{ "assort-missing_loyalty_level_object": "stripQuestAssort(): 상인 {{traderId}} 의 분류 값 중 loyal_level_items 데이터가 포함되어 있지 않아 퀘스트 분류 제거를 건너뛰었습니다", "assort-missing_quest_assort_unlock": "해당 {{questName}} 를 해금하기 위해서 완료해야 하는 {{traderName}} 의 퀘스트 항목들 중 완료된 것을 찾지 못하였습니다. 이 퀘스트를 완료하더라도 새로 구매가능한 아이템을 보상으로 해금하지 않습니다", "assort-missing_questassort": "stripQuestAssort(): 상인 %s 의 분류 값 중 queestassort json이 포함되어 있지 않습니다, 퀘스트 분류 제거를 건너뛰었습니다", "baseclass-item_not_found": "항목 기본 캐시에서 %s 항목을 찾을 수 없습니다.", "baseclass-item_not_found_failed": "재생성 후 베이스 캐시에서 아이템 %s 가 여전히 발견되지 않았습니다", "baseclass-missing_db_no_cache": "데이터베이스가 비어 있어 항목 기본 캐시를 생성할 수 없습니다.", "bleeding_edge_build": "블리딩 엣지", "bot-bot-cache_has_zero_bots_of_requested_type": "경고 - 봇 캐시에 미리 생성된 %s 타입의 봇이 없습니다. 생성이 필요하며 bot.json 설정값을(presetBatch) 높게 수정하세요.", "bot-bot_preset_count_value_missing": "%s 타입 봇에 대하여 프리셋 카운트를 찾지 못하였습니다. 기본값인 30으로 적용합니다.", "bot-compatibility_check_missing_props": "항목의 유효성을 검사할 수 없습니다: {{id}} 슬롯 {{slot}}에 {{name}}을 장착할 수 있으나 _props 값이 누락되었습니다.", "bot-generation_failed": "봇 생성에 실패하였습니다. 상세한 정보는 서버 로그 기록을 확인하세요", "bot-incompatible_ammo_for_weapon_falling_back_to_default": "호환되지 않는 탄약 {{chosenAmmo}} 이(가) {{weaponId}} - 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봇 타입 %s 에 해당되는 봇 캐시 정보가 없습니다", "bot-no_caliber_data_for_weapon_falling_back_to_default": "아이템 {{weaponName}} - {{weaponId}} 의 구경 정보가 없습니다, 기본 탄약을 사용합니다: {{defaultAmmo}}", "bot-no_compatible_camora_ammo_found": "슬롯 %s 에 호환되는 탄약을 찾을 수 없습니다. 약실(camora) 슬롯 채우기를 건너뜁니다", "bot-no_item_template_found_when_adding_mod": "해당되는 부품 아이템 템플릿을 찾을 수 없음: tpl: {{modId}} 슬롯: {{modSlot}}", "bot-no_spawn_chance_defined_for_equipment_slot": "해당 장비의 생성 확률이 설정되지 않음: %s", "bot-single_bot_generation_not_found_in_cache": "봇 %s 타입을 캐시에서 찾을 수 없습니다, 새로 생성합니다, 게임에 끊김이 발생할 수 있습니다", "bot-unable_to_add_mod_item_invalid": "부품: {{itemName}} 은(는) 유효한 아이템이 아닙니다, 아이템 {{parentItemName}} 의 '${modSlot}' 슬롯에 추가할 수 없습니다, 건너뜁니다", "bot-unable_to_add_mods_to_weapon_missing_ammo_slot": "부품을 무기에 추가하지 못함: {{weaponName}} - {{weaponId}} 탄약(cartridges), 약실(chamber) 등의 슬롯이 없습니다", "bot-unable_to_edit_limits_of_unknown_map": "해당 맵을 찾을 수 없어서 %s 맵의 봇 제한 편집에 실패하였습니다", "bot-unable_to_fill_camora_slot_mod_pool_empty": "{{weaponId}}, {{weaponName}} 무기에 대하여 약실에 장전할 수 없습니다. 