * ③ 预处理指令都是一行的,除非在行尾使用反斜杠,将其折行,但强烈不建议这么干。 ```c #include ``` * ④ 预处理指令不需要分号作为结束符,指令结束是通过换行符来识别的。 ```c #include ; // 这里有分号会报错 ``` ```c #define PI 3.14; // 分号会成为 PI 的值的一部分 ``` * ⑤ 预处理指令通常不能写在函数内部,有些编译器的扩展允许将预处理指令写在函数里,但强烈不建议这么干。 ```c int main () { // 一般不允许写在这里 #include // [!code warning] return 0; } ``` ## 1.4 为什么 C 语言需要预处理? ### 1.4.1 概述 * 在实际开发中,有的时候,我们希望自己编写的程序能够跨平台(操作系统)运行,但是可能每个平台提供的系统库函数不同,如:在 Windows 上实现暂停的函数是 `void Sleep(DWORD dwMilliseconds)`,单位是 `ms`,头文件是 ``;而 Linux 上实现暂停的函数是 `unsigned int sleep (unsigned int seconds)`,单位是 `s` ,头文件是 ``。所以,我们希望在 Windows 上调用的是 `Sleep()` 函数,而在 Linux 上调用的是 `sleep()` 函数,怎么办? * 这就需要在编译之前对源文件进行处理:如果检测到的平台是 Windows,就保留 `Sleep()` 函数而删除 `sleep()` 函数;反之,如果检测到的平台是 Linux,则保留 `sleep()` 函数而删除 `Sleep()` 函数。 > [!NOTE] > > * ① 这些在编译之前对源文件进行简单加工的过程,就称为`预处理`,即:预先处理、提前处理。 > * ② 之前提过,在 Windows 上推荐使用 `MSYS2` ,就是因为 `MSYS2` 提供了一个兼容层,使得在 Windows 上可以使用类似于 Linux 的环境。并且,`MSYS2` 同时支持 Windows 和类 Unix 的库函数,对我们开发跨平台程序更为友好!!! ### 1.4.2 应用示例 * 需求:开发一个 C 语言程序,让它暂停 5 秒以后再输出内容,并且要求跨平台。 > [!NOTE] > > 不同平台下的暂停函数和头文件都不一样,如下所示: > > * ① Windows 平台下的暂停函数的原型是`void Sleep(DWORD dwMilliseconds)`(注意 S 是大写的),参数的单位是 `ms`,位于 `` 头文件。 > * ② Linux 平台下暂停函数的原型是`unsigned int sleep (unsigned int seconds)`,参数的单位是 `s`,位于 `` 头文件。 * 示例: ```c #include // 不同的平台下引入不同的头文件 #if _WIN32 // 识别windows平台 #include #elif __linux__ // 识别linux平台 #include #endif int main() { // 不同的平台下调用不同的函数 #if _WIN32 // 识别windows平台 Sleep(5000); #elif __linux__ // 识别linux平台 sleep(5); #endif puts("Hello World\n"); return 0; } ``` ### 1.4.3 Windows 平台预处理 * 上述程序,对于 Windows 平台,进行预处理,即: ```c gcc -E main.c -o main.i ``` ![](./assets/2.gif) * 处理后的代码就是这样的,如下所示: ```c {2,6} #include #include int main() { Sleep(5000); puts("Hello World\n"); return 0; } ``` ### 1.4.4 Linux 平台预处理 * 上述程序,对于 Linux 平台,进行预处理,即: ```c gcc -E main.c -o main.i ``` ![](./assets/3.gif) * 处理后的代码就是这样的,如下所示: ```c {2,6} #include #include int main() { sleep(5); puts("Hello World\n"); return 0; } ``` # 第二章:宏定义 ## 2.1 概述 * `#define` 在 C 语言中就称为宏定义命令,它是 C 语言预处理命令中的一种。所谓的`宏定义`,就是用一个标识符(宏名称)来表示一个替换文本,如果在后面的代码中出现了该标识符(宏名称),预处理器就会将它替换为对应的文本,我们也称该过程是宏替换或宏展开。 * 语法: ```c #define 宏名称 替换文本 ``` > [!NOTE] > > * ① 宏定义不是说明或语句,在行末不必加分号,如果加上分号则连分号也一起替换。 > * ② 宏名称:宏的名称,是一个标识符,通常使用大写字母表示,以便和普通的变量名进行区别。 > * ③ 替换文本:宏名称在代码中的每次出现都会被替换为这段文本。 > * ④ 宏定义必须写在函数之外,其作用域为宏定义命令起到源程序结束。如果要终止其作用域可使用`#undef`命令。 > * ⑤ 宏定义是用宏名来表示一个替换文本,在宏展开时又以该替换文本取代宏名,这只是一种简单粗暴的替换。替换文本中可以含任何字符,它可以是常数、表达式、if 语句、函数等,预处理程序对它不作任何检查,如果有错误,只能在编译已被宏展开后的源程序时发现。 * 示例: ```c #include // N 是宏名称,3 是替换文本 #define N 3 // [!code highlight] int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); int sum = 20 + N; // [!code highlight] printf("sum = %d\n", sum); // sum = 23 return 0; } ``` ## 2.2 使用宏定义常量 * 需求:编写一个程序,求圆的面积,要求使用宏定义 PI。 * 示例: ```c #include #define PI 3.1415926 // [!code highlight] int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); int r = 0; printf("请输入圆的半径:"); scanf("%d", &r); double area = PI * r * r; // [!code highlight] printf("圆的面积为:%.2f\n", area); return 0; } ``` ## 2.3 使用宏定义数据类型 * 需求:编程一个程序,模拟布尔类型。 > [!NOTE] > > * ① C 23 标准中已经提供了布尔类型,即:`nullptr_t`,其值是 `nullptr`。 > * ② 但是,在 ANSI C 标准中是没有布尔类型的,使用 `0` 表示`假`,`1` 表示`真`。 * 示例: ```c #include #define BOOL int // [!code highlight] #define TRUE 1 // [!code highlight] #define FALSE 0 // [!code highlight] int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); BOOL isPass = FALSE; // [!code highlight] BOOL isOk = TRUE; // [!code highlight] printf("isPass = %d\n", isPass); // isPass = 0 printf("isOk = %d\n", isOk); // isOk = 1 return 0; } ``` ## 2.4 使用宏定义替换文本 * 需求:程序中反复使用的表达式可以使用宏定义,要求将`M` 替换为 `(n*n+3*n)`。 * 示例: ```c #include #define M (n * n + 3 * n) // [!code highlight] int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); int n = 3; // int sum = 3 * (n*n+3*n) + 4 * (n*n+3*n) + 5 * (n*n+3*n); int sum = 3 * M + 4 * M + 5 * M; // [!code highlight] printf("sum = %d\n", sum); // sum = 216 return 0; } ``` ## 2.5 宏定义嵌套 * 需求:宏定义允许嵌套,在宏定义的替换文本中可以使用已经定义的宏名,在宏展开时由预处理程序层层替换。 * 示例: ```c #include #define PI 3.1415926 // [!code highlight] #define AREA PI *r *r // [!code highlight] int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); int r = 0; printf("请输入圆的半径:"); scanf("%d", &r); printf("圆的面积为:%.2f\n", AREA); // [!code highlight] return 0; } ``` ## 2.6 取消宏定义 * 需求:有的时候,我们希望在某个函数内取消宏定义。 > [!NOTE] > > 宏定义必须写在函数之外,其作用域为宏定义命令起到源程序结束。如果要终止其作用域可使用`#undef`命令。 * 示例: ```c #include #define PI 3.1415926 // [!code highlight] int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); int r = 0; printf("请输入圆的半径:"); scanf("%d", &r); double area = PI * r * r; printf("圆的面积为:%.2f\n", area); return 0; } // 取消宏定义 #undef PI // [!code highlight] void func() { // 错误,这里不能使用 PI // printf("PI=%f", PI); // [!code error] } ``` # 第三章:带参数的宏定义 ## 3.1 概述 * C 语言允许宏带有参数。在宏定义中的参数称为“形式参数”,在宏调用中的参数称为“实际参数”,这点和函数有些类似。 * 带参宏定义语法: ```c #define 宏名(形参列表) 替换文本 ``` > [!NOTE] > > * ① 对带参数的宏,在展开过程中不仅要进行字符串替换,还要用实参去替换形参。 > * ② 带参宏定义的一般形式为`#define宏名(形参列表) 替换文本`,在替换文本中可以含有各个形参。 * 带参宏调用语法: ```c 宏名(实参列表); ``` * 示例:使用函数来获取两个数中的较大的数 ```c #include /** * 获取两个整数中的最大值 * @param a * @param b * @return */ int max(int a, int b) { return a > b ? a : b; } int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); int a = 10; int b = 20; int maxValue = max(a, b); printf("maxValue = %d\n", maxValue); // maxValue = 20 return 0; } ``` * 示例:使用带参宏定义来获取两个整数中的最大值 ```c #include #define MAX(a, b) a > b ? a : b // [!code highlight] int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); int a = 10; int b = 20; int maxValue = MAX(a, b); printf("maxValue = %d\n", maxValue); // maxValue = 20 return 0; } ``` ## 3.2 使用细节和注意事项 * ① 带参宏定义中,形参之间可以出现空格,但是宏名和形参列表之间不能有空格出现。 * ② 在带参宏定义中,不会为形式参数分配内存,因此不必指明数据类型,而在宏调用中,实参包含了具体的数据,要用它们去替换形参,因此实参必须要指明数据类型。 * ③ 在宏定义中,替换文本内的形参通常要用括号括起来以避免出错。 * 示例:演示 ① ```c #include #define MAX (a, b) a > b ? a : b // [!code highlight] int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); int a = 10; int b = 20; // MAX 就相当于 (a, b) a > b ? a : b // MAX(a, b) 就相当于 (a, b) a > b ? a : b(a, b) int maxValue = MAX(a, b); // [!code error] printf("maxValue = %d\n", maxValue); return 0; } ``` * 示例:演示 ③ ```c #include // 带参宏定义,字符串内的形参通常要用括号括起来以避免出错 #define SQ(y) (y) * (y) // [!code highlight] int main() { int a, sq; printf("input a number: "); scanf("%d", &a); // 宏替换为 (a+1) * (a+1) sq = SQ(a + 1); // [!code highlight] printf("sq=%d\n", sq); return 0; } ``` ## 3.3 带参宏定义和函数的区别 * ① 宏展开仅仅是文本的替换,不会对表达式进行计算;宏在编译之前就被处理掉了,它没有机会参与编译,也不会占用内存。 * ② 函数是一段可以重复使用的代码,会被编译,会给它分配内存,每次调用函数,就是执行这块内存中的代码。 * 示例:使用函数计算平方值 ```c #include int SQ(int y) { return ((y) * (y)); } int main() { for (int i = 1; i <= 5; i++) { printf("%d^2 = %d\n", i, SQ(i)); } return 0; } ``` * 示例:使用带参宏定义计算平方值 ```c #include #define SQ(y) ((y) * (y)) int main() { for (int i = 1; i <= 5; i++) { printf("%d^2 = %d\n", i, SQ(i)); } return 0; } ``` # 第四章:文件包含 ## 4.1 概述 * `#include` 指令用于引入标准头文件、自定义头文件或第三方库的头文件,以便在当前源文件中使用其中定义的函数、变量、宏定义等,如下所示: ![](./assets/4.png) > [!NOTE] > > * ① 一个 `#include` 指令只能包含一个头文件,多个头文件需要多个 `#include` 命令。 > * ② 一个源文件可以导入多个头文件,一个头文件也可以被多个源文件导入(需要注意,`头文件重复`问题)。 > * ③ 标准库头文件、自定义头文件以及第三方库的头文件的扩展名都是 `.h`。 ## 2.2 包含标准库的头文件 * 引入`标准库头文件`需要使用`尖括号`将文件名包裹起来,如下所示: ```c // 用于包含标准库头文件或系统头文件。 // 编译器将在系统的标准头文件目录中查找文件。 #include ``` > [!TIP] > > 使用尖括号来引入标准头文件,使用双引号来引入自定义头文件,以便区分!!! ## 2.3 包含自定义头文件 * 引入`自定义头文件`需要使用`双引号`将文件名包裹起来,如下所示: ```c // 用于包含用户自定义的头文件。 // 编译器首先在当前目录中查找文件,如果未找到,再在标准头文件目录中查找。 #include "filename" ``` > [!TIP] > > 使用尖括号来引入标准头文件,使用双引号来引入自定义头文件,以便区分!!! # 第五章:C 语言中的预定义宏 ## 5.1 概述 * 所谓的预定义宏就是已经预先定义好的宏,我们可以直接使用,无需再重新定义。 * ANSI C 规定了以下几个预定义宏,它们在各个编译器下都可以使用,如下所示: | 预定义宏 | 说明 | | ------------------- | ------------------------------------------------ | | `__LINE__` | 表示当前源代码的行号 | | `__FILE__` | 表示当前源文件的名称 | | `__DATE__` | 表示当前的编译日期 | | `__TIME__` | 表示当前的编译时间 | | `__STDC__` | 当要求程序严格遵循 ANSI C 标准时该标识被赋值为 1 | | `__cplusplus` | 当编写 C++ 程序时该标识符被定义 | | `_WIN32`或 `_WIN64` | 目标平台是 Windows 。 | | `__linux__` | 目标平台是 Linux。 | ## 5.2 应用示例 * 需求:演示常用的 C 语言预定义宏。 * 示例: ```c #include int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); printf("Date : %s\n", __DATE__); printf("Time : %s\n", __TIME__); printf("File : %s\n", __FILE__); printf("Line : %d\n", __LINE__); return 0; } ``` # 第六章:条件编译 ## 6.1 概述 * 现在需要开发一个 C 语言程序,要求在 Windows 上的控制台的颜色是红色,而在 Linux 上的控制台的颜色是默认颜色,怎么办? * Windows 上的宏是 `_WIN32`,而 Linux 上预定义宏是 __linux__