# 第一章:开发环境的安装和配置(⭐) ## 1.1 什么是编译器? * 要开发 C/C++ 程序,需要安装 C/C++ 编译器,目前有两种主流实现,即: * GCC(GNU Compiler Collection):全平台实现,即支持 Windows、MacOS、Linux 等。 * MSVC(Microsoft Visual C++):只支持 Windows 系统。 * GCC 在 Windows 上的版本有很多,如:[MinGW-w64](https://www.mingw-w64.org/)、[Gygwin](https://cygwin.com/)、[MSYS2](https://www.msys2.org/)。它们之间的区别,如下所示: | 特性 | MinGW-w64 | Cygwin | MSYS2 | | ------------ | ----------------------------- | ------------------------------------- | ----------------------------------------------------- | | **简介** | Minimalist GNU for Windows | POSIX 兼容环境和工具集 | 结合了 MinGW 和 Cygwin 的工具集 | | **编译器** | 提供 GCC 编译器 | 提供 POSIX 兼容环境,包含大量工具 | 提供 MinGW-w64 工具链和 Cygwin 环境 | | **生成文件** | Windows 原生可执行文件 | POSIX 兼容的可执行文件 | 可以生成 Windows 原生可执行文件或 POSIX 文件 | | **依赖** | 无需额外依赖 | 依赖 Cygwin DLL | 根据使用工具链决定(MinGW-w64 无依赖,Cygwin 有依赖) | | **工具和库** | 基本的编译工具 | 丰富的 Unix 工具和库 | 丰富的工具和库,强大的包管理系统 | | **性能** | 性能较好 | 可能较低,因为通过兼容层调用系统 | 取决于使用的工具链(MinGW-w64 性能较好) | | **复杂度** | 简单易用 | 设置和使用相对复杂 | 较为灵活,复杂度介于 MinGW-w64 和 Cygwin 之间 | | **适用场景** | 开发 Windows 原生应用 | 运行和开发 Unix 程序 | 混合使用 Unix 工具和开发 Windows 原生应用 | | **优点** | 轻量级,直接生成 Windows 应用 | 完整的 POSIX 兼容环境,丰富的工具 | 灵活的环境,强大的包管理系统 | | **缺点** | 工具和库较少 | 生成文件依赖 Cygwin DLL,性能可能较低 | 环境较大,占用更多空间,复杂性比 MinGW-w64 高 | > [!NOTE] > > * ① MinGW-w64 、Cygwin 以及 MSYS2 任选其一安装即可。 > * ② 目前的 Win10 和 Win11 版本支持 WSL2 (Windows Sub Linux 2 ,即 Windows 的子系统 Linux),可以实现在 Windows 系统上安装一个 Linux ,然后再运行 Linux 中的 GCC 工具链。 > * ③ 本人的操作系统是 Win11 ,安装和配置都将以该系统为基础作为演示,后续不再赘述!!! ## 1.2 编译器的安装和配置 ### 1.2.2 MinGW-w64 的安装和配置 #### 1.2.2.1 安装 * 下载到本地:略。 > [!NOTE] > > 下载地址在[这里](https://github.com/niXman/mingw-builds-binaries/releases/download/13.2.0-rt_v11-rev1/x86_64-13.2.0-release-posix-seh-ucrt-rt_v11-rev1.7z)。 ![](./assets/1.png) * 解压到指定的目录,即: > [!NOTE] > > 本人的解压目录是:`D:\develop\mingw64` 。 ![](./assets/2.png) #### 1.2.2.2 配置 path 环境变量 * 配置环境变量,以便任意目录都可以执行 gcc 命令,即: ![](./assets/3.png) ![](./assets/4.png) ![](./assets/5.png) ![](./assets/6.png) > [!NOTE] > > 因为,本人安装 MinGW-w64 的目录是 `D:\develop\mingw64`,所以本人需要配置的 path 环境变量就是`D:\develop\mingw64\bin`。 ![](./assets/7.png) ![](./assets/8.png) * 测试是否安装成功: ```shell gcc --version ``` ![](./assets/9.gif) ### 1.2.3 Cygwin 的安装和配置 #### 1.2.3.1 安装 * 下载到本地:略。 > [!NOTE] > > 下载地址在[这里](https://www.cygwin.com/install.html)。 ![](./assets/10.png) * 点击安装: ![](./assets/11.png) ![](./assets/12.png) ![](./assets/13.png) ![](./assets/14.png) ![](./assets/15.png) ![](./assets/16.png) ![](./assets/17.png) * 选择需要安装的软件包: > [!NOTE] > > 默认是最小化安装,没有 GCC,需要选择 gcc-core、gcc-g++、make、gdb、binutils 。 ![](./assets/18.png) * 安装 gcc-core : ![](./assets/19.png) ![](./assets/20.png) * 安装 gcc-g++ : ![](./assets/21.png) * 安装 make : ![](./assets/22.png) * 安装 gdb : ![](./assets/23.png) * 安装 binutils : ![](./assets/24.png) ![](./assets/25.png) ![](./assets/26.png) ![](./assets/27.png) #### 1.2.3.2 配置 path 环境变量 * 和 `1.2.2.2 配置 path 环境变量` 步骤相同:略。 ### 1.2.4 MSYS2(推荐) #### 1.2.4.1 安装 * 下载到本地:略。 > [!NOTE] > > 下载地址在[这里](https://www.msys2.org/)。 ![](./assets/28.png) * 点击安装: ![](./assets/29.png) ![](./assets/30.png) ![](./assets/31.png) > [!NOTE] > > 可能很多人,会遇到安装到 `50%` 就一直卡死在那边,不用慌,关闭它,再次重新安装即可。 ![](./assets/32.png) * 点击运行 MSYS2 : ![](./assets/33.png) * 出现命令终端: > [!NOTE] > > 如果没有出现命令终端,也不要慌,去 Win11 操作系统的`开始`菜单,那边找一下,就能找到。 ![](./assets/34.png) * 替换清华镜像源(可选): ```shell sed -i \ "s#https\?://mirror.msys2.org/#https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/msys2/#g" \ /etc/pacman.d/mirrorlist* ``` ![](./assets/35.gif) * 安装 gcc 等相关开发包: ```shell pacman -Syu --noconfirm # 更新包管理器 ``` ```shell pacman -Sy base-devel --noconfirm # 安装开发工具包 ``` > [!NOTE] > > 也许,你会看到其他人的安装命令是 `pacman -Sy mingw-w64-x86_64-toolchain --noconfirm`,此处解释下两者的区别: > > * ① `mingw-w64-x86_64-toolchain` 使用更传统的 MSVCRT,适合需要经典 MinGW 环境的项目或依赖较老 C 运行时的应用。 > * ② `mingw-w64-ucrt-x86_64-toolchain` 使用 Microsoft 的 UCRT,更适合现代 Windows 开发,提供更好的兼容性和性能。 ```shell pacman -Sy mingw-w64-ucrt-x86_64-toolchain --noconfirm # 安装开发 gcc 相关工具链 ``` ![](./assets/36.gif) #### 1.2.4.2 配置 path 环境变量 * 和 `1.2.2.2 配置 path 环境变量` 步骤相同:略。 > [!NOTE] > > 本人需要配置的 path 环境变量是 `C:\msys64\ucrt64\bin` 。 ## 1.3 什么是 IDE(集成开发环境)? * 在实际开发中,除了`编译器`是必须安装的工具之外,我们往往还需要很多其他的辅助软件,如下所示: * 编辑器:用来编写代码,并且给代码着色,以方便阅读。 * 代码提示器:输入部分代码,即可提示全部代码,加速代码的编写过程。 * 调试器:观察程序的每一个运行步骤,发现程序的逻辑错误。 * 项目管理工具:对程序涉及到的所有资源进行管理,包括:源文件、图片、视频、第三方库等。 * 漂亮的界面:各种按钮、面板、菜单、窗口等控件整齐排布,操作更方便。 * 这些工具通常被打包在一起,统一安装和发布,如:Visual Studio、CLion 以及 VS Code ,通常统称为集成开发环境(IDE,Integrated Development Environment)。 > [!NOTE] > > * ① IDE(集成开发环境)就是一系列开发工具的组合套装。这就好比台式机,核心部件是主机。主机就相当于 IDE 的代码编辑器和编译器,有了它们,开发者就可以进行基本的编程工作。然而,正如我们在购买台式机时,通常还会附带显示器、键盘、鼠标、U盘、摄像头等外围设备,IDE 也同样提供了一系列额外的工具和插件,比如:调试器、版本控制集成、代码补全、代码重构工具等。这些“外围设备”让开发过程更加高效、直观,并且能够满足更多的开发需求,使得 IDE 成为一个完整的开发环境。 > * ② 严格来讲, VS Code 属于编辑器,而不是 IDE;但是,可以通过安装各种插件,来完成 IDE 的功能;而 Visual Studio 和 CLion 属于 IDE。 > * ③ 在实际开发中,使用 IDE 进行编程并不是一种非常丢人的事情。而使用编辑器,如:`记事本`、`vi/vim` 等,进行编程,也并不是一件非常骄傲的事情。可能有些人会在网上发布这样的言论:“学习编程,刚开始需要使用`记事本`或 `vi/vim`等简单的编辑器软件,不要使用 IDE ”,目的可能是为了让初学者熟悉编程的基础概念和语法,并避免依赖 IDE 的辅助功能。但是,这种方法或许可以起到锻炼基础技能的功能,但这并不意味着 IDE 就不适合初学者。事实上,许多 IDE 还提供了初学者友好的界面和工具,可以帮助新手更快地入门和理解编程。 ## 1.4 IDE 的安装和配置 ### 1.4.1 CLion #### 1.4.1.1 概述 * [CLion](https://www.jetbrains.com/clion/) 是一款由 JetBrains 推出的跨平台 C/C++ 集成开发环境(IDE),它具有智能编辑器、CMake 构建支持、调试器、单元测试、代码分析等功能,可以极大提高 C/C++ 开发效率。 > [!NOTE] > > * ① 本次,演示的 CLion 的安装版本是 `2024.2.1` ,后续版本可能会更新,但是操作几乎不会发生太多变化!!! > * ② CLion 作为一个 IDE,本身就携带了各个平台(操作系统)的 C 语言编译器,如:Windows 中就是 MinGW;但是,CLion 中自带的 C 语言编译器版本可能并非我们实际开发所想要的(版本不是很高),这也是在 Windows 中,为什么推荐使用 `MSYS2` 的原因所在。 #### 1.4.1.2 安装 * 鼠标双击,进入安装: ![](./assets/37.png) * 下一步: ![](./assets/38.png) * 下一步: ![](./assets/39.png) * 下一步: ![](./assets/40.png) * 安装: ![](./assets/41.png) * 安装完成: > [!NOTE] > > 通常安装完成之后,桌面上会出现 CLion 的快捷方式,可以点击此快捷方式,以便快速启动 CLion 。 ![](./assets/42.png) #### 1.4.1.3 配置 * 打开 CLion : ![](./assets/43.png) * 切换中文界面(可选): > [!NOTE] > > 对于以中文、韩语和日语为母语的开发者,`CLion` 在 `2024.2` 版本之后就绑定了本地化插件,即不需要再安装本地化插件了。 ![](./assets/44.gif) * 配置 UI: ![](./assets/45.png) ![](./assets/46.png) * 配置自定义字体(可选): ![](./assets/47.png) * 配置 `系统设置`相关功能: ![](./assets/48.png) ![](./assets/49.png) * 配置`文件编码` 为 UTF-8: ![](./assets/50.png) * 配置`控制台编码`为 UTF-8: ![](./assets/51.png) * 配置`显示方法分隔符`功能: ![](./assets/52.png) * 配置`编辑器`的字体(可选): > [!NOTE] > > 本人是安装了 `Fira Code` 字体,如果你也需要安装此字体,可以去 [GitHub](https://github.com/) 搜索并下载。 ![](./assets/53.png) * 检测 GCC 工具链是否安装成功: ![](./assets/54.png) ### 1.4.2 VS Code #### 1.4.2.1 概述 * [Visual Studio Code (VS Code)](https://code.visualstudio.com/) 是一个免费的开源代码编辑器,适用于 Windows、MacOS 和 Linux 平台。它支持语法高亮、智能代码补全(IntelliSense)、内置调试工具和Git集成。用户可以通过扩展来添加更多功能,如:支持新的编程语言、主题和调试工具。VS Code 还支持在微软 Azure 上进行部署和托管,适用于各种编程语言和框架。 > [!NOTE] > > * ① Visual Studio Code 需要安装对应的插件,才能运行 C/C++ 代码。 > * ② Visual Studio Code 除了开源免费的优点之外,还有一个优点就是插件巨多(几乎所有主流的编程语言都提供有对应的插件),这也是很多程序员喜欢使用它的原因。 #### 1.4.2.2 安装 * 鼠标双击,进入安装: ![](./assets/55.png) * 同意协议: ![](./assets/56.png) * 下一步: ![](./assets/57.png) * 下一步: ![](./assets/58.png) * 下一步: ![](./assets/59.png) * 安装: ![](./assets/60.png) * 安装过程: ![](./assets/61.png) * 安装完成: ![](./assets/62.png) #### 1.4.2.3 配置 * 安装`中文`插件: ![](./assets/63.png) ![](./assets/64.png) * 安装 `C/C++` 插件: ![](./assets/65.png) ![](./assets/66.png) ### 1.4.3 Microsoft Visual Studio #### 1.4.3.1 概述 * [Visual Studio](https://visualstudio.microsoft.com/)(简称 VS)是由微软公司发布的集成开发环境。它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如:UML 工具、代码管控工具、项目版本控制 Git 等。 * Visual Studio 支持 C/C++、C#、F#、VB 等多种程序语言的开发和测试,可以用于生成 Web 应用程序,也可以生成桌面应用程序,功能十分强大,但下载和安装很可能耗时数小时,还可能会塞满磁盘。 * Visual Studio 有三种版本:社区版(免费,不支持企业使用),专业版(收费)和企业版(收费)。企业版拥有面向架构师的功能、高级调试和测试,这些功能是另外两种版本所没有的。 * Visual Studio 旨在成为世界上最好的 IDE(集成开发环境),号称“宇宙第一强大 IDE”。 > [!NOTE] > > 本人安装的 Visual Studio 的安装版本是 Visual Studio 2022 ,后续版本可能会更新,但是操作几乎不会发生太多变化!!! #### 1.4.3.2 安装 * 鼠标双击,进入安装: ![](./assets/67.png) * 继续: ![](./assets/68.png) * 等待: ![](./assets/69.png) * 工作负荷(使用 C++ 的桌面开发): ![](./assets/70.png) * 单个组件: ![](./assets/71.png) * 语言包: ![](./assets/72.png) * 安装位置(修改默认的安装位置): ![](./assets/73.png) * 如果不是第一次安装,可能会出现`共享组件、工具和 SDK`不可以修改,即: ![](./assets/74.png) * 此时,就需要打开`注册表编辑器`,将如下图中的除了第一个选项,全部删除,然后关闭再重新安装,即: ![](./assets/75.png) * 开始安装: ![](./assets/76.png) * 安装中: ![](./assets/77.png) * 安装完成,然后关闭: ![](./assets/78.png) #### 1.4.3.3 配置 * 在开始菜单处,启动 VS : ![](./assets/79.png) * 登录或跳过该选项(有微软账号就注册,没有就暂时跳过): ![](./assets/80.png) * 继续: ![](./assets/81.png) * 注册 VS : ![](./assets/82.png) * 填写注册码: > [!NOTE] > > * ① Pro 版本:`TD244-P4NB7-YQ6XK-Y8MMM-YWV2J` > * ② Enterprise 版本:`VHF9H-NXBBB-638P6-6JHCY-88JWH` ![](./assets/83.png) ![](./assets/84.png) ## 1.5 什么是工程/项目 ? ### 1.5.1 概述 * 一个真正的软件往往包含多项功能,每一项功能都需要几十行、几千行甚至几万行的代码,如果我们将这些代码都放到一个源文件中,不但打开的速度极慢,代码的编写和维护也会变得非常困难。 * 在实际开发中,随着软件规模的增加,代码的复杂性也会显著提升,为了提高代码的易读性、维护性等,程序员会将代码按照功能分别放到不同的源文件中。 > [!NOTE] > > 需要说明的是,一个真正的软件除了源代码之外,往往还会包括图片、视频、音频、库(框架)等其它资源,这些也是一个个的文件。 * 为了有效的管理这些种类繁杂、数目众多的文件,我们会将这些文件按照功能放到不同的目录中进行统一管理,并且这个目录下只存放与当前程序有关的资源。其实,这就是工程或项目。 > [!NOTE] > > 总结: > > * ① 随着软件规模的增加,代码的复杂性也会显著提升。将代码分割成多个模块或文件并分别管理,可以减少每个文件的复杂度,使代码更易读、易理解、易维护。工程提供了一个结构化的环境,将这些文件组织在一个系统化的目录结构中。 > * ② 除了代码,软件开发还涉及到各种资源的管理,如:图片、音频、视频、配置文件等。工程能够帮助开发者将这些资源合理地分类存放,并与代码一同管理,确保它们在开发、编译和运行时能被正确引用。 * 许多 IDE 都提供了工程或项目的概念,其目的就是为了帮助开发者合理的管理软件开发中所需要的资源,如:图片、视频、音频、库(框架)等。 ![](./assets/85.png) ### 1.5.2 工程类型/项目类型 * 程序或软件是一个非常宽泛的概念,它可以细分为很多种类,如下所示: * 控制台程序(Console Application):控制台程序是一种不具备图形用户界面的程序,它通过文本方式与用户交互,通常运行在命令行窗口(黑底白字的终端),如:Unix/Linux 中的`ls`命令、Windows 中的`cmd.exe`等。 * GUI 程序(Graphical User Interface Program):GUI 程序是一种具有图形用户界面的程序,通过窗口、按钮、菜单等图形控件与用户交互,如:微信、QQ 等。 * 静态库和动态库:不单独出现,而是作为其它程序的一个组成部分,普通用户很难接触到它们。 * 静态库指的是在编译时包含到程序中的库,程序不依赖外部文件运行,如:在 C/C++ 中,静态库通常以`.lib`(Windows)或`.a`(Unix/Linux)为扩展名。 * 动态库指的是在运行时加载的库,允许多个程序共享,并且程序在运行时依赖这些库,如: 在Windows中,动态库通常以`.dll`为扩展名;在 Unix/Linux 中,以`.so`为扩展名。 * 不同类型的程序(控制台程序、GUI 程序、静态库、动态库等)需要不同的配置和文件结构,因此在 IDE 中创建项目时,选择正确的工程类型非常重要。不同的工程类型决定了 IDE 为我们生成的初始文件、目录结构,以及预设的一些编译和链接参数。 > [!IMPORTANT] > > * ① 控制台程序适合初学者,因为它更简单,没有复杂的界面元素,开发时可以专注于逻辑和代码本身。 > * ② 而 GUI 程序则涉及到用户界面设计和事件驱动编程,更适合有一定编程基础的人进行学习和开发。 # 第二章:C 语言入门(HelloWorld,⭐) ## 2.1 手动版 * ① 新建一个 `HelloWorld.c` 的文件: ![](./assets/86.png) * ② 通过`记事本`等软件打开该文件,输入如下的代码,并保存: ```c #include int main(){ printf("Hello World"); return 0; } ``` ![](./assets/87.gif) * ③ 通过 `gcc` 命令编译该文件: ```shell gcc HelloWorld.c -o HelloWorld.exe ``` ![](./assets/88.gif) * ④ 执行: ```shell ./HelloWorld.exe ``` ![](./assets/89.gif) ## 2.2 VS Code 版 * ① 新建一个`空`文件夹(目录),用于存放代码: ![](./assets/90.png) * ② 通过 `vscode` 打开该目录: ![](./assets/91.gif) * ③ 在 `vscode` 中新建 `HelloWorld.c` 文件: ![](./assets/92.gif) * ④ 设置 VSCode 中 C/C++ 的代码格式为行尾风格(可选): ![](./assets/93.png) ![](./assets/94.png) * ⑤ 编写如下的代码,并保存: ```c #include int main(){ printf("Hello World"); return 0; } ``` ![](./assets/95.gif) * ⑥ 通过 `gcc` 命令编译该文件: ```shell gcc HelloWorld.c -o HelloWorld.exe ``` ![](./assets/96.gif) * ⑦ 执行: ```shell ./HelloWorld.exe ``` ![](./assets/97.gif) * ⑧ 安装 Code Runner 插件(步骤略),实现右键直接编译执行(可选): ![](./assets/98.gif) ## 2.3 VS 版 * ① 新建空项目: ![](./assets/99.png) ![](./assets/100.png) ![](./assets/101.png) ![](./assets/102.png) * ② 打开`解决方案资源管理器`: ![](./assets/103.png) ![](./assets/104.png) * ③ 新建 `HelloWorld.c` 文件: ![](./assets/105.gif) * ④ 编写如下代码,并保存: ```c #include int main(){ printf("Hello World"); return 0; } ``` ![](./assets/106.gif) * ⑤ 编译和执行: ![](./assets/107.gif) ## 2.4 CLion 版 * ① 新建空项目: ![](./assets/108.png) ![](./assets/109.png) ![](./assets/110.png) * ② 编写如下代码,并保存: ```c #include int main(){ printf("Hello World"); return 0; } ``` ![](./assets/111.gif) * ③ 编译和运行: ![](./assets/112.gif) * ④ 默认情况下,一个项目只能有一个 c 源文件包含 main 函数,但是 CLion 可以有多个,如下: ![](./assets/113.gif) * ⑤ 如果之后,有中文乱码问题,那么请做如下步骤: ![](./assets/114.png) ![](./assets/115.gif) > [!NOTE] > > 内容如下所示: > > ```txt > -Dfile.encoding=UTF-8 > -Dconsole.encoding=UTF-8 > ``` # 第三章:五花八门的 C 语言编译器(⭐) ## 3.1 概述 * 由于 C 语言的历史比较久,而且早期没有规范,整个计算机产业也都处于拓荒的年代,所以就涌现了很多款 C 语言编译器,它们各有特点,适用于不同的平台。 ## 3.2 桌面操作系统 * 目前而言,主流的桌面操作系统就是 Windows、Linux 和 MacOS 。 * 对于 Windows 而言,使用的最多的 C/C++ 编译器是 `MSVC` (Microsoft Visual C++),被集成在 Visual Studio 开发环境中,其特点如下: * ① 兼容性: 与 Windows 操作系统和 Windows API 深度集成,生成的二进制文件为 PE 格式。 * ② 调试工具: 提供强大的调试工具,如:Visual Studio Debugger。 * ③ 优化: 支持各种编译器优化,特别是针对 Windows 平台的优化。 * ④ 库支持: 提供丰富的 Windows 专用库,如:~~MFC(Microsoft Foundation Class Library)~~。 > [!NOTE] > > MSVC 不开源,我们可以使用 Visual Studio Community 社区版,但是如果想使用 Visual Studio Community 社区版生成出来的应用进行商用,就需要好好阅读微软的许可证和说明书了。 * 对于 Linux 而言,使用的最多的 C/C++ 编译器是 `GCC`(支持多种架构和语言),并且很多 Linux 发行版本都将 GCC 作为默认的编译器,其特点如下所示: * ① 广泛支持: 支持各种 Linux 发行版,是大多数开源项目的默认编译器。 * ② 强大的优化: 提供各种编译优化选项,适合多种性能需求的开发。 * ③ 丰富的工具链: 和 GDB(GNU 调试器)、Make、Autoconf 等工具无缝集成。 > [!NOTE] > > 目前而言,GCC 已经属于跨平台的项目了,支持 Windows、Linux 和 MacOS ,在 Windows 上 GCC 的移植项目,如:MinGW、Cygwin 以及 MSYS2,其差别如下所示: > > * ① MinGW 提供了 GCC 编译器的 Windows 版本,可以生成 Windows 兼容的本地代码。 > * ② Cygwin 是一个在 Windows 上运行的类 Unix 环境,它提供了一套完整的 POSIX 兼容工具,包括 GCC 编译器。 > * ③ MSYS2 是一个在 Windows 上运行的轻量级、开源的 Unix-like 环境,它为 Windows 用户提供了类似于 Linux 的开发环境。MSYS2 是 MinGW 和 Cygwin 的后继者,旨在提供更现代化和更强大的开发工具集。 * 对于 MacOS 而言,使用的最多的 C/C++ 编译器是 `Clang/LLVM`,其特点如下: * ① Xcode 集成: 深度集成到 Xcode 中,支持 Apple 的所有平台(macOS、iOS、tvOS、watchOS)的开发。 * ② 优化和兼容: 生成的代码针对 Apple 的硬件进行优化,并兼容 GCC 的大部分功能。 * ③ 现代化: Clang 提供了对 C 语言标准的全面支持,并且以其快速的编译速度和易读的错误报告而著称。 > [!NOTE] > > 在 MacOS 中,尽管 Clang 是默认编译器;但是,也可以 Homebrew 等包管理器来安装 GCC ,以便开发 C/C++ 项目。 ## 3.3 嵌入式系统 * 在嵌入式系统开发中,可用的 C 语言编译器以及工具链非常丰富, 有很多是免费或开源的,如下所示: * `GCC (GNU Compiler Collection)`: * 简介:GCC 是最广泛使用的开源编译器集合之一,支持多种处理器架构,包括 ARM、AVR、MIPS、RISC-V 等。 * 开源或免费:完全开源且免费,受到广泛的社区支持。 * `Clang/LLVM`: * 简介:Clang 是基于 LLVM 架构的开源编译器,支持多种架构,并且与 GCC 兼容。 * 开源或免费:开源且免费,具有快速的编译速度和现代化的代码分析工具。 * `SDCC (Small Device C Compiler)`: * 简介: SDCC 是一个开源的跨平台 C 编译器,主要用于 8 位和 16 位微控制器,如:8051、Z80、PIC 等。 * 开源或免费:完全开源且免费,适合教育和小型项目开发。 * `MPLAB XC Compilers`: * 简介:MPLAB XC 是由 Microchip 提供的编译器系列,专门用于其 PIC 和 dsPIC 微控制器。 * 开源或免费:提供免费版本(使用标准优化级别),但也有付费版本提供更高级的优化。 * `ARM GCC`: * 简介:ARM GCC 是 GCC 的一个专门版本,针对 ARM Cortex-M 系列微控制器进行了优化。 * 开源或免费:完全开源且免费,广泛用于工业、教育和开源项目中。 * `PlatformIO` : * 简介:PlatformIO 是一个开源的嵌入式开发生态系统,支持多种开发板、框架和编译器。 * 开源或免费:基本功能免费,部分高级功能和插件需要订阅服务。 * `Eclipse` : * 简介:Eclipse 是一个开源的集成开发环境(IDE),可以通过插件支持嵌入式开发。 * 开源或免费:Eclipse 和 GCC 都是开源免费的,适合跨平台开发。 * `Arduino IDE`: * 简介:Arduino IDE 是一个简单易用的开源开发环境,广泛用于 Arduino 开发板和其他兼容开发板。 * 开源或免费:完全开源且免费,非常适合教育和入门级开发。 * ... * 这些编译器以及工具链各有优势,开发者应根据目标硬件平台、项目需求和开发环境选择最适合的编译器。 ## 3.4 C 语言为什么有那么多的编译器? * C 语言并没有一个官方机构,也不属于哪个公司,它只有一个制定标准的委员会,任何其他组织或者个人都可以开发 C 语言的编译器,而这个编译器要遵守哪个 C 语言标准,是 100% 遵守还是部分遵守,并没有强制性的措施,也没有任何约束。 > [!NOTE] > > * ① 各个厂商可以根据自己的利益和喜好来开发编译器。 > * ② 市场和用户的选择通常是推动编译器开发者遵循标准的主要动力。 * 并且,不同硬件平台之间也存在差异,这会导致内存管理方式、寄存器、指令集等都有所不同,为了确保 C 语言程序能在这些硬件平台运行,就得针对该平台开发/定制不同的编译器。 > [!NOTE] > > * ① 上述的情况,在单片机和嵌入式领域更加常见。 > * ② 总体而言,C 语言具有开放性,并且要适应不同的硬件平台,这使得不同厂商可以根据自己的需求来进行个性化开发/定制。 * 这也导致了一个非常棘手的问题,有的编译器遵守较新的 C 语言标准,有的编译器只能遵守较老的 C 语言标准,有的编译器还进行了很多扩展,比如: * GCC、LLVM/Clang 更新非常及时,能够支持最新的 C 语言标准。 * MSVC 更新比较缓慢,迟迟不能支持新标准,例如:VC6.0、VS2010 都在使用 C89 标准,VS2015 部分支持 C99 标准。 > [!NOTE] > > 微软官方给出的答复:最新的标准已经在 C++ 中支持了,C 语言就没必要再重复了。 * 初学者经常会遇到这种情况,有些代码在 MSVC 下能够正常运行,拿到 GCC 下就不行了,一堆报错信息; 或者反过来,在 GCC 上能运行的代码在 MSVC 下不能运行。这是因为不同的编译器支持的标准不同,每个编译器都进行了自己的扩展,假如你使用了 MSVC 自己的扩展函数,那么拿到 GCC 下肯定是不支持的。 > [!IMPORTANT] > > * ① 在学习的时候,无所谓使用那个 C 语言编译器了。 > * ② 但是,如果要开发实际项目(开源或商业),最好使用 `GCC` 编译器,因为其功能最强大、开源、跨平台、免费,支持最新的 C 语言标准。 # 第四章:注释(⭐) ## 4.1 概述 * 编程语言中,`注释`是一种`特殊`的文本,它不会被编译器执行,而仅用于代码的解释和文档说明。 >[!NOTE] > >* ① 注释是一个程序员必须有具有的良好编程习惯。 >* ② 在实际开发中,程序员可以将自己的思路通过`注释`整理出来,然后再用`代码`去实现。 ## 4.2 单行注释 * C 语言中的单行注释的格式,如下所示: ```c // 单行注释 ``` > [!NOTE] > > 在 CLion 中的快捷键是 `Ctrl + /` 。 * 示例: ```c #include // 这是编译预处理指令 int main() { // 定义主函数 printf("你好,世界!!!"); // 输出所指定的一行信息 return 0; // 函数执行完毕时返回函数值0 } ``` ## 4.3 多行注释 * C 语言中的多行注释的格式,如下所示: ```c /*  这是第一行注释  这是第二行注释  这是第三行注释 */ ``` >[!NOTE] > >* ① 多行注释不能嵌套使用!!! >* ② 在 CLion 中的快捷键是 `Ctrl + Alt + /` 。 * 示例: ```c #include int main() { /* printf(1); printf(2); */ printf("你好,世界!!!"); return 0; } ``` # 第五章:HelloWorld 的规范(⭐) ## 5.1 规范的代码风格 ### 5.1.1 正确的缩进和空白 * ① 使用一次 `tab` 操作,实现缩进,默认整体向右边移动;如果使用 `shift + tab` 则整体向左移动。 * ② 运算符两边习惯各加一个空格,如:`2 + 4 = 6`。 > [!NOTE] > > 各种 IDE 都有格式化的快捷键,如:CLion 的格式化快捷键是 `Ctrl + Alt + L` 。 * 示例: ```c #include int main() { int a = 1; int b = 2; int c = a + b; printf("c = %d", c); return 0; } ``` ### 5.1.2 代码风格 * 在 C 语言中,有两种代码风格:`行尾风格`和`次行风格`。 >[!NOTE] > >看个人爱好,任选一种即可,本人喜欢`行尾分格`!!! * 示例:行尾风格 ```c int main(){ if(a > b) { return a; } else { return b; }   return 0; } ``` * 示例:次行风格 ```c int main() { if(a > b) { return a; } else { return b; }   return 0; } ``` ## 5.2 代码细节剖析 ### 5.2.1 main() 函数 * 在 C 语言中,一个程序或工程可以定义很多函数,但是有且只有一个 main() 函数,作为程序执行的入口,并且在 main() 函数结尾结束整个程序的运行,即: ```c int main(){ return 0; } ``` * 如果 main() 函数是空括号,即表示 main() 函数不接收任何参数。 * 在 main() 函数之前的 `int` 称为关键字,代表数据类型是`整型`,它是 main() 函数的返回值的类型,即在执行 main() 函数之后一定会得到一个整数类型的值,即函数值。 > [!NOTE] > > * ① 在 C 语言中,人们约定,如果 `return 0`,就表示 main() 函数终止运行,且运行成功;如果返回其它非零整数,则表示运行失败。 > * ② 默认情况下,如果 main() 函数中省略 `return 0` ,则编译器会自动加上。但是,为了保持统一的代码风格,不建议省略。 ### 5.2.2 函数体 * ① 一对花括号 `{}` 定义了函数的主体,所有函数都必须以大括号开头和结尾,成对出现。 * ② C 程序中的函数体指的是作为该函数一部分的语句。它可以是任何操作,比如:搜索、排序、打印等。 * ③ 每一个执行语句后面都会有一个英文分号`;`作为语句结束的标志。 * ④ 一行内可写几条语句,一条语句也可写在几行上。 ### 5.2.3 printf() 函数 * printf() 函数的格式,如下所示: ```c printf (const char *__format, ...) ``` * printf() 函数是产生格式化输出的函数,作用是将参数文本输出到屏幕,f 表示 format(格式化),表示可以指定输出文本的格式,即: ```c printf ("Hello World"); // 将字符串输出到控制台,行尾不换行 ``` * 如果想让光标移动到下一行的开头,可以在输出文本的结尾,可以添加一个换行符 `\n`,即: ```c printf("Hello World\n"); ``` ### 5.2.4 标准库和头文件 #### 5.2.4.1 概述 * printf() 函数是在标准库的头文件 `stdio.h` 中定义的,要想在程序中使用这个函数,必须在源文件的头部引入该头文件,即: ```c #include ``` #### 5.2.4.2 标准库(Standard Library) * C 语言的`标准库`是由一组函数组成,这些函数提供了许多常用的操作和功能,如:输入输出、字符串处理、内存管理、数学计算等。标准库中的函数由编译器提供,遵循 ANSI C 标准(如:C89/C90、C99、C11等)。 * 换言之,C 语言的`标准库`就是包含函数的实际代码,这些代码在编译的时候被链接到我们的程序中,无需手动包含。C 语言的`标准库`提供了可重用的函数实现,使得程序员不必编写常用的功能。 > [!NOTE] > > 实际的 printf() 函数的实现代码通常位于标准库的实现文件中,如:在 Linux 中的标准库`libc.so.6` 就包含了 printf() 函数的实现。 #### 5.2.4.3 头文件(Header Files) * `头文件`是包含函数声明、宏定义、数据类型定义等内容的文件。头文件的作用是为源代码提供必要的声明和定义,以便编译器能够正确解析和链接函数调用。头文件通常以`.h`作为文件扩展名。 * 换言之,头文件包含函数声明、宏定义和数据类型定义,但不包含函数的实现。头文件告知编译器如何使用标准库中的函数和定义,确保编译时的正确性。头文件需要在源代码文件中使用`#include`指令显式包含,如:`#include `。 * 常见的 C 语言头文件及其功能和常用函数、宏等,如下所示: | 头文件 | 功能说明 | 常用函数和宏 | | ------------- | ---------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------ | | **stdio.h** | 标准输入输出库 | `printf`, `scanf`, `fprintf`,`fscanf`,`fopen`, `fclose`,`fgets`, `fputs` | | **stdlib.h** | 标准库,提供内存分配、程序控制、类型转换、随机数生成等功能 | `malloc`, `free`, `exit`, `atoi`, `atof`,`rand`,`srand` | | **string.h** | 字符串处理库 | `strlen`, `strcpy`, `strncpy`, `strcat`, `strcmp`,`strstr`, `memset`, `memcpy` | | **math.h** | 数学库 | `sin`, `cos`, `tan`, `exp`, `log`, `sqrt`, `pow` | | **time.h** | 时间和日期库 | `time`, `clock`, `difftime`, `mktime`, `strftime`, `localtime`,`gmtime` | | **ctype.h** | 字符处理库 | `isalnum`, `isalpha`, `isdigit`, `islower`, `isupper`, `tolower`, `toupper` | | **stdbool.h** | 布尔类型库 | `bool`, `true`, `false` | | **assert.h** | 断言库 | `assert` | #### 5.2.4.4 预处理命令 * `#include` 命令的作用是将指定文件的内容插入到包含该命令的源文件中。