모드 풀이 비어있었고 다이나믹하게 생성을 시도합니다.", "bot-unable_to_filter_mod_slot_all_blacklisted": "봇의 블랙리스트가 슬롯 %s 에 대한 모든 부품을 필터링했기 때문에 필터링된 부품 목록을 생성하지 못했습니다, 블랙리스트를 무시하고 목록을 재생성합니다", "bot-unable_to_filter_mods_all_blacklisted": "해당 슬롯에 대한 부품을 필터링하지 못함: 아이템 {{itemName}} 의 {{slotName}} 슬롯이 전부 블랙리스트되었습니다, 블랙리스트를 무시합니다", "bot-unable_to_find_ammo_item": "해당되는 탄약 템플릿을 찾을 수 없음: tpl: %s", "bot-unable_to_find_bot_in_cache": "캐시 내부에서 %s 라는 봇을 찾을 수 없었습니다", "bot-unable_to_find_default_magazine_item": "해당되는 기본 탄창 템플릿을 찾을 수 없음: tpl: %s", "bot-unable_to_find_loot_n_value_for_bot": "%s 봇의 전리품 N 값을 찾을 수가 없습니다 따라서 스캐브의 N 값을 사용하겠습니다", "bot-unable_to_find_magazine_item": "해당되는 탄창 템플릿을 찾을 수 없음: tpl: %s", "bot-unable_to_find_spawn_limits_fallback_to_defaults": "해당되는 봇 타입에 대한 생성 제약을 찾을 수 없음: %s, 기본값을 사용합니다", "bot-unable_to_generate_bot_loot": "봇의 generation.items 데이터가 완전하지 않아 %s 봇에 대하여 전리품을 생성하지 못하였습니다. 해당 봇은 스킵 합니다.", "bot-unable_to_generate_item_pool_no_items": "제공된 아이템이 없어 %s 종류의 아이템 풀을 생성하지 못하였습니다. 스킵합니다.", "bot-unable_to_get_bot_difficulty_fallback_to_assault": "해당되는 봇 타입의 난이도를 찾을 수 없음: {{botType}} 난이도 {{difficulty}}, assault 봇 타입의 난이도를 사용합니다", "bot-unable_to_get_bot_fallback_to_assault": "해당되는 봇 타입을 찾을 수 없음: %s JSON, assault 봇 타입을 사용합니다", "bot-unable_to_load_raid_settings_from_appcontext": "어플리케이션 컨택스트에서 레이드 설정을 로드하지 못하였습니다", "bot-weapon_contains_invalid_item": "{{weaponTpl}} 무기에 있는 요구된{{modSlot}} 슬롯에 부적합한 아이템{{modName}} 이 있습니다.", "bot-weapon_generated_incorrect_using_default": "무기 %s 이(가) 잘못 생성되었습니다, 무기 프리셋을 사용합니다, 위의 오류를 참조하세요", "bot-weapon_missing_magazine_or_chamber": "무기 tpl: %s 은(는) 탄창 또는 약실(chamber)이 없습니다", "bot-weapon_missing_mod_slot": "슬롯 '{{modSlot}}' 이 다음의 무기에 없음: {{weaponName}} - 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봇 %s 타입을 데이터베이스에서 찾을 수 없습니다, 건너뜁니다", "gameevent-no_gear_data": "이벤트 %s 의 장비 정보가 seasonalevents.json 설정 파일에 없습니다", "gift-unable_to_handle_message_type_command": "%s 타입의 기프트 메시지가 핸들링 되지 않았습니다", "health-healing_item_not_found": "플레이어 인벤토리에서 %s 치료 아이템을 찾을 수 없습니다.", "health-unable_to_find_item_to_consume": "%s 해당 아이디를 가진 소모품을 플레이어의 인벤토리에서 찾을 수 없었습니다", "hideout-craft_has_undefined_progress_value_defaulting": "하이드아웃 제작 %s 가 올바른 진행도값을 보유하지 않고 있습니다. 기본값 0으로 초기화합니다.", "hideout-missing_recipe_for_area": "해당 구역의 레시피를 찾을 수 없음: %s", "hideout-missing_recipe_in_db": "해당 레시피 _id의 위치를 찾을 수 없음: %s", "hideout-no_bitcoins_to_collect": "수집할 수 있는 비트코인이 없습니다", "hideout-unable_to_apply_stashsize_bonus_no_stash_found": "프로필에서 id가 %s인 스태쉬를 찾지 못하여 스태쉬 크기 보너스를 적용하지 못했습니다.", "hideout-unable_to_find_area": "%s 타입의 은신처를 찾을 수 없습니다", "hideout-unable_to_find_area_in_database": "데이터베이스에서 구역을 찾을 수 없음: %s", "hideout-unable_to_find_item_in_inventory": "%s 에 해당하는 아이템 ID를 찾을 수 없습니다", "hideout-unable_to_find_item_to_remove_from_area": "%s 구역에서 제거할 아이템을 찾을 수 없습니다", "hideout-unable_to_find_production_in_profile_by_recipie_id": "프로필에서 해당되는 제작 레시피 ID를 찾을 수 없음: %s", "hideout-unable_to_find_scav_case_recipie_in_database": "데이터베이스에서 해당되는 스캐브 케이스 레시피 ID를 찾을 수 없음: %s", "hideout-unable_to_find_scavcase_requested_item_in_profile_inventory": "스캐브 케이스가 요청한 아이템을 찾을 수 없음: %s", "hideout-unhandled_remove_item_from_area_request": "은신처 구역에서 처리되지 않은 아이템 제거 시도: %s", "http-unknown_error": "알 수 없는 오류 발생", "importing_database": "데이터베이스를 추출 중...", "importing_database_finish": "데이터베이스 추출 완료", "importing_spt_configs": "설정 파일 추출 중...", "inraid-missing_standing_for_kill": "{{victimRole}}에 대한 킬을 찾을 수 없음을 나타냅니다.: {{victimSide}}", "inraid-no_profile_found": "%s Id 를 가진 프로필을 찾지못해 플레이어를 추가하지 못하였습니다.", "inraid-taskconditioncounter_keys_differ": "임무 상태 카운터(TaskConditionCounters): {{key}} 값이 레이드 이후에 달라졌습니다. 기존값:${oldValue}, 새로운 값:${newValue}", "inraid-unable_to_deliver_item_no_trader_found": "상인 %s가 대화 다이얼로그 데이터가 없어 아이템을 전달하지 못하였습니다.", "inraid-unable_to_find_key_in_taskconditioncounters": "임무 상태 카운터(TaskConditionCounters) 에서 %s 키값을 찾지 못하였습니다.", "inraid-unable_to_migrate_pmc_quest_not_found_in_profile": "프로필에서 퀘스트를 찾지 못하여 '레이드 후 퀘스트' %s 의 데이터를 프로필로 이관시키지 못하였습니다.", "insurance-item_not_found_in_post_raid_data": "%s Id 값의 보험된 인벤토리 아이템을 '레이드 후 데이터'에서 찾을 수 없습니다.", "insurance-missing_insurance_price_multiplier": "상인 %s에 대한 보험 계수를 찾을 수 없음. 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"examineItem() - ID %s 에 해당되는 아이템을 찾을 수 없음", "inventory-fill_container_failed": "fillContainerMapWithItem() 가 오류 반환: %s", "inventory-get_item_size_item_not_found_by_tpl": "getSizeByInventoryItemHash()에서 tpl: %s 인 아이템을 찾을 수 없습니다", "inventory-invalid_item_missing_from_db": "데이터베이스에서 아이템을 불러오지 못함: %s", "inventory-invalid_move_to_container": "아이템을 {{container}} 의 슬롯 id: {{slotId}} (으)로 이동하려고 했습니다, 프로필 손상을 방지하였습니다", "inventory-item_missing_props_property": "아이템 tpl: {{itemTpl}} 이름: {{itemName}} 은(는) props 속성이 누락되어 크기 값을 획득할 수 없습니다", "inventory-item_to_toggle_missing_upd": "%s의 id값을 보유한 인벤토리의 아이템이 upd오브젝트를 보유하지 않아 추가중입니다", "inventory-missing_stash_size": "플레이어 인벤토리에서 스태시를 찾을 수 없어 크기를 측정하지 못하였습니다", "inventory-no_stash_space": "보관함에 공간이 부족합니다", "inventory-return_default_size": "항목 %s을(를) 1x1 크기로 기본 설정합니다.", "inventory-stash_not_found": "데이터베이스db에서 %s 라는 스태시를 찾지 