# 第一章:开发环境的安装和配置(⭐) ## 1.1 什么是编译器? * 要开发 C/C++ 程序,需要安装 C/C++ 编译器,目前有两种主流实现,即: * GCC(GNU Compiler Collection):全平台实现,即支持 Windows、MacOS、Linux 等。 * MSVC(Microsoft Visual C++):只支持 Windows 系统。 * GCC 在 Windows 上的版本有很多,如:[MinGW-w64](https://www.mingw-w64.org/)、[Gygwin](https://cygwin.com/)、[MSYS2](https://www.msys2.org/)。它们之间的区别,如下所示: | 特性 | MinGW-w64 | Cygwin | MSYS2 | | ------------ | ----------------------------- | ------------------------------------- | ----------------------------------------------------- | | **简介** | Minimalist GNU for Windows | POSIX 兼容环境和工具集 | 结合了 MinGW 和 Cygwin 的工具集 | | **编译器** | 提供 GCC 编译器 | 提供 POSIX 兼容环境,包含大量工具 | 提供 MinGW-w64 工具链和 Cygwin 环境 | | **生成文件** | Windows 原生可执行文件 | POSIX 兼容的可执行文件 | 可以生成 Windows 原生可执行文件或 POSIX 文件 | | **依赖** | 无需额外依赖 | 依赖 Cygwin DLL | 根据使用工具链决定(MinGW-w64 无依赖,Cygwin 有依赖) | | **工具和库** | 基本的编译工具 | 丰富的 Unix 工具和库 | 丰富的工具和库,强大的包管理系统 | | **性能** | 性能较好 | 可能较低,因为通过兼容层调用系统 | 取决于使用的工具链(MinGW-w64 性能较好) | | **复杂度** | 简单易用 | 设置和使用相对复杂 | 较为灵活,复杂度介于 MinGW-w64 和 Cygwin 之间 | | **适用场景** | 开发 Windows 原生应用 | 运行和开发 Unix 程序 | 混合使用 Unix 工具和开发 Windows 原生应用 | | **优点** | 轻量级,直接生成 Windows 应用 | 完整的 POSIX 兼容环境,丰富的工具 | 灵活的环境,强大的包管理系统 | | **缺点** | 工具和库较少 | 生成文件依赖 Cygwin DLL,性能可能较低 | 环境较大,占用更多空间,复杂性比 MinGW-w64 高 | > [!NOTE] > > * ① MinGW-w64 、Cygwin 以及 MSYS2 任选其一安装即可。 > * ② 目前的 Win10 和 Win11 版本支持 WSL2 (Windows Sub Linux 2 ,即 Windows 的子系统 Linux),可以实现在 Windows 系统上安装一个 Linux ,然后再运行 Linux 中的 GCC 工具链。 > * ③ 本人的操作系统是 Win11 ,安装和配置都将以该系统为基础作为演示,后续不再赘述!!! ## 1.2 编译器的安装和配置 ### 1.2.2 MinGW-w64 的安装和配置 #### 1.2.2.1 安装 * 下载到本地:略。 > [!NOTE] > > 下载地址在[这里](https://github.com/niXman/mingw-builds-binaries/releases/download/13.2.0-rt_v11-rev1/x86_64-13.2.0-release-posix-seh-ucrt-rt_v11-rev1.7z)。 ![](./assets/1.png) * 解压到指定的目录,即: > [!NOTE] > > 本人的解压目录是:`D:\develop\mingw64` 。 ![](./assets/2.png) #### 1.2.2.2 配置 path 环境变量 * 配置环境变量,以便任意目录都可以执行 gcc 命令,即: ![](./assets/3.png) ![](./assets/4.png) ![](./assets/5.png) ![](./assets/6.png) > [!NOTE] > > 因为,本人安装 MinGW-w64 的目录是 `D:\develop\mingw64`,所以本人需要配置的 path 环境变量就是`D:\develop\mingw64\bin`。 ![](./assets/7.png) ![](./assets/8.png) * 测试是否安装成功: ```shell gcc --version ``` ![](./assets/9.gif) ### 1.2.3 Cygwin 的安装和配置 #### 1.2.3.1 安装 * 下载到本地:略。 > [!NOTE] > > 下载地址在[这里](https://www.cygwin.com/install.html)。 ![](./assets/10.png) * 点击安装: ![](./assets/11.png) ![](./assets/12.png) ![](./assets/13.png) ![](./assets/14.png) ![](./assets/15.png) ![](./assets/16.png) ![](./assets/17.png) * 选择需要安装的软件包: > [!NOTE] > > 默认是最小化安装,没有 GCC,需要选择 gcc-core、gcc-g++、make、gdb、binutils 。 ![](./assets/18.png) * 安装 gcc-core : ![](./assets/19.png) ![](./assets/20.png) * 安装 gcc-g++ : ![](./assets/21.png) * 安装 make : ![](./assets/22.png) * 安装 gdb : ![](./assets/23.png) * 安装 binutils : ![](./assets/24.png) ![](./assets/25.png) ![](./assets/26.png) ![](./assets/27.png) #### 1.2.3.2 配置 path 环境变量 * 和 `1.2.2.2 配置 path 环境变量` 步骤相同:略。 ### 1.2.4 MSYS2(推荐) #### 1.2.4.1 安装 * 下载到本地:略。 > [!NOTE] > > 下载地址在[这里](https://www.msys2.org/)。 ![](./assets/28.png) * 点击安装: ![](./assets/29.png) ![](./assets/30.png) ![](./assets/31.png) > [!NOTE] > > 可能很多人,会遇到安装到 `50%` 就一直卡死在那边,不用慌,关闭它,再次重新安装即可。 ![](./assets/32.png) * 点击运行 MSYS2 : ![](./assets/33.png) * 出现命令终端: > [!NOTE] > > 如果没有出现命令终端,也不要慌,去 Win11 操作系统的`开始`菜单,那边找一下,就能找到。 ![](./assets/34.png) * 替换清华镜像源(可选): ```shell sed -i \ "s#https\?://mirror.msys2.org/#https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/msys2/#g" \ /etc/pacman.d/mirrorlist* ``` ![](./assets/35.gif) * 安装 gcc 等相关开发包: ```shell pacman -Syu --noconfirm # 更新包管理器 ``` ```shell pacman -Sy base-devel --noconfirm # 安装开发工具包 ``` > [!NOTE] > > 也许,你会看到其他人的安装命令是 `pacman -Sy mingw-w64-x86_64-toolchain --noconfirm`,此处解释下两者的区别: > > * ① `mingw-w64-x86_64-toolchain` 使用更传统的 MSVCRT,适合需要经典 MinGW 环境的项目或依赖较老 C 运行时的应用。 > * ② `mingw-w64-ucrt-x86_64-toolchain` 使用 Microsoft 的 UCRT,更适合现代 Windows 开发,提供更好的兼容性和性能。 ```shell pacman -Sy mingw-w64-ucrt-x86_64-toolchain --noconfirm # 安装开发 gcc 相关工具链 ``` ![](./assets/36.gif) #### 1.2.4.2 配置 path 环境变量 * 和 `1.2.2.2 配置 path 环境变量` 步骤相同:略。 > [!NOTE] > > 本人需要配置的 path 环境变量是 `C:\msys64\ucrt64\bin` 。 ## 1.3 什么是 IDE(集成开发环境)? * 在实际开发中,除了`编译器`是必须安装的工具之外,我们往往还需要很多其他的辅助软件,如下所示: * 编辑器:用来编写代码,并且给代码着色,以方便阅读。 * 代码提示器:输入部分代码,即可提示全部代码,加速代码的编写过程。 * 调试器:观察程序的每一个运行步骤,发现程序的逻辑错误。 * 项目管理工具:对程序涉及到的所有资源进行管理,包括:源文件、图片、视频、第三方库等。 * 漂亮的界面:各种按钮、面板、菜单、窗口等控件整齐排布,操作更方便。 * 这些工具通常被打包在一起,统一安装和发布,如:Visual Studio、CLion 以及 VS Code ,通常统称为集成开发环境(IDE,Integrated Development Environment)。 > [!NOTE] > > * ① IDE(集成开发环境)就是一系列开发工具的组合套装。这就好比台式机,核心部件是主机。主机就相当于 IDE 的代码编辑器和编译器,有了它们,开发者就可以进行基本的编程工作。然而,正如我们在购买台式机时,通常还会附带显示器、键盘、鼠标、U盘、摄像头等外围设备,IDE 也同样提供了一系列额外的工具和插件,比如:调试器、版本控制集成、代码补全、代码重构工具等。这些“外围设备”让开发过程更加高效、直观,并且能够满足更多的开发需求,使得 IDE 成为一个完整的开发环境。 > * ② 严格来讲, VS Code 属于编辑器,而不是 IDE;但是,可以通过安装各种插件,来完成 IDE 的功能;而 Visual Studio 和 CLion 属于 IDE。 > * ③ 在实际开发中,使用 IDE 进行编程并不是一种非常丢人的事情。而使用编辑器,如:`记事本`、`vi/vim` 等,进行编程,也并不是一件非常骄傲的事情。可能有些人会在网上发布这样的言论:“学习编程,刚开始需要使用`记事本`或 `vi/vim`等简单的编辑器软件,不要使用 IDE ”,目的可能是为了让初学者熟悉编程的基础概念和语法,并避免依赖 IDE 的辅助功能。但是,这种方法或许可以起到锻炼基础技能的功能,但这并不意味着 IDE 就不适合初学者。事实上,许多 IDE 还提供了初学者友好的界面和工具,可以帮助新手更快地入门和理解编程。 ## 1.4 IDE 的安装和配置 ### 1.4.1 CLion #### 1.4.1.1 概述 * [CLion](https://www.jetbrains.com/clion/) 是一款由 JetBrains 推出的跨平台 C/C++ 集成开发环境(IDE),它具有智能编辑器、CMake 构建支持、调试器、单元测试、代码分析等功能,可以极大提高 C/C++ 开发效率。 > [!NOTE] > > * ① 本次,演示的 CLion 的安装版本是 `2024.2.1` ,后续版本可能会更新,但是操作几乎不会发生太多变化!!! > * ② CLion 作为一个 IDE,本身就携带了各个平台(操作系统)的 C 语言编译器,如:Windows 中就是 MinGW;但是,CLion 中自带的 C 语言编译器版本可能并非我们实际开发所想要的(版本不是很高),这也是在 Windows 中,为什么推荐使用 `MSYS2` 的原因所在。 #### 1.4.1.2 安装 * 鼠标双击,进入安装: ![](./assets/37.png) * 下一步: ![](./assets/38.png) * 下一步: ![](./assets/39.png) * 下一步: ![](./assets/40.png) * 安装: ![](./assets/41.png) * 安装完成: > [!NOTE] > > 通常安装完成之后,桌面上会出现 CLion 的快捷方式,可以点击此快捷方式,以便快速启动 CLion 。 ![](./assets/42.png) #### 1.4.1.3 配置 * 打开 CLion : ![](./assets/43.png) * 切换中文界面(可选): > [!NOTE] > > 对于以中文、韩语和日语为母语的开发者,`CLion` 在 `2024.2` 版本之后就绑定了本地化插件,即不需要再安装本地化插件了。 ![](./assets/44.gif) * 配置 UI: ![](./assets/45.png) ![](./assets/46.png) * 配置自定义字体(可选): ![](./assets/47.png) * 配置 `系统设置`相关功能: ![](./assets/48.png) ![](./assets/49.png) * 配置`文件编码` 为 UTF-8: ![](./assets/50.png) * 配置`控制台编码`为 UTF-8: ![](./assets/51.png) * 配置`显示方法分隔符`功能: ![](./assets/52.png) * 配置`编辑器`的字体(可选): > [!NOTE] > > 本人是安装了 `Fira Code` 字体,如果你也需要安装此字体,可以去 [GitHub](https://github.com/) 搜索并下载。 ![](./assets/53.png) * 检测 GCC 工具链是否安装成功: ![](./assets/54.png) ### 1.4.2 VS Code #### 1.4.2.1 概述 * [Visual Studio Code (VS Code)](https://code.visualstudio.com/) 是一个免费的开源代码编辑器,适用于 Windows、MacOS 和 Linux 平台。它支持语法高亮、智能代码补全(IntelliSense)、内置调试工具和Git集成。用户可以通过扩展来添加更多功能,如:支持新的编程语言、主题和调试工具。VS Code 还支持在微软 Azure 上进行部署和托管,适用于各种编程语言和框架。 > [!NOTE] > > * ① Visual Studio Code 需要安装对应的插件,才能运行 C/C++ 代码。 > * ② Visual Studio Code 除了开源免费的优点之外,还有一个优点就是插件巨多(几乎所有主流的编程语言都提供有对应的插件),这也是很多程序员喜欢使用它的原因。 #### 1.4.2.2 安装 * 鼠标双击,进入安装: ![](./assets/55.png) * 同意协议: ![](./assets/56.png) * 下一步: ![](./assets/57.png) * 下一步: ![](./assets/58.png) * 下一步: ![](./assets/59.png) * 安装: ![](./assets/60.png) * 安装过程: ![](./assets/61.png) * 安装完成: ![](./assets/62.png) #### 1.4.2.3 配置 * 安装`中文`插件: ![](./assets/63.png) ![](./assets/64.png) * 安装 `C/C++` 插件: ![](./assets/65.png) ![](./assets/66.png) ### 1.4.3 Microsoft Visual Studio #### 1.4.3.1 概述 * [Visual Studio](https://visualstudio.microsoft.com/)(简称 VS)是由微软公司发布的集成开发环境。