这通常用于包含头文件,以便使用头文件中声明的函数、宏和数据类型。 * 语法: ```c // 用于包含标准库头文件或系统头文件。 // 编译器将在系统的标准头文件目录中查找文件。 #include ``` ```c // 用于包含用户自定义的头文件。 // 编译器首先在当前目录中查找文件,如果未找到,再在标准头文件目录中查找。 #include "filename" ``` # 第六章:CLion 高级配置(⭐) ## 6.1 安装和配置 WSL2 ### 6.1.1 概述 * WSL2,全称为 Windows Subsystem for Linux 2,是微软提供的一种技术,允许用户在 Windows 操作系统上运行 Linux 内核。WSL2 是 WSL1 的升级版,它引入了一个真正的 Linux 内核来代替 WSL1 中使用的兼容层,从而提供更高的性能和更广泛的系统调用支持。 * 和传统的虚拟化技术的对比,如下所示: ![](./assets/116.svg) > [!NOTE] > > WSL2 的功能,如下所示: > > * ① **真实的 Linux 内核**:WSL2 使用了微软开发的轻量级虚拟机,它包含了一个完整的 Linux 内核。这意味着 WSL2 能够运行更多的 Linux 应用程序,并且支持更多的系统调用。 > * ② **文件系统性能提升**:WSL2 的文件系统性能比 WSL1 有显著提升。对于 I/O 密集型的操作,如:编译代码或数据库操作,WSL2 能够提供更快的速度。 > * ③ **兼容性增强**:由于使用了真实的 Linux 内核,WSL2 对 Linux 应用程序的兼容性大幅提高。许多在 WSL1 上不能运行或需要调整的应用程序,可以在 WSL2 上直接运行。 > * ④ **网络功能改进**:WSL2 提供了更好的网络集成,能够更容易地与 Windows 上的其他网络资源进行交互。 > * ⑤ **资源使用优化**:WSL2 使用轻量级虚拟机,比传统的虚拟机占用更少的资源,同时提供了类似的隔离和安全性。 > [!NOTE] > > WSL2 的用途,如下所示: > > * ① **开发环境**:WSL2 为开发者提供了一个原生的 Linux 开发环境,而无需离开 Windows 。这对于需要在 Linux 上开发、测试或运行应用程序的开发者非常有帮助。 > * ② **学习和实验**:用户可以使用 WSL2 在 Windows 上学习和实验 Linux 命令行工具和应用程序,而无需设置双重引导系统或安装虚拟机。 > * ③ **多平台开发**:对于跨平台开发者来说,WSL2 允许他们在一个操作系统上同时进行 Windows 和 Linux 平台的开发和测试,提高工作效率。 > * ④ **运行 Linux 工具和应用程序**:WSL2 支持在 Windows 上直接运行各种 Linux 工具和应用程序,如:Docker、数据库、编程语言环境等。 ### 6.1.2 WSL2 的安装 * ① BIOS 或 UEFI 中,开启虚拟化:步骤略。 ![](./assets/117.png) * ② 查看是否开启了虚拟化: ![](./assets/118.png) * ③ 启用适用于 Linux 的 Windows 子系统: > [!IMPORTANT] > > 以管理员身份打开 PowerShell 并运行,执行完下面命令之后,如果提示需要重启计算机,那就重启计算机!!! ```powershell dism.exe /online /enable-feature /featurename:Microsoft-Windows-Subsystem-Linux /all /norestart ``` ![](./assets/119.gif) * ④ 启用虚拟机功能: > [!IMPORTANT] > > 以管理员身份打开 PowerShell 并运行,执行完下面命令之后,如果提示需要重启计算机,那就重启计算机!!! ```powershell dism.exe /online /enable-feature /featurename:VirtualMachinePlatform /all /norestart ``` ![](./assets/120.gif) * ⑤ 更新 Linux 内核包: > [!IMPORTANT] > > WSL2 的最新 Linux 内核包托管在 GitHub 上,某些国家可能会污染 Github 相关的域名,那么就需要手动下载,然后安装即可,下载地址在[这里](https://wslstorestorage.blob.core.windows.net/wslblob/wsl_update_x64.msi)。 ```powershell wsl --update ``` ![](./assets/121.gif) * ⑥ 将 wsl2 设置为默认版本: ```powershell wsl --set-default-version 2 ``` ![](./assets/122.gif) * ⑦ 查看官方在线支持的 Linux 版本: ```powershell wsl --list --online ``` ![](./assets/123.gif) * ⑧ 安装指定版本的 Linux : > [!IMPORTANT] > > 官方支持的 Linux 版本,托管在 Github 上,某些国家可能会污染 Github 的域名,有如下两种解决方案: > > * ① 科学上网。 > * ② 在 `Microsoft Store` 中搜索并安装。 ```powershell wsl --install Ubuntu-24.04 ``` ![](./assets/124.gif) * ⑨ 在 Microsoft Store 中搜索并安装(可选): ![](./assets/125.png) * ⑩ 查询本地安装的 Linux 版本: ```powershell wsl --list ``` ![](./assets/126.gif) ### 6.1.3 配置 WSL2 * 本人的安装的是 AlmaLinux9 ,所以需要执行如下命令,以便安装 cmake 相关工具链: ```shell sudo dnf update -y # 更新包管理器 sudo dnf groupinstall "Development Tools" -y # 安装开发工具包 sudo dnf install gcc gcc-c++ -y # 安装GCC相关工具链 sudo dnf install cmake -y # 安装 cmake sudo dnf install make -y # 安装 make sudo dnf install gdb -y # 安装 gdb ``` ![](./assets/127.gif) * 可以通过 CLion 测试是否安装成功: ![](./assets/128.gif) ### 6.1.4 配置 WSL2 * 本人的安装的是 Ubuntu 24.04,所以需要执行如下命令,以便安装 cmake 相关工具链: ```shell sudo apt update && sudo apt upgrade -y # 更新包管理器 sudo apt install build-essential -y # 安装开发工具包 sudo apt install gcc g++ -y # 安装 GCC 相关工具链 sudo apt install cmake -y # 安装 cmake sudo apt install gdb -y # 安装 gdb ``` ![](./assets/129.gif) * 可以通过 CLion 测试是否安装成功: ![](./assets/130.gif) ## 6.2 切换 CLion 中的 cmake 的工具链 * 可以在 CLoin 中切换 cmake 的工具链,以便支持不同平台的 cmake ,即: ![](./assets/131.gif) ## 6.3 修改 CMakeLists.txt 文件 * 前文也提到了,在一个 C 语言项目中,只能有一个 main() 函数;但是,我们可以修改 `CMakeLists.txt` 文件的内容,以便其支持在一个 C 语言项目中,可以同时运行多个包含 main() 函数的文件。 > [!NOTE] > > * ① 其实,这样设置的目的:就是为了让每个 `.c` 文件都可以编译为一个独立的可执行文件,而不是所有的 `.c` 文件编译为一个可执行文件。 > * ② 在实际开发中,对于 C 语言项目而言,当然必须只能有一个 `main()` 函数(只有一个 `.c` 文件包含 `main()` 函数,其余的 `.c` 文件中包含函数声明或函数实现),因为程序有且仅有一个入口。 * `CMakeLists.txt` 文件的位置,如下所示: ![](./assets/132.png) * `CMakeLists.txt` 文件的内容,如下所示: ```txt cmake_minimum_required(VERSION 3.22.1) # 项目名称和版本号 project(c-study VERSION 1.0 LANGUAGES C) # 设置 C 标准 set(CMAKE_C_STANDARD 23) set(CMAKE_C_STANDARD_REQUIRED True) set(CMAKE_C_EXTENSIONS OFF) set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -g") if (CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Debug") add_definitions(-D_DEBUG) elseif (CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Release") add_definitions(-DNDEBUG) elseif (CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "RelWithDebInfo") add_definitions(-DRELWITHDEBINFO) elseif (CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "MinSizeRel") add_definitions(-DMINSIZEREL) endif () # 辅助函数,用于递归查找所有源文件 function(collect_sources result dir) file(GLOB_RECURSE new_sources "${dir}/*.c") set(${result} ${${result}} ${new_sources} PARENT_SCOPE) endfunction() # 