못하였습니다", "inventory-unable_to_fill_container": "[OOB] item: {{id}}; 오류 메시지: {{error}}", "inventory-unable_to_find_item": "getExaminedItemTpl() 에서 데이터베이스 또는 플리마켓에 해당되는 아이템 ID를 찾을 수 없음: tpl: %s", "inventory-unable_to_find_item_to_move": "이동할 아이템 %s 를 찾지 못하였습니다.", "inventory-unable_to_find_item_to_swap": "{{item2Id}} 와 위치를 바꿀 {{item1Id}} 아이템을 찾지 못하였습니다.", "inventory-unable_to_find_stash": "보관함을 찾을 수 없습니다", "inventory-unable_to_fit_item_into_inventory": "%s 아이템이 인벤토리에 들어갈 자리가 없습니다.", "inventory-unable_to_fold_item_not_found_in_inventory": "Id: %s 의 아이템을 접지 못하였습니다. 플레이어 인벤토리에서 발견하지 못하였습니다.", "inventory-unable_to_inspect_item_not_in_db": "아이템 데이터베이스에서 %s 아이템을 발견하지 못하여 조사하지 못하였습니다.", "inventory-unable_to_remove_item_id_not_found": "Id: {{childId}} 의 아이템을 찾지 못하여 profile: {{profileId}} 프로필에서 제거하지 못하였습니다.", "inventory-unable_to_remove_item_no_id_given": "아이템 id를 전달받지 못하여 제거에 실패하였습니다.", "inventory-unable_to_remove_item_restart_immediately": "메시지 {{mailId}} 에서 {{item}} 아이템을 찾을 수 없어 제거하지 못하였습니다. 데이터 오염을 방지하기 위해서 당장 게임을 재시작 하십시오!!(서버 포함)", "inventory-unable_to_sort_inventory_restart_game": "자동 정렬시킬 %s 아이템을 찾지 못하였습니다 - 당장 게임(서버포함)을 재시작 하십시오!! 프로필에 치명적인 오류가 발생할 수 있습니다!!", "inventory-unable_to_toggle_item_not_found": "%s id를 보유한 인벤토리 아이템을 토글하지 못하였습니다. 아이템을 찾지 못하였습니다.", "item-durability_value_invalid_use_default": "getRepairableItemQualityValue() 무기 tpl: %s 의 내구도 값이 잘못되었습니다, 기본값 1을 사용합니다", "item-invalid_tpl_item": "데이터베이스에서 tpl(템플릿 id) 값이 %s 인 아이템을 찾지 못하였습니다.", "launcher-missing_property": "프로필: %s 은(는) descriptionLocaleKey 속성이 누락되어 있습니다", "launcher-profile-edgeofdarkness": "프리페어 투 이스케이프와 동일 더 큰 은신처 크기(10x68), 추가 장비/아이템, 상인과의 높은 시작 평판, 1000달러, 500유로", "launcher-profile-tournament": "토너먼트 보안 컨테이너와 ER Fulcrum 대검을 포함합니다. 플리마켓과 펜스 블랙리스트가 적용됩니다. 모든 라그맨 의복이 해금되어있습니다. 친구 리스트에서 SPT 에게 코드 'TOURNAMENTGIFT' 를 전송하면 모든 프로필 기능이 해금됩니다.", "launcher-profile-unheard": "EOD 플러스와 같음; 대형 PMC 주머니, 추가 펜스 우호도, 플리마켓 추가 슬롯, 특별 근접무기, 메시지 아이템 유지시간 연장, 메인화면 추가 백그라운드 옵션, 스태쉬에 추가 장비와 물품.", "launcher-profile_leftbehind": "스탠다드 + 더 큰 보관함 크기(10x38), 추가 장비/아이템, 500달러", "launcher-profile_preparetoescape": "레프트 비하인드와 동일 더 큰 보관함 크기(10x48), 추가 장비/아이템, 상인과의 시작 평판 상승, 250유로", "launcher-profile_sptdeveloper": "테스트 프로필, 시작 레벨은 69, 많은 루블/달러/유로, USEC는 모든 퀘스트를 시작할 준비가 된 상태로 시작, BEAR는 모든 퀘스트를 제출할 준비가 된 상태로 시작, 무적 발라 클라바", "launcher-profile_spteasystart": "루블/달러/유로 많이, 일부 편의성 스킬 20렙, 상인 우호도 최대, 15렙으로 시작, 미리 완료된 퀘스트 없음", "launcher-profile_sptzerotohero": "루블/달러/유로, 상인 대표, 칼 1개, 퀘스트 완료 등 거의 