它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如:UML 工具、代码管控工具、项目版本控制 Git 等。 * Visual Studio 支持 C/C++、C#、F#、VB 等多种程序语言的开发和测试,可以用于生成 Web 应用程序,也可以生成桌面应用程序,功能十分强大,但下载和安装很可能耗时数小时,还可能会塞满磁盘。 * Visual Studio 有三种版本:社区版(免费,不支持企业使用),专业版(收费)和企业版(收费)。企业版拥有面向架构师的功能、高级调试和测试,这些功能是另外两种版本所没有的。 * Visual Studio 旨在成为世界上最好的 IDE(集成开发环境),号称“宇宙第一强大 IDE”。 > [!NOTE] > > 本人安装的 Visual Studio 的安装版本是 Visual Studio 2022 ,后续版本可能会更新,但是操作几乎不会发生太多变化!!! #### 1.4.3.2 安装 * 鼠标双击,进入安装: ![](./assets/67.png) * 继续: ![](./assets/68.png) * 等待: ![](./assets/69.png) * 工作负荷(使用 C++ 的桌面开发): ![](./assets/70.png) * 单个组件: ![](./assets/71.png) * 语言包: ![](./assets/72.png) * 安装位置(修改默认的安装位置): ![](./assets/73.png) * 如果不是第一次安装,可能会出现`共享组件、工具和 SDK`不可以修改,即: ![](./assets/74.png) * 此时,就需要打开`注册表编辑器`,将如下图中的除了第一个选项,全部删除,然后关闭再重新安装,即: ![](./assets/75.png) * 开始安装: ![](./assets/76.png) * 安装中: ![](./assets/77.png) * 安装完成,然后关闭: ![](./assets/78.png) #### 1.4.3.3 配置 * 在开始菜单处,启动 VS : ![](./assets/79.png) * 登录或跳过该选项(有微软账号就注册,没有就暂时跳过): ![](./assets/80.png) * 继续: ![](./assets/81.png) * 注册 VS : ![](./assets/82.png) * 填写注册码: > [!NOTE] > > * ① Pro 版本:`TD244-P4NB7-YQ6XK-Y8MMM-YWV2J` > * ② Enterprise 版本:`VHF9H-NXBBB-638P6-6JHCY-88JWH` ![](./assets/83.png) ![](./assets/84.png) ## 1.5 什么是工程/项目 ? ### 1.5.1 概述 * 一个真正的软件往往包含多项功能,每一项功能都需要几十行、几千行甚至几万行的代码,如果我们将这些代码都放到一个源文件中,不但打开的速度极慢,代码的编写和维护也会变得非常困难。 * 在实际开发中,随着软件规模的增加,代码的复杂性也会显著提升,为了提高代码的易读性、维护性等,程序员会将代码按照功能分别放到不同的源文件中。 > [!NOTE] > > 需要说明的是,一个真正的软件除了源代码之外,往往还会包括图片、视频、音频、库(框架)等其它资源,这些也是一个个的文件。 * 为了有效的管理这些种类繁杂、数目众多的文件,我们会将这些文件按照功能放到不同的目录中进行统一管理,并且这个目录下只存放与当前程序有关的资源。其实,这就是工程或项目。 > [!NOTE] > > 总结: > > * ① 随着软件规模的增加,代码的复杂性也会显著提升。将代码分割成多个模块或文件并分别管理,可以减少每个文件的复杂度,使代码更易读、易理解、易维护。工程提供了一个结构化的环境,将这些文件组织在一个系统化的目录结构中。 > * ② 除了代码,软件开发还涉及到各种资源的管理,如:图片、音频、视频、配置文件等。工程能够帮助开发者将这些资源合理地分类存放,并与代码一同管理,确保它们在开发、编译和运行时能被正确引用。 * 许多 IDE 都提供了工程或项目的概念,其目的就是为了帮助开发者合理的管理软件开发中所需要的资源,如:图片、视频、音频、库(框架)等。 ![](./assets/85.png) ### 1.5.2 工程类型/项目类型 * 程序或软件是一个非常宽泛的概念,它可以细分为很多种类,如下所示: * 控制台程序(Console Application):控制台程序是一种不具备图形用户界面的程序,它通过文本方式与用户交互,通常运行在命令行窗口(黑底白字的终端),如:Unix/Linux 中的`ls`命令、Windows 中的`cmd.exe`等。 * GUI 程序(Graphical User Interface Program):GUI 程序是一种具有图形用户界面的程序,通过窗口、按钮、菜单等图形控件与用户交互,如:微信、QQ 等。 * 静态库和动态库:不单独出现,而是作为其它程序的一个组成部分,普通用户很难接触到它们。 * 静态库指的是在编译时包含到程序中的库,程序不依赖外部文件运行,如:在 C/C++ 中,静态库通常以`.lib`(Windows)或`.a`(Unix/Linux)为扩展名。 * 动态库指的是在运行时加载的库,允许多个程序共享,并且程序在运行时依赖这些库,如: 在Windows中,动态库通常以`.dll`为扩展名;在 Unix/Linux 中,以`.so`为扩展名。 * 不同类型的程序(控制台程序、GUI 程序、静态库、动态库等)需要不同的配置和文件结构,因此在 IDE 中创建项目时,选择正确的工程类型非常重要。不同的工程类型决定了 IDE 为我们生成的初始文件、目录结构,以及预设的一些编译和链接参数。 > [!IMPORTANT] > > * ① 控制台程序适合初学者,因为它更简单,没有复杂的界面元素,开发时可以专注于逻辑和代码本身。 > * ② 而 GUI 程序则涉及到用户界面设计和事件驱动编程,更适合有一定编程基础的人进行学习和开发。 # 第二章:C 语言入门(HelloWorld,⭐) ## 2.1 手动版 * ① 新建一个 `HelloWorld.c` 的文件: ![](./assets/86.png) * ② 通过`记事本`等软件打开该文件,输入如下的代码,并保存: ```c #include int main(){ printf("Hello World"); return 0; } ``` ![](./assets/87.gif) * ③ 通过 `gcc` 命令编译该文件: ```shell gcc HelloWorld.c -o HelloWorld.exe ``` ![](./assets/88.gif) * ④ 执行: ```shell ./HelloWorld.exe ``` ![](./assets/89.gif) ## 2.2 VS Code 版 * ① 新建一个`空`文件夹(目录),用于存放代码: ![](./assets/90.png) * ② 通过 `vscode` 打开该目录: ![](./assets/91.gif) * ③ 在 `vscode` 中新建 `HelloWorld.c` 文件: ![](./assets/92.gif) * ④ 设置 VSCode 中 C/C++ 的代码格式为行尾风格(可选): ![](./assets/93.png) ![](./assets/94.png) * ⑤ 编写如下的代码,并保存: ```c #include int main(){ printf("Hello World"); return 0; } ``` ![](./assets/95.gif) * ⑥ 通过 `gcc` 命令编译该文件: ```shell gcc HelloWorld.c -o HelloWorld.exe ``` ![](./assets/96.gif) * ⑦ 执行: ```shell ./HelloWorld.exe ``` ![](./assets/97.gif) * ⑧ 安装 Code Runner 插件(步骤略),实现右键直接编译执行(可选): ![](./assets/98.gif) ## 2.3 VS 版 * ① 新建空项目: ![](./assets/99.png) ![](./assets/100.png) ![](./assets/101.png) ![](./assets/102.png) * ② 打开`解决方案资源管理器`: ![](./assets/103.png) ![](./assets/104.png) * ③ 新建 `HelloWorld.c` 文件: ![](./assets/105.gif) * ④ 编写如下代码,并保存: ```c #include int main(){ printf("Hello World"); return 0; } ``` ![](./assets/106.gif) * ⑤ 编译和执行: ![](./assets/107.gif) ## 2.4 CLion 版 * ① 新建空项目: ![](./assets/108.png) ![](./assets/109.png) ![](./assets/110.png) * ② 编写如下代码,并保存: ```c #include int main(){ printf("Hello World"); return 0; } ``` ![](./assets/111.gif) * ③ 编译和运行: ![](./assets/112.gif) * ④ 默认情况下,一个项目只能有一个 c 源文件包含 main 函数,但是 CLion 可以有多个,如下: ![](./assets/113.gif) * ⑤ 如果之后,有中文乱码问题,那么请做如下步骤: ![](./assets/114.png) ![](./assets/115.gif) > [!NOTE] > > 内容如下所示: > > ```txt > -Dfile.encoding=UTF-8 > -Dconsole.encoding=UTF-8 > ``` # 第三章:五花八门的 C 语言编译器(⭐) ## 3.1 概述 * 由于 C 语言的历史比较久,而且早期没有规范,整个计算机产业也都处于拓荒的年代,所以就涌现了很多款 C 语言编译器,它们各有特点,适用于不同的平台。 ## 3.2 桌面操作系统 * 目前而言,主流的桌面操作系统就是 Windows、Linux 和 MacOS 。 * 对于 Windows 而言,使用的最多的 C/C++ 编译器是 `MSVC` (Microsoft Visual C++),被集成在 Visual Studio 开发环境中,其特点如下: * ① 兼容性: 与 Windows 操作系统和 Windows API 深度集成,生成的二进制文件为 PE 格式。 * ② 调试工具: 提供强大的调试工具,如:Visual Studio Debugger。 * ③ 优化: 支持各种编译器优化,特别是针对 Windows 平台的优化。 * ④ 库支持: 提供丰富的 Windows 专用库,如:~~MFC(Microsoft Foundation Class Library)~~。 > [!NOTE] > > MSVC 不开源,我们可以使用 Visual Studio Community 社区版,但是如果想使用 Visual Studio Community 社区版生成出来的应用进行商用,就需要好好阅读微软的许可证和说明书了。 * 对于 Linux 而言,使用的最多的 C/C++ 编译器是 `GCC`(支持多种架构和语言),并且很多 Linux 发行版本都将 GCC 作为默认的编译器,其特点如下所示: * ① 广泛支持: 支持各种 Linux 发行版,是大多数开源项目的默认编译器。 * ② 强大的优化: 提供各种编译优化选项,适合多种性能需求的开发。 * ③ 丰富的工具链: 和 GDB(GNU 调试器)、Make、Autoconf 等工具无缝集成。 > [!NOTE] > > 目前而言,GCC 已经属于跨平台的项目了,支持 Windows、Linux 和 MacOS ,在 Windows 上 GCC 的移植项目,如:MinGW、Cygwin 以及 MSYS2,其差别如下所示: > > * ① MinGW 提供了 GCC 编译器的 Windows 版本,可以生成 Windows 兼容的本地代码。 > * ② Cygwin 是一个在 Windows 上运行的类 Unix 环境,它提供了一套完整的 POSIX 兼容工具,包括 GCC 编译器。 > * ③ MSYS2 是一个在 Windows 上运行的轻量级、开源的 Unix-like 环境,它为 Windows 用户提供了类似于 Linux 的开发环境。MSYS2 是 MinGW 和 Cygwin 的后继者,旨在提供更现代化和更强大的开发工具集。 * 对于 MacOS 而言,使用的最多的 C/C++ 编译器是 `Clang/LLVM`,其特点如下: * ① Xcode 集成: 深度集成到 Xcode 中,支持 Apple 的所有平台(macOS、iOS、tvOS、watchOS)的开发。 * ② 优化和兼容: 生成的代码针对 Apple 的硬件进行优化,并兼容 GCC 的大部分功能。 * ③ 现代化: Clang 提供了对 C 语言标准的全面支持,并且以其快速的编译速度和易读的错误报告而著称。 > [!NOTE] > > 在 MacOS 中,尽管 Clang 是默认编译器;但是,也可以 Homebrew 等包管理器来安装 GCC ,以便开发 C/C++ 项目。 ## 3.3 嵌入式系统 * 在嵌入式系统开发中,可用的 C 语言编译器以及工具链非常丰富, 有很多是免费或开源的,如下所示: * `GCC (GNU Compiler Collection)`: * 简介:GCC 是最广泛使用的开源编译器集合之一,支持多种处理器架构,包括 ARM、AVR、MIPS、RISC-V 等。 * 开源或免费:完全开源且免费,受到广泛的社区支持。 * `Clang/LLVM`: * 简介:Clang 是基于 LLVM 架构的开源编译器,支持多种架构,并且与 GCC 兼容。 * 开源或免费:开源且免费,具有快速的编译速度和现代化的代码分析工具。 * `SDCC (Small Device C Compiler)`: * 简介: SDCC 是一个开源的跨平台 C 编译器,主要用于 8 位和 16 位微控制器,如:8051、Z80、PIC 等。 * 开源或免费:完全开源且免费,适合教育和小型项目开发。 * `MPLAB XC Compilers`: * 简介:MPLAB XC 是由 Microchip 提供的编译器系列,专门用于其 PIC 和 dsPIC 微控制器。 * 开源或免费:提供免费版本(使用标准优化级别),但也有付费版本提供更高级的优化。 * `ARM GCC`: * 简介:ARM GCC 是 GCC 的一个专门版本,针对 ARM Cortex-M 系列微控制器进行了优化。 * 开源或免费:完全开源且免费,广泛用于工业、教育和开源项目中。 * `PlatformIO` : * 简介:PlatformIO 是一个开源的嵌入式开发生态系统,支持多种开发板、框架和编译器。 * 开源或免费:基本功能免费,部分高级功能和插件需要订阅服务。 * `Eclipse` : * 简介:Eclipse 是一个开源的集成开发环境(IDE),可以通过插件支持嵌入式开发。 * 开源或免费:Eclipse 和 GCC 都是开源免费的,适合跨平台开发。 * `Arduino IDE`: * 简介:Arduino IDE 是一个简单易用的开源开发环境,广泛用于 Arduino 开发板和其他兼容开发板。 * 开源或免费:完全开源且免费,非常适合教育和入门级开发。 * ... * 这些编译器以及工具链各有优势,开发者应根据目标硬件平台、项目需求和开发环境选择最适合的编译器。 ## 3.4 C 语言为什么有那么多的编译器? * C 语言并没有一个官方机构,也不属于哪个公司,它只有一个制定标准的委员会,任何其他组织或者个人都可以开发 C 语言的编译器,而这个编译器要遵守哪个 C 语言标准,是 100% 遵守还是部分遵守,并没有强制性的措施,也没有任何约束。 > [!NOTE] > > * ① 各个厂商可以根据自己的利益和喜好来开发编译器。 > * ② 市场和用户的选择通常是推动编译器开发者遵循标准的主要动力。 * 并且,不同硬件平台之间也存在差异,这会导致内存管理方式、寄存器、指令集等都有所不同,为了确保 C 语言程序能在这些硬件平台运行,就得针对该平台开发/定制不同的编译器。 > [!NOTE] > > * ① 上述的情况,在单片机和嵌入式领域更加常见。 > * ② 总体而言,C 语言具有开放性,并且要适应不同的硬件平台,这使得不同厂商可以根据自己的需求来进行个性化开发/定制。 * 这也导致了一个非常棘手的问题,有的编译器遵守较新的 C 语言标准,有的编译器只能遵守较老的 C 语言标准,有的编译器还进行了很多扩展,比如: * GCC、LLVM/Clang 更新非常及时,能够支持最新的 C 语言标准。 * MSVC 更新比较缓慢,迟迟不能支持新标准,例如:VC6.0、VS2010 都在使用 C89 标准,VS2015 部分支持 C99 标准。 > [!NOTE] > > 微软官方给出的答复:最新的标准已经在 C++ 中支持了,C 语言就没必要再重复了。 * 初学者经常会遇到这种情况,有些代码在 MSVC 下能够正常运行,拿到 GCC 下就不行了,一堆报错信息; 或者反过来,在 GCC 上能运行的代码在 MSVC 下不能运行。这是因为不同的编译器支持的标准不同,每个编译器都进行了自己的扩展,假如你使用了 MSVC 自己的扩展函数,那么拿到 GCC 下肯定是不支持的。 > [!IMPORTANT] > > * ① 在学习的时候,无所谓使用那个 C 语言编译器了。 > * ② 但是,如果要开发实际项目(开源或商业),最好使用 `GCC` 编译器,因为其功能最强大、开源、跨平台、免费,支持最新的 C 语言标准。 # 第四章:注释(⭐) ## 4.1 概述 * 编程语言中,`注释`是一种`特殊`的文本,它不会被编译器执行,而仅用于代码的解释和文档说明。 >[!NOTE] > >* ① 注释是一个程序员必须有具有的良好编程习惯。 >* ② 在实际开发中,程序员可以将自己的思路通过`注释`整理出来,然后再用`代码`去实现。 ## 4.2 单行注释 * C 语言中的单行注释的格式,如下所示: ```c // 单行注释 ``` > [!NOTE] > > 在 CLion 中的快捷键是 `Ctrl + /` 。 * 示例: ```c #include // 这是编译预处理指令 int main() { // 定义主函数 printf("你好,世界!!!"); // 输出所指定的一行信息 return 0; // 函数执行完毕时返回函数值0 } ``` ## 4.3 多行注释 * C 语言中的多行注释的格式,如下所示: ```c /*  这是第一行注释  这是第二行注释  这是第三行注释 */ ``` >[!NOTE] > >* ① 多行注释不能嵌套使用!!! >* ② 在 CLion 中的快捷键是 `Ctrl + Alt + /` 。 * 示例: ```c #include int main() { /* printf(1); printf(2); */ printf("你好,世界!!!"); return 0; } ``` # 第五章:HelloWorld 解读(⭐) ## 5.1 规范的代码风格 ### 5.1.1 正确的缩进和空白 * ① 使用一次 `tab` 操作,实现缩进,默认整体向右边移动;如果使用 `shift + tab` 则整体向左移动。 * ② 运算符两边习惯各加一个空格,如:`2 + 4 = 6`。 > [!NOTE] > > 各种 IDE 都有格式化的快捷键,如:CLion 的格式化快捷键是 `Ctrl + Alt + L` 。 * 示例: ```c #include int main() { int a = 1; int b = 2; int c = a + b; printf("c = %d", c); return 0; } ``` ### 5.1.2 代码风格 * 在 C 语言中,有两种代码风格:`行尾风格`和`次行风格`。 >[!NOTE] > >看个人爱好,任选一种即可,本人喜欢`行尾分格`!!! * 示例:行尾风格 ```c int main(){ if(a > b) { return a; } else { return b; }   return 0; } ``` * 示例:次行风格 ```c int main() { if(a > b) { return a; } else { return b; }   return 0; } ``` ## 5.2 代码细节剖析 ### 5.2.1 main() 函数 * 在 C 语言中,一个程序或工程可以定义很多函数,但是有且只有一个 main() 函数,作为程序执行的入口,并且在 main() 函数结尾结束整个程序的运行,即: ```c int main(){ return 0; } ``` * 如果 main() 函数是空括号,即表示 main() 函数不接收任何参数。 * 在 main() 函数之前的 `int` 称为关键字,代表数据类型是`整型`,它是 main() 函数的返回值的类型,即在执行 main() 函数之后一定会得到一个整数类型的值,即函数值。 > [!NOTE] > > * ① 在 C 语言中,人们约定,如果 `return 0`,就表示 main() 函数终止运行,且运行成功;如果返回其它非零整数,则表示运行失败。 > * ② 默认情况下,如果 main() 函数中省略 `return 0` ,则编译器会自动加上。但是,为了保持统一的代码风格,不建议省略。 ### 5.2.2 函数体 * ① 一对花括号 `{}` 定义了函数的主体,所有函数都必须以大括号开头和结尾,成对出现。 * ② C 程序中的函数体指的是作为该函数一部分的语句。它可以是任何操作,比如:搜索、排序、打印等。 * ③ 每一个执行语句后面都会有一个英文分号`;`作为语句结束的标志。 * ④ 一行内可写几条语句,一条语句也可写在几行上。 ### 5.2.3 printf() 函数 * printf() 函数的格式,如下所示: ```c printf (const char *__format, ...) ``` * printf() 函数是产生格式化输出的函数,作用是将参数文本输出到屏幕,f 表示 format(格式化),表示可以指定输出文本的格式,即: ```c printf ("Hello World"); // 将字符串输出到控制台,行尾不换行 ``` * 如果想让光标移动到下一行的开头,可以在输出文本的结尾,可以添加一个换行符 `\n`,即: ```c printf("Hello World\n"); ``` ### 5.2.4 标准库和头文件 #### 5.2.4.1 概述 * printf() 函数是在标准库的头文件 `stdio.h` 中定义的,要想在程序中使用这个函数,必须在源文件的头部引入该头文件,即: ```c #include ``` #### 5.2.4.2 标准库(Standard Library) * C 语言的`标准库`是由一组函数组成,这些函数提供了许多常用的操作和功能,如:输入输出、字符串处理、内存管理、数学计算等。标准库中的函数由编译器提供,遵循 ANSI C 标准(如:C89/C90、C99、C11等)。 * 换言之,C 语言的`标准库`就是包含函数的实际代码,这些代码在编译的时候被链接到我们的程序中,无需手动包含。C 语言的`标准库`提供了可重用的函数实现,使得程序员不必编写常用的功能。 > [!NOTE] > > 实际的 printf() 函数的实现代码通常位于标准库的实现文件中,如:在 Linux 中的标准库`libc.so.6` 就包含了 printf() 函数的实现。 #### 5.2.4.3 头文件(Header Files) * `头文件`是包含函数声明、宏定义、数据类型定义等内容的文件。头文件的作用是为源代码提供必要的声明和定义,以便编译器能够正确解析和链接函数调用。头文件通常以`.h`作为文件扩展名。 * 换言之,头文件包含函数声明、宏定义和数据类型定义,但不包含函数的实现。头文件告知编译器如何使用标准库中的函数和定义,确保编译时的正确性。头文件需要在源代码文件中使用`#include`指令显式包含,如:`#include `。 * 常见的 C 语言头文件及其功能和常用函数、宏等,如下所示: | 头文件 | 功能说明 | 常用函数和宏 | | ------------- | ---------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------ | | **stdio.h** | 标准输入输出库 | `printf`, `scanf`, `fprintf`,`fscanf`,`fopen`, `fclose`,`fgets`, `fputs` | | **stdlib.h** | 标准库,提供内存分配、程序控制、类型转换、随机数生成等功能 | `malloc`, `free`, `exit`, `atoi`, `atof`,`rand`,`srand` | | **string.h** | 字符串处理库 | `strlen`, `strcpy`, `strncpy`, `strcat`, `strcmp`,`strstr`, `memset`, `memcpy` | | **math.h** | 数学库 | `sin`, `cos`, `tan`, `exp`, `log`, `sqrt`, `pow` | | **time.h** | 时间和日期库 | `time`, `clock`, `difftime`, `mktime`, `strftime`, `localtime`,`gmtime` | | **ctype.h** | 字符处理库 | `isalnum`, `isalpha`, `isdigit`, `islower`, `isupper`, `tolower`, `toupper` | | **stdbool.h** | 布尔类型库 | `bool`, `true`, `false` | | **assert.h** | 断言库 | `assert` | #### 5.2.4.4 预处理命令 * `#include` 命令的作用是将指定文件的内容插入到包含该命令的源文件中。这通常用于包含头文件,以便使用头文件中声明的函数、宏和数据类型。 * 语法: ```c // 用于包含标准库头文件或系统头文件。 // 编译器将在系统的标准头文件目录中查找文件。 #include ``` ```c // 用于包含用户自定义的头文件。 // 编译器首先在当前目录中查找文件,如果未找到,再在标准头文件目录中查找。 #include "filename" ```