查找顶层 include 目录(如果存在) if (EXISTS "${CMAKE_SOURCE_DIR}/include") include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/include) endif () # 查找所有源文件 set(SOURCES) collect_sources(SOURCES ${CMAKE_SOURCE_DIR}) # 用于存储已经处理过的可执行文件名,防止重复 set(EXECUTABLE_NAMES) # 创建可执行文件 foreach (SOURCE ${SOURCES}) # 获取文件的相对路径 file(RELATIVE_PATH REL_PATH ${CMAKE_SOURCE_DIR} ${SOURCE}) # 将路径中的斜杠替换为下划线,生成唯一的可执行文件名 string(REPLACE "/" "_" EXECUTABLE_NAME ${REL_PATH}) string(REPLACE "\\" "_" EXECUTABLE_NAME ${EXECUTABLE_NAME}) string(REPLACE "." "_" EXECUTABLE_NAME ${EXECUTABLE_NAME}) # 处理与 CMakeLists.txt 文件同名的问题 if (${EXECUTABLE_NAME} STREQUAL "CMakeLists_txt") set(EXECUTABLE_NAME "${EXECUTABLE_NAME}_exec") endif () # 检查是否已经创建过同名的可执行文件 if (NOT EXECUTABLE_NAME IN_LIST EXECUTABLE_NAMES) list(APPEND EXECUTABLE_NAMES ${EXECUTABLE_NAME}) # 链接 math 库 LINK_LIBRARIES(m) # 创建可执行文件 add_executable(${EXECUTABLE_NAME} ${SOURCE}) # 查找源文件所在的目录,并添加为包含目录(头文件可能在同一目录下) get_filename_component(DIR ${SOURCE} DIRECTORY) target_include_directories(${EXECUTABLE_NAME} PRIVATE ${DIR}) # 检查并添加子目录中的 include 目录(如果存在) if (EXISTS "${DIR}/include") target_include_directories(${EXECUTABLE_NAME} PRIVATE ${DIR}/include) endif () # 检查并添加 module 目录中的所有 C 文件(如果存在) if (EXISTS "${DIR}/module") file(GLOB_RECURSE MODULE_SOURCES "${DIR}/module/*.c") target_sources(${EXECUTABLE_NAME} PRIVATE ${MODULE_SOURCES}) endif () endif () endforeach () ``` ## 6.4 配置 .clang-format 文件 * 配置 `.clang-format` 格式化文件,以便写代码的时候,可以自动保存并格式化 C 程序代码,如下所示: ![](./assets/133.png) * `.clang-format` 的内容,如下所示: ```txt BasedOnStyle: Google IndentWidth: 4 UseTab: Never ColumnLimit: 0 # 控制大括号的位置 BreakBeforeBraces: Attach # 控制空行的使用 EmptyLineBeforeAccessModifier: Never KeepEmptyLinesAtTheStartOfBlocks: true # 控制短函数、短 if 语句和循环的格式 AllowShortFunctionsOnASingleLine: Empty AllowShortIfStatementsOnASingleLine: false AllowShortLoopsOnASingleLine: false # 控制其他格式选项 AlignConsecutiveAssignments: true AlignConsecutiveDeclarations: true # 控制注释的格式化 ReflowComments: true # 控制包含指令的格式化 IncludeBlocks: Regroup SortIncludes: CaseInsensitive SpaceBeforeParens: ControlStatements SpacesInParentheses: false SpacesInAngles: false SpacesInContainerLiterals: false SpacesInCStyleCastParentheses: false ``` * CLion 中配置`保存`的时候`自动格式化`,即: ![](./assets/134.gif) ## 6.5 配置 .gitignore 文件 * 需要在项目中,配置 `.gitignore` 文件,以便在提交代码到 Git 仓库的时候,忽略某些文件或目录,如下所示: ![](./assets/135.png) * `.gitignore` 文件的内容,如下所示: ```txt .vscode .idea cmake-build-* build ``` ## 6.6 演示 * 我们可以在项目中,临时创建或复制一个文件,看上述配置是否生效,即: > [!NOTE] > > 如果是复制并粘贴一个文件到项目中,请点击`重新加载 CMake 项目`!!! ![](./assets/136.gif) # 第七章:C 语言的编译过程(⭐) ## 7.1 概述 * C 程序的编译过程,如下所示: ![](./assets/137.png) * 过程 ① :编写(编辑)源代码,即:编写 C 语言源程序代码,并以文件的形式存储在磁盘中。 > [!NOTE] > > 源程序需要以 `.c` 作为扩展名。 * 过程 ② :编译,即:将 C 语言源程序转换为`目标程序(或目标文件)`。如果程序没有错误,没有任何提示,就会生成一个扩展名为 `.obj`或 `.o` 的二进制文件。C 语言中的每条可执行语句经过编译之后,最终都会转换为二进制的机器指令。 > [!NOTE] > > * ① 其实,`编译阶段`包含了`预处理`、`编译`和`汇编`。 > > * ② `预处理`是编译过程的第一个阶段。在这个阶段,预处理器处理源代码中的指令(例如:`#include`、`#define`等),主要任务包括: > > * 头文件包含:将头文件的内容插入到源文件中。例如:`#include `会被替换为`stdio.h`文件的内容。 > * 宏展开:替换宏定义。例如:`#define PI 3.14`会将代码中的`PI`替换为`3.14`。 > * 条件编译:根据条件指令(如:`#ifdef`、`#ifndef`)有选择地编译代码。 > > * 删除代码中的注释,但是不会进行语法检查。 > > * 预处理完成后,生成一个扩展名为`.i`的中间文件。 > > * ③ `编译`是将预处理后的源代码转换为汇编代码的过程。在这个阶段,编译器会检查代码的语法和语义,将其转换为目标机器的汇编语言,生成一个扩展名为`.s`的汇编文件。 > > * ④ `汇编`是将汇编代码转换为机器代码(也称为目标代码或目标文件)的过程。在这个阶段,汇编器将汇编指令转换为二进制机器指令,生成一个扩展名为`.o`或 `.obj`的目标文件。 * 过程 ③ :链接(连接),即:将编译形成的目标文件 `*.obj` 或 `*.o`和库函数以及其他目录文件`链接`,形成一个统一的二进制文件 `*.exe`。 >[!NOTE] > >* 为什么需要链接库文件? >* 因为我们的 C 程序会使用 C 程序库中的内容,如:`` 中的 `printf()` 函数,这些函数不是程序员自己写的,而是 C 程序库中提供的,因此需要链接。其实,在链接过程中,还会加入启动代码,这个启动代码(和系统相关,Linux 下主要有 crt0.c、crti.c 等,它们设置堆栈后,再调用 main() 函数)负责初始化程序运行时的环境。 * 过程 ④ :执行,即:有了可执行的 `*.exe`文件,我们就可以在控制台上执行运行此 `*.exe` 文件。 > [!NOTE] > > 如果`修改`了源代码,还需要重新`编译`、`链接`,并生成新的 `*.exe`文件,再执行,方能生效。 ## 7.2 GCC 编译器的介绍 * 编辑器,如:vim 、vscode 等,是指我们用它来编写源程序的(编辑代码),而我们写的代码语句,电脑是不懂的,我们需要把它转成电脑能懂的语句,编译器就是这样的转化工具。换言之,我们用编辑器编写程序,由编译器编译后才可以运行! * 编译器是将易于编写、阅读和维护的高级计算机语言翻译为计算机能解读、运行的低级机器语言的程序。 * gcc(GNU Compiler Collection,GNU 编译器套件),是由 GNU 开发的编程语言编译器。gcc 原本作为 GNU 操作系统的官方编译器,现已被大多数类 Unix 操作系统(如:Linux、BSD、Mac OS X 等)采纳为标准的编译器,gcc 同样适用于微软的 Windows 。 * gcc 最初用于编译 C 语言,随着项目的发展, gcc 已经成为了能够编译 C、C++、Java、Ada、fortran、Object C、Object C++、Go 语言的编译器大家族。 ## 7.3 通过 gcc 直接生成可执行文件 * 示例:进行预处理、编译、汇编和链接 ```shell gcc HelloWorld.c -o HelloWorld.exe ``` ![](./assets/138.gif) ## 7.4 通过 gcc 分步编译 ### 7.3.1 概述 * 预处理命令: ```shell # 通常以 .i 结尾表示这个文件是一个中间状态 gcc -E 源文件.c -o 源文件.i ``` * 编译(预处理和编译)命令: ```shell # 在 Linux 中,通常以 .s 结尾;在 Windows 中,通常以 .asm 结尾 gcc -S 源文件.i -o 源文件.s ``` * 汇编(预处理、编译和汇编)命令: ```shell # 在 Linux 中,通常以 .o 结尾;在 Windows 中,通常以 .obj 结尾 gcc -c 源文件.s -o 源文件.o ``` * 链接(预处理、编译、汇编和链接)命令: ```shell # 在 Linux 中,通常以 .out 结尾;在 Windows 中,通常以 .exe 结尾 gcc 源文件.o -o 源文件.exe ``` ### 7.4.2 应用示例 * 示例:只进行预处理 ```shell gcc -E HelloWorld.c -o HelloWorld.i ``` ![](./assets/139.gif) * 示例:只进行预处理和编译 ```shell gcc -S HelloWorld.i -o HelloWorld.s ``` ![](./assets/140.gif) * 示例:只进行预处理、编译和汇编 ```shell gcc -c HelloWorld.s -o HelloWorld.o ``` ![](./assets/141.gif) * 示例:进行预处理、编译、汇编和链接 ```shell gcc HelloWorld.o -o HelloWorld.exe ``` ![](./assets/142.gif) # 第八章:附录 ## 8.1 WSL2 代理问题 * 在安装和配置 WSL2 之后,可能会出现如下的提示,即: ![](./assets/143.png) * 那么,只需要修改 `%USERPROFILE%\.wslconfig`文件,内容如下: > [!NOTE] > > 如果没有该文件,则需要自己新建该文件!!! ```txt [wsl2] networkingMode=mirrored dnsTunneling=true firewall=true autoProxy=true [experimental] # requires dnsTunneling but are also OPTIONAL bestEffortDnsParsing=true useWindowsDnsCache=true ``` ![](./assets/144.png) * 在命令行中,执行如下的命令: ```shell wsl --shutdown ``` ![](./assets/145.gif) * 此时,再打开终端,就没有这种提示了: ![](./assets/146.png) ## 8.2 CLion 调试问题 * 在 CLion 中进行 run(运行)程序的时候,对于 `printf` 函数或 `scanf` 函数很正常,如下所示: ![](./assets/147.gif) * 但是,当我们 debug(调试) 的时候,对于 `printf` 函数或 `scanf` 函数会一直没有输出,如下所示: ![](./assets/148.gif) * 原因是 `scanf` 函数并不是直接让用户从键盘输入数据,而是先检查缓冲区,处理缓冲区中的数据;当遇到 `scanf` 函数时,程序会先检查输入缓冲区中是否有数据,所以解决方案就是`禁用缓冲区`,如下所示: ```c {5} #include int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, NULL); int a, b, c; printf("请输入整数 a 、b 和 c 的值:"); scanf("%d %d %d", &a, &b, &c); int result = a * b * c; printf("%d × %d × %d = %d", a, b, c, result); return 0; } ``` * 那么,就会达到我们想要的效果了,如下所示: ![](./assets/149.gif) ## 8.3 内存泄露检测 ### 8.3.1 概述 * C 语言中的指针是否使用是个颇具争议的话题,现代化的高级编程语言通过各种策略和机制,在编译期就能解决指针危险的问题。但是,遗憾的是,C 语言的指针很大程度上,在运行期才会暴露问题。 * 幸运的是,我们可以使用 `Valgrind` 项目来进行`内存泄露检测`和`性能分析`,而 `Valgrind` 只支持 Linux 。 ### 8.3.2 安装 * 在 WSL2 上安装 Valgrind : ```shell dnf -y upgrade && dnf -y install valgrind # AlmaLinux ``` ```shell apt -y update && apt -y upgrade && apt -y install valgrind # Ubuntu ``` ![](./assets/150.gif) * 查看 valgrind 可执行文件的安装位置: ```shell which valgrind ``` ![](./assets/151.gif) ### 8.3.3 整合 * CLion 中将工具链设置为 WSL2 : ![](./assets/152.gif) * CLion 中配置 valgrind 的路径: ![](./assets/153.png) * 查看 WSL2 中 cmake 的版本: ```shell cmake --version ``` ![](./assets/154.png) * 修改项目中 CMakeLists.txt 中 cmake 的版本: ```{1} txt cmake_minimum_required(VERSION 3.26.5) # 3.26.5 # 项目名称和版本号 project(c-study VERSION 1.0 LANGUAGES C) # 设置 C 标准 set(CMAKE_C_STANDARD 23) set(CMAKE_C_STANDARD_REQUIRED True) # 辅助函数,用于递归查找所有源文件 function(collect_sources result dir) file(GLOB_RECURSE new_sources "${dir}/*.c") set(${result} ${${result}} ${new_sources} PARENT_SCOPE) endfunction() # 查找顶层 include 目录(如果存在) if (EXISTS "${CMAKE_SOURCE_DIR}/include") include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/include) endif () # 查找所有源文件 set(SOURCES) collect_sources(SOURCES ${CMAKE_SOURCE_DIR}) # 用于存储已经处理过的可执行文件名,防止重复 set(EXECUTABLE_NAMES) # 创建可执行文件 foreach (SOURCE ${SOURCES}) # 获取文件的相对路径 file(RELATIVE_PATH REL_PATH ${CMAKE_SOURCE_DIR} ${SOURCE}) # 将路径中的斜杠替换为下划线,生成唯一的可执行文件名 string(REPLACE "/" "_" EXECUTABLE_NAME ${REL_PATH}) string(REPLACE "\\" "_" EXECUTABLE_NAME ${EXECUTABLE_NAME}) string(REPLACE "." "_" EXECUTABLE_NAME ${EXECUTABLE_NAME}) # 处理与 CMakeLists.txt 文件同名的问题 if (${EXECUTABLE_NAME} STREQUAL "CMakeLists_txt") set(EXECUTABLE_NAME "${EXECUTABLE_NAME}_exec") endif () # 检查是否已经创建过同名的可执行文件 if (NOT EXECUTABLE_NAME IN_LIST EXECUTABLE_NAMES) list(APPEND EXECUTABLE_NAMES ${EXECUTABLE_NAME}) # 链接 math 库 LINK_LIBRARIES(m) # 创建可执行文件 add_executable(${EXECUTABLE_NAME} ${SOURCE}) # 查找源文件所在的目录,并添加为包含目录(头文件可能在同一目录下) get_filename_component(DIR ${SOURCE} DIRECTORY) target_include_directories(${EXECUTABLE_NAME} PRIVATE ${DIR}) # 检查并添加子目录中的 include 目录(如果存在) if (EXISTS "${DIR}/include") target_include_directories(${EXECUTABLE_NAME} PRIVATE ${DIR}/include) endif () # 检查并添加 module 目录中的所有 C 文件(如果存在) if (EXISTS "${DIR}/module") file(GLOB_RECURSE MODULE_SOURCES "${DIR}/module/*.c") target_sources(${EXECUTABLE_NAME} PRIVATE ${MODULE_SOURCES}) endif () endif () endforeach () ``` * 在 CLion 中正常运行代码: ![](./assets/155.gif) * 在 CLion 中通过 valgrind 运行代码: ![](./assets/156.gif) ## 8.4 性能分析 ### 8.4.1 概述 * `perf` 是一个 Linux 下的性能分析工具,主要用于监控和分析系统性能。它可以帮助开发者和系统管理员了解系统中哪些部分在消耗资源、识别性能瓶颈以及分析程序的运行效率。 ### 8.4.2 安装 #### 8.4.2.1 AlmaLinux9 * 在 WSL2 中的 AlmaLinux 安装 perf : ```shell dnf -y install perf ``` ![](./assets/157.gif) #### 8.4.2.2 Ubuntu 22.04 * 在 WSL2 中的 Ubuntu 安装 perf : ```shell apt -y update \ && apt -y install linux-tools-common \ linux-tools-generic linux-tools-$(uname -r) ``` ![](./assets/158.gif) > [!NOTE] > > 之所以报错的原因,在于 WSL2 中的 Ubuntu 的内核是定制化的(微软自己维护的),并非 Ubuntu 的母公司 Canonical 发布的标准内核,所以需要我们手动编译安装。 * 查看内核版本: ```shell uname -sr ``` ![](./assets/159.gif) * 设置环境变量,方便后续引用: ```shell export KERNEL_VERSION=$(uname -r | cut -d'-' -f1) ``` ![](./assets/160.gif) * 安装依赖库: ```shell apt -y update && \ apt -y install binutils-dev debuginfod default-jdk \ default-jre libaio-dev libbabeltrace-dev libcap-dev \ libdw-dev libdwarf-dev libelf-dev libiberty-dev \ liblzma-dev libnuma-dev libperl-dev libpfm4-dev \ libslang2-dev libssl-dev libtraceevent-dev libunwind-dev \ libzstd-dev libzstd1 python3-setuptools python3 \ python3-dev systemtap-sdt-dev zlib1g-dev bc dwarves \ bison flex libnewt-dev libdwarf++0 \ libelf++0 libbfb0-dev python-dev-is-python3 ``` ![](./assets/161.gif) * 下载源码: ```shell git clone \ --depth 1 \ --single-branch --branch=linux-msft-wsl-${KERNEL_VERSION} \ https://github.com/microsoft/WSL2-Linux-Kernel.git ``` ![](./assets/162.gif) * 编译内核代码: ```shell cd WSL2-Linux-Kernel ``` ```shell make -j $(nproc) KCONFIG_CONFIG=Microsoft/config-wsl ``` ![](./assets/163.gif) * 编译 perf 工具: ```shell cd tools/perf ``` ```shell make clean && make ``` ![](./assets/164.gif) * 复制到 PATH 变量所指向的路径中: ```shell cp perf /usr/bin/ ``` ![](./assets/165.gif) ### 8.4.3 整合 * CLion 中配置 perf 的路径: ![](./assets/166.png) * 在 CLion 中通过 perf 运行代码: ![](./assets/167.gif) ## 8.5 Win 中文乱码问题 * 前文,我们提及到,在 Win 中,如果出现`中文乱码`问题,就需要去`语言和区别`设置`系统区域`的编码为 UTF-8 ;但是,这样可能会造成其它的软件出现中文乱码问题,如:Xshell 等。 > [!NOTE] > > * ① 之所以,修改系统的编码为 UTF-8 会出现问题,是因为早期的 Win 系统的中文默认编码是 GBK(目前也是,Win 并没有强制第三方软件使用 UTF-8 编码) ,而 Xshell 等也使用的这些编码,一旦我们修改为 UTF-8 之后,可能会造成这些第三方软件出现中文乱码问题(第三方软件适配问题,相信将来应该都会切换为 UTF-8 编码),体验较差!!! > * ② 在 Linux 或 MacOS 之所以不会出现中文乱码的问题,是因为这些系统默认的编码就是 UTF-8 。 * 其实,还有一种解决方案,如下所示: ![](./assets/168.png) ![](./assets/169.png) ![](./assets/170.png) * 测试一下,是否配置成功: ![](./assets/171.gif) ## 8.6 CLion 中自动导入头文件 * 在 CLion 中,最为强大的功能就是直接输入函数,然后让 IDE 帮我们自动导入头文件,包括自定义的头文件,相当实用。 > [!NOTE] > > * ① CLion 中的`自动导入头文件`的`快捷键`是 `Alt + Enter` 。 > * ② CLion 中的`自动提取变量的类型`的`快捷键`是 `Ctrl + Alt + V` 。 ![](./assets/172.gif) * 开启自动导入头文件的步骤,如下所示: ![](./assets/173.png) ![](./assets/174.png) ## 8.7 WSL2 启用 systemd ### 8.7.1 概述 * 根据 [systemd.io](https://systemd.io/):“systemd 是 Linux 系统的基本构建基块套件。 它提供一个系统和服务管理器,该管理器作为 PID 1 运行并启动系统的其余部分。” * Systemd 主要是一个 init 系统和服务管理器,它包括按需启动守护程序、装载和自动装载点维护、快照支持以及使用 Linux 控制组进行跟踪等功能。 * 大多数主要的 Linux 发行版现在都运行 systemd,因此在 WSL2 上启用它可使体验更接近于使用裸机 Linux。 > [!CAUTION] > > * ① 默认情况下,在 WSL2 中,只有 Ubuntu 才会将 systemd 作为 pid-1 的守护进程(微软维护和定制的 Ubuntu 版本,在 GitHub 的 Codespace 中默认的 Linux 环境就是 Ubuntu)。而其余基于 WSL2 为内核的 Linux 发行版本并不会将 systemd 作为 pid-1 的守护进程,而是会使用 init 作为 pid-1 的守护进程。 > * ② 需要注意的是,很多 Linux 软件都需要 systemd 来进行管理,如:Docker 。 > * ③ 本次以 AlmaLinux9 作为演示!!! * 检查进程树,判断 systemd 是否正在运行: ```shell ps -p 1 -o comm= # 如果显示 systemd ,则表示 systemd 正在运行 ``` ![](./assets/175.gif) ### 8.7.2 操作步骤 * ① 查询 WSL2 的版本,确保 WSL2 的版本为 `0.67.6` 或更高版本: ```shell # 如果未满足要求,则使用 wsl --update 更新 WSL2 版本 wsl --version # 在 win 中的 cmd 或 PowerShell 执行该命令 ``` ![](./assets/176.png) * ② 向 `/etc/wsl.conf` 配置文件中写入以下内容: ```shell cat < [!NOTE] > > 其实就是通过 `__STDC_VERSION__` 的值,来查看支持的版本: > > * 如果没有查到,则默认是 c89 的标准。 > * 如果是 `#define __STDC_VERSION__ 199901L`,则默认支持的是 C99 标准。 > * 如果是 `#define __STDC_VERSION__ 201112L`,则默认支持是的 C11 标准。 > * 如果是 `#define __STDC_VERSION__ 201710L`,则默认支持的是 C17 标准。 > * 如果是 `#define __STDC_VERSION__ 2023xxL`,则默认支持的是 C23 标准。 > > 需要说明的是,在本文撰写之前,C23 标准目前还是草案,并没有完全确定下来。 ![](./assets/180.png) ### 8.8.3 切换 GCC 默认支持的 C 语言标准版本 #### 8.8.3.1 环境变量方式 * 可以通过设置一个环境变量,来更改默认的 C 语言的标准版本: ```shell echo 'export CFLAGS="-std=c11"' >> ~/.bashrc ``` ```shell source ~/.bashrc ``` ![](./assets/181.gif) * 验证是否有效: ```shell echo $CFLAGS ``` ![](./assets/182.png) #### 8.8.3.2 CMake 方式 * CMake 方式最简单了,只需要修改配置文件 CMakeLists.txt 文件,如下所示: ```txt {6} cmake_minimum_required(VERSION 3.22.1) project(c-study VERSION 1.0 LANGUAGES C) # 设置 C 标准 set(CMAKE_C_STANDARD 23) ... ``` #### 8.8.3.3 命令行方式 * 有的时候,我们临时想验证某个版本的新特性,就可以只用在命令行中添加参数,来改变支持的 C 语言标准版本,如下所示: ```shell gcc -std=c89 ... ``` ```shell gcc -std=c99 ... ``` ```shell gcc -std=c11 ... ``` ```shell gcc -std=c17 ... ``` ## 8.9 CLion 如何集成 MSYS2? ### 8.9.1 概述 * CLion 在 Windows 中默认集成的是 `MinGW`,可能无法满足我们的需求,我们需要使用 `MSYS2` ,因为其提供的包管理器太好用了。 > [!NOTE] > > 需要说明的是,`MSYS2` 包含了 `MinGW`,这也是我们为什么在 `Windows` 上为什么使用 `MSYS2` 的其中一个原因。 ### 8.9.2 集成方法 * ① 所有设置: ![](./assets/183.png) * ② 工具链: ![](./assets/184.png) ## 8.10 CLion 中代码模板的使用 ### 8.10.1 概述 * 在学习 C 语言的过程中,可能会不停的写这样的模板代码,如下所示: ```c #include int main() { // 禁用 stdout 缓冲区 setbuf(stdout, nullptr); return 0; } ``` * 刚开始写,还感觉比较新鲜,非常好玩。但是,随着时间的深入,我们会感觉特别繁琐,又很无聊。那么,能否在 CLion 中配置一下,让其为我们自动生成呢? ![](./assets/185.gif) ### 8.10.2 配置方法 * ① 点击`设置`: ![](./assets/186.png) * ② `编辑器` --> `文件和代码模板`: ![](./assets/187.png) * ③ 点击`+`,配置对应的内容: > [!NOTE] > > 模板的内容,如下所示: > > ```c > #[[#include]]# > > int main() { > > // 禁用 stdout 缓冲区 > setbuf(stdout, nullptr); > > > > return 0; > } > ``` ![](./assets/188.png)