아무것도 없이 시작하세요.", "launcher-profile_standard": "라이브와 동일, 기본 보관함 크기(10x28), 500,000루블", "linux_use_priviledged_port_non_root": "관리자(root) 권한 없이는 포트를 1024 이하로 설정할 수 없습니다", "location-containers_generated_success": "총 %s 개의 스태틱 컨테이너가 생성되었습니다", "location-critical_error_see_log": "전리품을 생성하면서 심각한 오류가 발생하였습니다, 더 상세한 정보는 서버 로그 기록을 확인하세요", "location-dynamic_items_spawned_success": "총 %s 개의 다이내믹 아이템이 만들어졌습니다", "location-generated_success": "맵 %s 이(가) 생성되었습니다", "location-loot_pool_is_empty_skipping": "Id가 %s 인 위치의 전리품 풀은 비어있어 해당 위치는 스킵합니다.", "location-map_has_no_loose_loot_data": "%s 맵은 '루스 루트'(바닥에 떨어져있는 전리품) 데이터가 없어 스킵합니다.", 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"pmcresponse-killer_negative_23": "{{playerSide}} 들은 다 이것 밖에 못하나?", "pmcresponse-killer_negative_24": "전리품은 잘 가져가지", "pmcresponse-killer_negative_25": "니 장비들 너무 구려서 펜스한테 갖다 버렸음", "pmcresponse-killer_negative_26": "{{playerSide}} 평균 수준이 이렇구만", "pmcresponse-killer_negative_27": "오늘한 루팅 중 가장 쉬웠음", "pmcresponse-killer_negative_28": "걱정하지 마라, 장비 다 네 부모님 댁에 갖다드렸으니깐", "pmcresponse-killer_negative_29": "제대로 한 거 맞음?", "pmcresponse-killer_negative_3": "그런 구린 총을 쓰니깐 죽는거다 임마...", "pmcresponse-killer_negative_30": "트루 빌리버 하겠다고 돈을 그만큼이나 쓴거야?", "pmcresponse-killer_negative_31": "존버 먹어라!", "pmcresponse-killer_negative_32": "존버 어택!", "pmcresponse-killer_negative_4": "그런 구린 방탄복은 왜 쓰는거냐...", "pmcresponse-killer_negative_5": "ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ", "pmcresponse-killer_negative_6": "네 장비 플리에 곧 올려줄 예정이니깐 조급해 하지 마셔", "pmcresponse-killer_negative_7": "그정도 에임이면 SPT나 하러가셈", "pmcresponse-killer_negative_8": "받아들여", "pmcresponse-killer_negative_9": "대신 파밍해줘서 고맙군", "pmcresponse-killer_pity_1": "와... 쟤네 스캡들 너한테 뭔 원한이라도 있나봐. 자 받아, %giftcode%. 담번에는 널 자기네들 사람으로 착각할수도 있겠어.", "pmcresponse-killer_pity_2": "'쁘렌들리?!' 라고 하기도전에 죽어버렸네. 이거나 받게, %giftcode%. 담번에는 원탭은 안당하겠지.", "pmcresponse-killer_pity_3": "스캡들보고 PMC 하라 그래야겠어. 이거 받고 복수나 하러가봐, %giftcode%.", "pmcresponse-killer_pity_4": "죽는게 정말 예술이로구만. 걸작이야 걸작. 대가들은 단명한다던데 이거 받고 조금 더 연명해보지 그래, %giftcode%.", "pmcresponse-killer_pity_5": "스캡이 스캡했구만. 담번에는 살아남도록 해. 자 받게, %giftcode%.", "pmcresponse-killer_pity_6": "정말 처절했군. 억까에 억까라.... 액땜이라 생각하라구, 자 받게나 %giftcode%.", "pmcresponse-killer_pity_7": "아이구, 또 누웠군. 걱정하지 말고 이걸로 다음 레이드나 준비하게, %giftcode%.", "pmcresponse-killer_pity_8": "'전술적 대기' 에 당했구만. 두번은 당해주지 말라고. 받게, %giftcode%.", "pmcresponse-killer_pity_9": "맘같이 잘 안되는가보군. 중요한건 꺾이지 않은 마음이라네. 받게, %giftcode%.", "pmcresponse-killer_pity_10": "또 당했군. 이걸 받아서 판을 한번 뒤집어보게나, %giftcode%.", "pmcresponse-killer_pity_11": "타르코프는 언제나 기묘하다네. 이거 받고 숨이나 좀 돌리게, %giftcode%.", "pmcresponse-killer_pity_12": "나보다 당신이 이게 더 필요해보이네, %giftcode%. 듣기로는 SPT 한테 그걸 메시지로 보내면 도움이 될만한걸 보내준다더군. 꽤나 친절한 사람들이야. 이미 당신 친구 리스트에 있을지도 몰라?", "pmcresponse-killer_pity_13": "헤드셋으로 다시 바꾸는게 어때? 그렇게 킬 했더니 괜히 미안하잖아. 자 받아, %giftcode%.", "pmcresponse-killer_pity_14": "솔직히 말할께. 실력이 그냥 구데기였어. 그렇다고 빡종하지는 말라구. 이걸 받고 열심히 훈련해봐, %giftcode%.", "pmcresponse-killer_pity_15": "총기고장인가? 그게 아니고서야 거기서 그렇게 죽을리가? 이건 스캡한테서 얻은건데 뭔진 모르겠지만 당신한테 도움이 될거같군, %giftcode%.", "pmcresponse-killer_pity_16": "컨디션이 별론가봐? 이거 받고 숨 좀 돌려, %giftcode%.", "pmcresponse-killer_plead_1": "퀘템 가지러 가는길이었는데 이걸 마주치네...", "pmcresponse-killer_plead_10": "{{playerSide}} 행동", "pmcresponse-killer_plead_11": "{{playerSide}} 사살미션 있었어, 이해해줄꺼지? ", "pmcresponse-killer_plead_12": "어째 가스 탐지기 갖고 있는 사람이 한명도 없어!...", "pmcresponse-killer_plead_2": "미안, 장독대 파밍런이었는데 동선에 있어서 쐈어", "pmcresponse-killer_plead_3": "PMC킬 해야됐음 이해해줘", "pmcresponse-killer_plead_4": "담에 봐", "pmcresponse-killer_plead_5": "살레와도 없네 나 퀘깨야하는데 ", "pmcresponse-killer_plead_6": "네 시신 찾느라 얼마나 해맸는데 누가 이미 털어갔잖아?!", "pmcresponse-killer_plead_7": "네 시신 겨우 찾았는데 잡템밖에 없잖아...", "pmcresponse-killer_plead_8": "너 저번에도 나 죽였었지!", "pmcresponse-killer_plead_9": "{{playerSide}} 특", "pmcresponse-killer_positive_1": "잘 싸웠다", "pmcresponse-killer_positive_10": "네가 뭘 쐈는지 모르겠지만 내 갑옷 박살냈음 gg", "pmcresponse-killer_positive_11": "사적인 감정은 없음, 예거퀘 깨는중이라 ;;", "pmcresponse-killer_positive_12": "죽을까봐 엄청 긴장했음", "pmcresponse-killer_positive_13": "{{PlayerName}}님 실력 좋네요", "pmcresponse-killer_positive_14": "멋진 전투였어요, 리스팩!", "pmcresponse-killer_positive_15": "깔끔한 싸움이었음, GG", "pmcresponse-killer_positive_16": "엄청난 추격전이었어요! 도파민 만땅! 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", "pmcresponse-victim_negative_36": "얼마나 했으면 맵을 싹 다 외우고 다니지...", "pmcresponse-victim_negative_37": "웩... 목소리 엄청 걸걸할꺼같에", "pmcresponse-victim_negative_38": "무슨 노인처럼 교전하네. 이제 슬슬 은퇴하지그래?", "pmcresponse-victim_negative_39": "넌 분명히 갓난쟁이가 그린 그림에 나오는 사람처럼 생겨먹었을꺼야", "pmcresponse-victim_negative_4": "정말 야비하네!", "pmcresponse-victim_negative_40": "목 씻고 기다려라, 곧 갈테니...", "pmcresponse-victim_negative_41": "얼마나 대줬으면 뒤가 그렇게 헐렁한거냐?", "pmcresponse-victim_negative_42": "드러운 고블린같은 자식...", "pmcresponse-victim_negative_43": "폭력을 택할 이유는 없었다", "pmcresponse-victim_negative_44": "이 자식... 기숙사에서 계급장 때고 붙자!", "pmcresponse-victim_negative_45": "{{playerSide}} 들은 뻔하단 말이지", "pmcresponse-victim_negative_46": "{{playerLevel}}랩 인거에 비해서 실력이 많이 모자라는데?", "pmcresponse-victim_negative_47": "다음번에는 꼭 잡고야 말 거다", "pmcresponse-victim_negative_48": "다음 판에는 사뭇 다를 꺼야, 기대하라구", "pmcresponse-victim_negative_49": "운이 좋았을 뿐이야, 다음번엔 아닐꺼라구", "pmcresponse-victim_negative_5": "잔꾀만 잔뜩 부리네", "pmcresponse-victim_negative_50": "거의 잡았는데 아쉽네 다음엔 꼭 잡는다 ㅋㅋ", "pmcresponse-victim_negative_51": "이번 한번만 운이 좋았을 뿐이야, 다음번엔 기대하라구", "pmcresponse-victim_negative_52": "손좀 더 풀고 올껄 그랬네, 담번엔 그리 쉽지 않을꺼야", "pmcresponse-victim_negative_53": "조상님께 감사드려, 다음번엔 얄짤없을꺼다", "pmcresponse-victim_negative_54": "풀무장으로 돌아온다 딱대라", "pmcresponse-victim_negative_55": "이번엔 조졌지만 담은 안그럴꺼야", "pmcresponse-victim_negative_56": "하! 리그에 레덱스 넣어놨는데 못보고 지나쳤지?", "pmcresponse-victim_negative_57": "나 랩키 갖고있었는데 못봤구나?", "pmcresponse-victim_negative_58": "내 열쇠들 빤쓰에 있다 ㅅㄱ", "pmcresponse-victim_negative_59": "죽기직전에 비싼 건 다 빤쓰에 쑤셔박았지롱", "pmcresponse-victim_negative_6": "해킹 얼마주고했냐? ㅋㅋ", "pmcresponse-victim_negative_60": "중요한건 다 빤쓰에 담았지, 네가 가져갈껀 없다구", "pmcresponse-victim_negative_61": "상남자 특 감마컨에 다 쑤셔박음", "pmcresponse-victim_negative_62": "라따뚜이메타 너무하네!", "pmcresponse-victim_negative_63": "아우 존버맨 자식", "pmcresponse-victim_negative_64": "랙만 안걸렸어도...", "pmcresponse-victim_negative_65": "디싱크 남용하는거 진짜 너무하네", "pmcresponse-victim_negative_66": "오늘 첫 킬 하는데 앵간히도 오래 걸리셨네", 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{{PlayerName}}구만, 기대도 안했지만 그 이상으로 실망이야", "pmcresponse-victim_plead_21": "체력만 좀 더 채우고 싸웠으면 너가 졌을꺼야", "pmcresponse-victim_plead_22": "방금 이 계정을 샀는데 왜 날 죽여?", "pmcresponse-victim_plead_23": "날먹 킬이네", "pmcresponse-victim_plead_24": "어쩔 수 없지 뭐", "pmcresponse-victim_plead_25": "에잇, 때려쳐", "pmcresponse-victim_plead_3": "좋겠다 난 이제 새 장비 살 돈도 없는데", "pmcresponse-victim_plead_4": "브로! 나 늅이야! 예초기 너무하네;;", "pmcresponse-victim_plead_5": "이 바보같은 퀘스트는 언재쯤 깰 수 있을까", "pmcresponse-victim_plead_6": "장비만이라도 돌려줘...!", "pmcresponse-victim_plead_7": "QEQE못봤어?", "pmcresponse-victim_plead_8": "QEQE했잖아", "pmcresponse-victim_plead_9": "가스분석기 하나만 더 찾으면 되는데 이렇게 안나오네...", "pmcresponse-victim_positive_1": "나이스 샷", "pmcresponse-victim_positive_10": "피킹하지 말았어야했는데", "pmcresponse-victim_positive_11": "기습에 당해버렸네", "pmcresponse-victim_positive_12": "잘하네... 담번엔 내가 이긴다", "pmcresponse-victim_positive_13": "각 잘 잡았네", "pmcresponse-victim_positive_14": "다음엔 꼭 잡는다", "pmcresponse-victim_positive_15": "내 bogos를 정말 binted 해버렸네 :alien:", 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